Trò chơiĐánh giá trò chơiĐánh giá The Last of Us Part II - Trò chơi đã phá vỡ ...

Đánh giá The Last of Us Part II - Trò chơi làm tan nát trái tim tôi

-

- Quảng cáo -

Tranh chấp về việc liệu trò chơi điện tử có phải là nghệ thuật hay không dường như không còn tiếp diễn - vô số kiệt tác từ các studio hàng đầu thế giới đã đặt dấu chấm hết cho chúng. Chúng tôi biết những nhà phát triển thực sự tài năng có khả năng gì, không bị cản trở bởi những ràng buộc về tài chính hoặc sáng tạo. Tuy nhiên, đôi khi có những sản phẩm mới không phù hợp với khuôn khổ cũ và tham vọng của chúng buộc chúng ta phải xem xét lại định nghĩa trò chơi điện tử là gì.

Cách tạo mới Con chó nghịch ngợm để lưu trữ các kệ đã khó - quá khó. Trên đường ra mắt, đứa con tinh thần của hãng phim nổi tiếng thế giới phải đối mặt với một địa ngục hậu cần, khiến việc phát hành vào mùa xuân bị trì hoãn, và một loạt tin rò rỉ trên mạng - và sự tức giận sau đó của người hâm mộ. Tôi chưa bao giờ trang bị cho mình một cây chĩa ba và tham gia một cuộc thập tự chinh chống lại các nhà phát triển, nhưng tôi cũng tự nghi ngờ rằng VP Neil Druckmann đã đúng khi quyết định bắt đầu sản xuất phần tiếp theo của The Last of Us - có lẽ là trò chơi điện tử hay nhất của thế hệ trước.

Có rất nhiều điều để nói, nhưng cách duy nhất để đánh giá đúng một trò chơi là chơi nó. May mắn thay, tôi thậm chí không thể tưởng tượng một thử nghiệm dễ chịu hơn.

Phần cuối cùng của phần II

Những hồn ma của quá khứ

Làm phần tiếp theo không hề dễ dàng như nhìn từ bên ngoài, và khi nói đến những tựa phim nổi tiếng như The Last of Us, nhiệm vụ này dường như hoàn toàn phi thực tế. Làm thế nào để làm hài lòng đội quân người hâm mộ hiện có mà không phải hy sinh giá trị nghệ thuật? Và trong một thời gian dài, dường như (ít nhất là trên giấy tờ), quả thực không thể tránh khỏi những bi kịch. Naughty Dog đề cập đến lịch sử trả thù và chu kỳ bạo lực, và tất cả chúng tôi gần như tròn mắt: cái gì, trả thù một lần nữa? Thế giới của The Last of Us thật thú vị, nhưng bạn quyết định lấy một câu chuyện cổ như vậy làm cơ sở? Đáp lại những phàn nàn của chúng tôi, các nhà phát triển nói rằng bối cảnh rất quan trọng. Và họ đã đúng.

Vậy là đã 5 năm trôi qua kể từ những sự kiện của phần đầu tiên. Ellie đã 19 tuổi, và cô ấy hoàn toàn không phải là một cô gái ngọt ngào đã tiếp tục bầu bạn với Joel. Cô sống ở thành phố Jackson và dần dần học cách tin tưởng người khác và thậm chí có mối quan hệ với họ. Nhưng trong thế giới sau ngày tận thế, nỗi kinh hoàng đang chờ đón từng bước, và một sự kiện bi thảm buộc Ellie phải quên đi cuộc sống bình yên và chọn con đường trả thù.

Phần cuối cùng của phần II
Con đường trả thù của Ellie sẽ thay đổi cô ấy mãi mãi. Thật đau đớn khi nhìn cô gái mà chúng ta đã bảo vệ trong toàn bộ phần đầu tiên biến hình. Đau đớn đến nỗi tôi cảm thấy phần II tan nát trái tim mình hết lần này đến lần khác. Cô ấy tiến về phía trước một cách chắc chắn, không bỏ qua những người chơi nghèo, những người mà các nhân vật từ phần đầu tiên đã gần như trở thành gia đình.

Tôi thực sự muốn đi vào chi tiết của cốt truyện, nhưng ... tôi không thể. Đơn giản chỉ vì một từ thừa có thể làm hỏng toàn bộ ấn tượng. Tôi chỉ lưu ý rằng bạn không nên lo sợ về những nội dung tiết lộ đã lan truyền trên Internet trong hơn một tháng - chúng không chỉ không chính xác mà còn không ảnh hưởng đến niềm vui khi chơi. Tất cả những nỗ lực để bôi nhọ trò chơi cuối cùng lại khiến tôi tôn trọng nó hơn nữa. Và mỗi khi tôi sẵn sàng hét lên "ừ, tôi biết rồi!", The Last of Us Part II đặt tôi vào vị trí của mình với một tình tiết bất ngờ khác. Tại một số thời điểm, tôi cuối cùng đã từ bỏ khả năng dự đoán quá trình suy nghĩ của các nhà biên kịch Neil Druckmann và Hallie Gross - tầm cao của trí tưởng tượng của họ đơn giản là không thể đạt được đối với tôi.

Tôi có thể bám vào cốt truyện của The Last of Us Part II, so sánh nó với phần gốc một cách phản cảm không? Chắc chắn. Tạo ra magnum opus của họ (và không thể phủ nhận rằng sản phẩm mới là dự án tham vọng nhất và táo bạo nhất của Naughty Dog), các nhà phát triển đã chọn một kỹ thuật nghệ thuật phổ biến và ít được yêu thích nhất của tôi - đánh đổ kỳ vọng. Đó là, trước hết họ cố gắng bắt người chơi, đánh lừa sự mong đợi của anh ta bằng những tình tiết xoắn ở mọi góc. Nhiều đạo diễn và biên kịch hiện đại trước hết nghĩ đến việc làm thế nào để gây bất ngờ, hy sinh chất lượng của câu chuyện trong quá trình này. Một ví dụ rõ ràng là bộ phim "Star Wars: The Last Jedi", trong đó đạo diễn kiêm biên kịch Ryan Johnson đã quá thích những bộ phim hài không phù hợp và viết lại các quy tắc đã được thiết lập sẵn của vũ trụ. Vì vậy, cả Johnson và Druckmann đều tìm cách gây bất ngờ, nhưng người sau đã đạt được điều này mà không làm mất đi sự tôn trọng dành cho phần đầu tiên.

- Quảng cáo -

Bạn có thể so sánh The Last of Us và phần tiếp theo của nó trong một thời gian dài, cân nhắc kỹ lưỡng tất cả những ưu và khuyết điểm, nhưng cuối cùng tất cả đều dựa trên ý kiến ​​cá nhân của mọi người. Mặc dù có những điểm giống nhau, nhưng hai trò chơi này rất khác nhau về tâm trạng của chúng, thể hiện ở cả chủ đề chính (nếu trong bản gốc là tình yêu, thì ở phần tiếp theo, câu chuyện trung tâm là hận thù) và cảm xúc mà trò chơi gợi lên trong người chơi. Tôi muốn khóc, chửi rủa và xua tay phẫn nộ. Tôi cảm thấy vừa là người chủ động chính vừa là người hoàn toàn bất lực. Tôi sợ một tình tiết khác và không thể chờ đợi nó.

Đọc thêm: Đánh giá trò chơi nhà câu lạc bộ: 51 tác phẩm kinh điển trên toàn thế giới - Kẻ giết người trong phòng họp

Phần cuối cùng của phần II
Nhiều nhân vật cũ quay trở lại, nhưng chủ yếu là những gương mặt mới đóng vai chính. Mỗi nhân vật, thậm chí theo từng tập, đều được phát triển sâu sắc và dường như sống động. Người mới đến, người cũ ra đi, và Naughty Dog đã và vẫn là một studio có chất lượng cao nhất và các cuộc đối thoại trực tiếp.

Đúng vậy, cảm xúc và cảm xúc The Last of Us vắt kiệt sức người chơi. Naughty Dog từ lâu đã sản xuất các trò chơi điện tử ở mức độ mà chúng được so sánh với các bộ phim của Hollywood, nhưng The Last of Us Part II không hề e ngại về tính tương tác của nó và đánh dấu nó cao hơn. Lấy cảm hứng từ các bài học Bong của bưc tượng, studio nhằm mục đích làm cho người chơi không còn cảm giác như một người tham gia thụ động. Ở đó, vì vậy ở đây mọi trách nhiệm về hành động của chúng ta đều nằm trên vai của chúng ta. Như vậy, ở đây chúng ta không phải là anh hùng và vị cứu tinh - chúng ta chỉ là những người sử dụng bạo lực để đạt được mục đích của họ và có nguy cơ mất nhân tính trong quá trình này.

Tác phẩm của Fumito Ueda vẫn là một kiệt tác, nhưng thậm chí bây giờ rất ít trò chơi có thể khơi dậy những cảm xúc như vậy trong chúng ta - không phải tất cả đều đã thử. Đặt người chơi vào một vị trí không thoải mái, khiến anh ta lo lắng và nghi ngờ bản thân không phải là điều mà hầu hết các nhà phát triển game đều phấn đấu. Nhưng Naughty Dog không ngại khơi gợi những cảm xúc trái ngược trong chúng ta. Tôi không nhớ một trò chơi đã gây cho tôi nhiều cảm xúc từ khi nào! Một khoảnh khắc tôi cảm thấy giận dữ và khao khát được trả thù, cảm giác tội lỗi và thậm chí là sợ hãi tiếp theo. Tôi sẽ phải làm gì tiếp theo - liệu tôi có đủ sức không? Đôi khi tôi chỉ rụt rè nhìn vào bộ điều khiển và tuyệt vọng rằng sự tham gia của tôi sẽ không cần thiết. The Last of Us Part II là một trò chơi tàn bạo, thô và khó, và nhờ đồ họa tuyệt vời, bạo lực ở đây không giống như bạo lực trong các trò chơi khác. Nó quá thực tế, và nó đáng sợ.

Phần cuối cùng của phần II
Mỗi trò chơi Naughty Dog mới là một cột mốc mới trong sự phát triển của hoạt hình khuôn mặt. Đúng như dự đoán, The Last of Us Part II trông rất tuyệt, mọi cảm xúc và xung đột nội tâm của các nhân vật đều hiện rõ ngay cả khi không có lời nói. Sự tức giận và đau đớn trong đôi mắt của Ellie, tình yêu và sự u uất của Joel ... tất cả những điều này có thể nhìn thấy được mà không có bất kỳ lời giải thích nào.

Tôi nghĩ bạn có thể cảm nhận được rằng tôi đang rất đau khổ bởi mong muốn đăng những kẻ phá hoại ở đây. Bạn có thể hiểu tôi: Tôi muốn thảo luận về The Last of Us Part II, tôi muốn tranh luận về nó. Và tôi chắc rằng người hâm mộ sẽ tranh luận về hành động của Ellie và tất cả cốt truyện xoay vần trong nhiều năm, giống như cho đến ngày nay họ vẫn lên án và tranh luận về hành động của Joel trong phần đầu tiên.

Parkour hậu khải huyền

Cốt truyện chính xác là thứ khiến The Last of Us trở nên khác biệt, nhưng nếu không có lối chơi chu đáo, bạn có thể không nhận được phần tín dụng cuối cùng. Và phần đầu tiên rất khác với loạt Uncharted: nó không phải là một trò chơi hành động, mà là sinh tồn, nơi mà tài nguyên rất ít và mọi viên đạn đều có thể quyết định. Ngoài ra, chế tạo hóa ra là trung tâm của mọi thứ. The Last of Us Phần II tiếp tục tất cả những ý tưởng này, và không tìm cách phát minh lại bánh xe. Bạn cũng sẽ lục tung những ngôi nhà và cửa hàng bỏ hoang để tìm kiếm nguyên liệu cho các loại cocktail và chai thuốc Molotov. Bạn có thể chế tạo mìn và mũi tên ở bất cứ đâu, nhưng việc nâng cấp vũ khí chỉ có thể được thực hiện ở những nơi được chỉ định đặc biệt.

Phần cuối cùng của phần II
Bạn không nên vội vàng xem The Last of Us Part II - bạn chắc chắn sẽ bỏ lỡ điều gì đó. Tôi đã chơi nó một cách nhàn nhã và rất vui với mỗi lần nâng cấp vũ khí mới của mình, đặc biệt là vì nó luôn đi kèm với hình ảnh động chi tiết trên tinh thần tốt nhất Red Dead Redemption 2.

Có lẽ điều bất ngờ chính đối với nhiều người sẽ là độ mở của The Last of Us Part II và quy mô của nó. Các nhà phát triển đã lấy cảm hứng từ trò chơi trước của họ - một tiện ích bổ sung Uncharted: The Lost Legacy, từ đó Naughty Dog bắt đầu thử nghiệm nghiêm túc với các thế giới gần như mở. Nhưng bản thân Uncharted 4: A Thief's End đã cung cấp một lượng tự do di chuyển đáng ngạc nhiên, và giờ đây phần tiếp theo The Last of Us đã vượt qua tất cả. Không, không có thế giới mở nào ở đây (và Cảm ơn chúa, sẽ có đủ chúng), nhưng không có cảm giác "thâm niên hành lang" - tất cả các cấp đều đồ sộ và không chật chội chút nào. Nhiều trò chơi cung cấp cho người chơi không gian rộng lớn và không có động lực để khám phá chúng, nhưng trong The Last of Us Part II, tôi luôn háo hức khám phá mọi ngóc ngách. Mỗi địa điểm mới (và có rất nhiều địa điểm trong số đó, tôi nhắc lại lần cuối) là một cơ hội không chỉ để trở thành khách du lịch mà còn để tìm hiểu lịch sử của nó (thường là - bi thảm) nhờ nhiều ghi chép để lại.

Không chỉ có những "quả trứng Phục sinh" và tài nguyên ẩn ở khắp mọi nơi, mà bản thân các địa điểm cũng thú vị một cách đáng ngạc nhiên. Tôi nghĩ rằng tôi đã đột kích vài chục căn hộ, nhà ở, khách sạn và cửa hàng, và chưa lần nào tôi thấy bất kỳ kẻ lặp lại. Mỗi ngôi nhà đều có nét đặc trưng riêng và dư âm về cuộc sống của những cư dân cũ của họ có thể được cảm nhận ở khắp mọi nơi. Tôi không biết có một studio nào khác chăm chút kỹ lưỡng như vậy trong việc tạo mẫu từng centimet cho tác phẩm của mình.

Đọc thêm: Nhiều hơn không có nghĩa là tốt hơn. Đã đến lúc ngừng phá hỏng trò chơi điện tử với thế giới mở

Phần cuối cùng của phần II
Hành động của trò chơi diễn ra ở những địa điểm rất khác nhau, mặc dù “người hùng” chính ở đây vẫn là Seattle. Nói chung, quy mô của trò chơi và thời lượng của nó chắc chắn sẽ khiến bạn ngạc nhiên - nó hoành tráng hơn nhiều so với những sáng tạo khác của studio. Không đi sâu vào chi tiết, tôi sẽ chỉ nói rằng hóa ra nó dài gấp đôi tôi mong đợi - và lớn hơn gấp ba lần.

Trong The Last of Us Part II, những khoảng thời gian bình tĩnh và im lặng xen kẽ với những cuộc rượt đuổi đáng sợ, những cuộc đấu súng nảy lửa và những trò chơi mèo vờn chuột căng thẳng với những kẻ bị nhiễm bệnh, những người có hàng ngũ đã được bổ sung bằng những loại phép thuật mới. Như tôi đã đề cập, hệ thống chiến đấu hầu như giống nhau, nhưng nó đã trở nên năng động và nhanh chóng hơn nhiều. Ellie hoàn toàn không giống Joel - mặc dù cô ấy có thể đánh bại bất cứ ai, nhưng điểm mạnh của cô ấy là sự nhanh nhẹn. Ellie di chuyển nhanh chóng xung quanh bản đồ, lẻn vào những khoảng trống hẹp và né những cú đánh chắc chắn sẽ gây tử vong cho Joel.

Nhìn từ bên ngoài, có vẻ như không có gì thay đổi ngoại trừ một vài cải tiến về chất lượng, nhưng thực tế không phải vậy. Kẻ thù trong trò chơi đã trở nên thông minh hơn - và đa dạng hơn. Một số phe phái được thay thế bằng những phe phái mới, mỗi phe phái có những đặc điểm riêng. Các chiến binh của Mặt trận Giải phóng Washington được trang bị tốt và sử dụng những con chó có thể tìm thấy Ellie ngay cả khi đang ẩn nấp, trong khi Seraphite thích tàng hình và bắn tên. Chà, chúng ta không thể quên những người bị nhiễm bệnh - cả những người đã quen thuộc từ phần đầu tiên và những người hoàn toàn mới. Sony khoe khoang rằng đôi khi thậm chí có thể khiến người nhiễm bệnh và người quay lưng lại với nhau, nhưng trên thực tế điều này rất hiếm khi xảy ra.

Phần cuối cùng của phần II
Những chú chó là cách yêu thích của các nhà quay phim để bóp chết cảm xúc của ngay cả những người xem khó tính nhất, và hãng phim cùng tên sử dụng chúng để khiến người chơi nghi ngờ về tính đúng đắn của con đường mình đã chọn ngay cả trong một trận chiến khốc liệt. Bạn không muốn giết chó chút nào, đặc biệt là vì chúng đều có biệt danh và chúng không nổi bật với hành vi đặc biệt hung hãn. Nhưng chủ nghĩa hòa bình có chọn lọc sẽ làm phức tạp đáng kể lối đi.

Điểm mạnh của trò chơi vẫn là giao diện người dùng của nó: bạn không phải dừng lại hoặc đi xa trong menu. Việc chế tạo diễn ra ngay tại chỗ, bằng cách nhấn hai nút và không có bất kỳ khoảng dừng nào. Điều này không những không làm mất thời gian của người chơi mà còn cho phép không được rời khỏi thế giới game dù chỉ một phút. Một số người sẽ nói rằng đây là một việc nhỏ, nhưng trên thực tế, đó là một cách khác để loại bỏ những phiền nhiễu giả tạo và đồng nhất bản thân với nhân vật nhiều hơn.

Sự hiện diện của một cơ chế "xung" vô hình ở cả Ella và tất cả các đối thủ của cô cũng rất thú vị. Tùy thuộc vào tình huống, họ có thể tức giận và thậm chí sợ hãi, và bản thân nhân vật chính của chúng ta cũng cảm nhận được rất nhiều cảm xúc - từ vui sướng và hài lòng từ một câu đố được giải cho đến giận dữ và sợ hãi sau một chấn thương nghiêm trọng.

Nếu ai đó có thể phàn nàn về câu chuyện, thì bản thân chiến đấu và lối chơi đều hoàn hảo nhất có thể. Như mọi khi, hoạt hình cũng là hàng đầu - một lần nữa, về mặt này, The Last of Us Part II đơn giản là hay nhất trong thế hệ hiện tại. Tôi biết rằng với mỗi đoạn văn nổi tiếng mới, tôi hy sinh danh tiếng của một nhà phê bình công bằng, nhưng tôi thuộc về những người thích khen ngợi hơn là mắng mỏ. Và có điều gì đó đáng khen ngợi ở đây: trong thế hệ này, tôi đã chơi hàng trăm trò chơi điện tử, và không một ai trong số họ đã không nắm bắt tôi như cách Phần II đã làm. Sau khi thử rất nhiều trò chơi, tôi đã nghĩ rằng mình đang trở thành một kẻ hay hoài nghi và dần dần mất hứng thú, nhưng hóa ra một tác phẩm thực sự xuất sắc có thể đưa tôi trở lại trạng thái nửa trẻ thơ bị lãng quên đó.

Phần cuối cùng của phần II
Trò chơi có nhiều cánh cửa đóng, nhưng rất ít chướng ngại vật không thể vượt qua. Nếu một hoặc một cánh cửa khác không mở, có nghĩa là có một lỗ hổng ẩn ở đâu đó. Luôn luôn có lợi khi tìm nơi cất giấu và két sắt - những tài nguyên quan trọng được giấu trong chúng, và đôi khi là vũ khí và nâng cấp mới. Vội vàng sẽ làm phức tạp thêm rất nhiều lối đi.

Nhân tiện, trò chơi có vẻ dễ dàng hơn đối với tôi trong phần tiếp theo. Chỉ đôi khi trận đấu khiến tôi lo lắng - như một quy luật, tôi học hỏi từ những sai lầm của mình và nhanh chóng thích nghi với những tình huống mới. Khó khăn chỉ có thể nảy sinh khi có định hướng trong không gian: vì không có biển báo nào ở đây, nhiều người (tốt, những người không đưa vào các gợi ý thích hợp - hãy đọc về nó trong phần "Trò chơi có thể truy cập cho mọi người") có thể bị mất thói quen. Không có (thực tế) không có bản đồ, không có biển chỉ dẫn hoặc la bàn ở đây - và đây là một thế giới thực sự rộng lớn mà bạn có thể dễ dàng bị lạc.

Trò chơi có thể truy cập cho tất cả

Điều mà Naughty Dog luôn làm tốt là làm cho trò chơi có thể tiếp cận được với tất cả mọi người. Thiết kế trò chơi thông minh hướng dẫn chúng ta đi đúng hướng mà không có bất kỳ điểm đánh dấu và bản đồ nhỏ nào, và trong trường hợp phức tạp, trò chơi luôn đưa ra các gợi ý.

Ngoài ra - điều rất quan trọng - có một số lượng lớn tất cả các loại cài đặt độ khó và khả năng tiếp cận cho những người khiếm thị hoặc khiếm thính, cũng như những người chỉ đơn giản là nhạy cảm với các chuyển động đột ngột. Cuối cùng, bạn hoàn toàn có thể tùy chỉnh kích thước phông chữ và màu sắc, cũng như tất cả các yếu tố giao diện người dùng khác. Bạn cũng có thể thay đổi mức độ khó theo ý muốn - mà không phải hy sinh danh hiệu. Chúng tôi thậm chí không quên những người được bơm bởi các chuyển động sắc nét, chuyển động mờ và các hiệu ứng khác được sử dụng rộng rãi trong trò chơi điện tử.

- Quảng cáo -

Nếu bạn muốn, hãy giảm khoảng cách đến nhân vật hoặc hủy bỏ hoàn toàn hiện tượng rung máy. Nếu bạn không thể nhìn rõ, bạn có thể phóng to bất kỳ vị trí nào trên màn hình - cũng có một tùy chọn để lồng tiếng cho mọi thứ đang diễn ra. Tôi thực sự đánh giá cao sự quan tâm của Naughty Dog, vì tôi có những người bạn đã phải bỏ nhiều trò chơi vì quá ốm hoặc quá khó chịu. Trong trường hợp của Phần II, những vấn đề như vậy sẽ không phát sinh. Và thái độ này đối với những người chơi có khả năng khác nhau không nên làm chúng ta ngạc nhiên, mà nên là một thực hành tiêu chuẩn.

Phần cuối cùng của phần II

Và cuối cùng, tôi sẽ phải (thực sự phải) tập trung vào một điểm quan trọng đối với nhiều người - liệu có cái gọi là "tuyên truyền SJW" trong trò chơi hay không. Neil Druckmann không giấu giếm thực tế rằng anh ấy ủng hộ những người có định hướng phi truyền thống và thiểu số, và rằng có một nơi cho tất cả mọi người trong các trò chơi của anh ấy. Vì lý do này, nhiều đồng bào của chúng ta, quan tâm quá mức đến sự nam tính mỏng manh của chính họ, đã tuyên bố ông Druckmann là người không phải của riêng mình. Có một lý do khác: nhiều IP phổ biến đã bị chính trị hóa quá mức, bao gồm cả Doctor Who và Star Wars. Và vấn đề không nằm ở mong muốn được toàn diện, mà là ở việc thực hiện một cách vụng về. May mắn thay, về mặt này, không có gì đáng chê trách Naughty Dog: sáng tạo mới của nó tôn trọng tất cả các định hướng, tín ngưỡng, chủng tộc và giới tính, và không cố gắng giáo dục người chơi. Công ty, như trước đây, kể một câu chuyện trong đó có khá nhiều nhân vật mạnh mẽ khác nhau, và quyền của không ai bị đàn áp. Có, ngay cả những người đàn ông da trắng.

Đọc thêm: Đánh giá Resident Evil 3 - Bản phát hành mới lạ nhất?

Đỉnh cao của khả năng PS4

Chúng tôi đã thảo luận về các thành phần tường thuật và lối chơi - nó vẫn chỉ đề cập đến vấn đề kỹ thuật. Đã có lúc, The Last of Us là trò chơi ấn tượng nhất trên PS3 đã qua, và tình hình này lại lặp lại một lần nữa với PS4. Năm 2020 sẽ là năm cuối cùng của bảng điều khiển siêu thành công và Naughty Dog đã cố gắng vắt kiệt tất cả các loại nước từ nó. Và nó đã thành công - không nghi ngờ gì nữa, đây là trò chơi đẹp và ấn tượng nhất trên nền tảng này.

Như đã nói trong studio, công cụ trò chơi độc quyền gần như đã được viết lại hoàn toàn và một hệ thống chụp hoàn toàn mới được sử dụng để ghi lại chuyển động của các diễn viên. Điều này giúp bạn có thể đạt được hình ảnh chân thực tuyệt đẹp của thế giới và những cảm xúc rất chân thực của tất cả các nhân vật. Đồng thời, tôi không phải hy sinh hiệu suất vì phong cảnh đẹp và cảm xúc trên khuôn mặt được phát triển tốt - mặc dù thực tế là tôi đã chơi trò chơi chín ngày trước khi phát hành, tôi không gặp phải một lỗi nào. Tốc độ khung hình không yêu cầu một lần duy nhất! Sự tối ưu hóa tuyệt vời như vậy là sở trường của Naughty Dog, nhưng điều đó không có nghĩa là hãng phim không nên một lần nữa được khen ngợi vì cam kết phát hành một sản phẩm hoàn chỉnh không yêu cầu bản vá lỗi ngày một ngày hai. Nhân tiện, bạn sẽ không phải đợi bản vá cho "New Game +" hoặc chế độ ảnh - mọi thứ đã sẵn sàng.

Phần cuối cùng của phần II
Quá dễ dàng để chơi? Kiểm tra câu chuyện, sau đó bật permadeath và sự căng thẳng không thể so sánh được với bất kỳ trò chơi nào khác Resident Evil.

Tôi đã bắt gặp thông tin rằng tính năng mới này kiểm tra nghiêm túc PS4, nó kêu như máy bay do quá áp và thậm chí quá nóng, nhưng bản thân tôi không gặp bất kỳ vấn đề nào, mặc dù thực tế là tôi chơi trên một bảng điều khiển cơ bản được mua vào thời điểm bắt đầu bán hàng.

Cuối cùng, tôi sẽ lưu ý rằng trò chơi hoàn toàn được Nga hóa và trong phần cài đặt, bạn có thể để lại giọng nói của các diễn viên ban đầu. Tôi khuyên bạn nên làm như vậy, sau cùng, Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey và những bậc thầy lồng tiếng được công nhận khác đều đóng vai chính. Và phần nhạc phim một lần nữa được đảm nhận bởi Gustavo Santaolaglia, người đã từng thực hiện phần đầu tiên. Tôi vẫn coi tác phẩm của anh ấy từ năm 2013 là một trong những nhạc phim hay nhất mọi thời đại, nhưng The Last of Us Part II làm tôi thất vọng một chút về vấn đề đó - tôi thấy OST ở đây kém biểu cảm hơn, với ít giai điệu hấp dẫn hơn và hơn thế nữa môi trường xung quanh

Phán quyết

The Last of Us Part II là sáng tạo đầy tham vọng và ấn tượng nhất từ ​​những bậc thầy tại Naughty Dog, những người đã cho chúng ta thấy một Ellie hoàn toàn khác. Đây là một câu chuyện đẹp, bi thảm và đáng sợ về nỗi ám ảnh khôn nguôi, được kể bằng giọng nói của các diễn viên ưu tú, được thể hiện với sự trợ giúp của công nghệ tiên tiến và trở nên sống động bằng lối chơi đã được kiểm chứng. Không có cái gọi là một trò chơi điện tử hoàn hảo, nhưng đôi khi có những trò chơi đến gần.

 

Đánh giá The Last of Us Part II - Trò chơi làm tan nát trái tim tôi

Đánh giá xếp hạng
Bản trình bày (bố cục, kiểu, tốc độ và khả năng sử dụng của giao diện người dùng)
10
Âm thanh (tác phẩm của diễn viên gốc, âm nhạc, thiết kế âm thanh)
9
Đồ họa (cách trò chơi trông như thế nào trong bối cảnh của nền tảng)
10
Tối ưu hóa [PS4 cơ bản] (hoạt động trơn tru, lỗi, sự cố)
10
Tường thuật (cốt truyện, đối thoại, câu chuyện)
10
Tuân thủ giá (tỷ lệ giữa lượng nội dung với giá chính thức)
10
Biện minh cho các kỳ vọng
10
The Last of Us Part II là sáng tạo đầy tham vọng và ấn tượng nhất từ ​​những bậc thầy tại Naughty Dog, những người đã cho chúng ta thấy một Ellie hoàn toàn khác. Đây là một câu chuyện đẹp, bi thảm và đáng sợ về nỗi ám ảnh khôn nguôi, được kể bằng giọng nói của các diễn viên ưu tú, được thể hiện với sự trợ giúp của công nghệ tiên tiến và trở nên sống động bằng lối chơi đã được kiểm chứng. Không có cái gọi là một trò chơi điện tử hoàn hảo, nhưng đôi khi có những trò chơi đến gần.
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận
The Last of Us Part II là sáng tạo đầy tham vọng và ấn tượng nhất từ ​​những bậc thầy tại Naughty Dog, những người đã cho chúng ta thấy một Ellie hoàn toàn khác. Đây là một câu chuyện đẹp, bi thảm và đáng sợ về nỗi ám ảnh khôn nguôi, được kể bằng giọng nói của các diễn viên ưu tú, được thể hiện với sự trợ giúp của công nghệ tiên tiến và trở nên sống động bằng lối chơi đã được kiểm chứng. Không có cái gọi là một trò chơi điện tử hoàn hảo, nhưng đôi khi có những trò chơi đến gần.Đánh giá The Last of Us Part II - Trò chơi làm tan nát trái tim tôi