Root NationTin tứcTin tức CNTTNguyên mẫu găng tay xúc giác Meta cho phép bạn cảm nhận các vật thể VR

Nguyên mẫu găng tay xúc giác Meta cho phép bạn cảm nhận các vật thể VR

-

Công ty Meta (trước đây Facebook) được biết đến với các sáng kiến ​​liên quan đến việc tạo ra một siêu vũ trụ trong đó có thể sử dụng các công nghệ AR và VR. Hóa ra trong bảy năm, cô ấy đã thực hiện một trong những dự án đầy tham vọng nhất - một chiếc găng tay "xúc giác" mang lại cảm giác gần như thật khi chạm hoặc vuốt các vật thể và bề mặt ảo.

Công ty lần đầu tiên trình diễn một nguyên mẫu được phát triển bởi bộ phận Phòng thí nghiệm thực tế của họ. Cùng với tai nghe, găng tay được kỳ vọng sẽ trở thành một phần không thể thiếu trong tương tác ảo.

Găng tay có nhiều yếu tố bơm hơi - cái gọi là "thiết bị truyền động khí nén" hoặc "thiết bị truyền động". Chúng nằm trên bề mặt của lòng bàn tay và các ngón tay của găng tay. Nguyên mẫu không chỉ có thể truyền cảm ứng mà còn có thể hoạt động như một bộ điều khiển VR với sự trợ giúp của các điểm đánh dấu đặc biệt cho phép hệ thống VR theo dõi chuyển động của ngón tay.

meta-haptic-găng tay-nguyên mẫu-01

Một hệ thống đặc biệt phân tích môi trường xung quanh và thay đổi áp suất trong từng khoang bơm hơi riêng lẻ, tạo cảm giác chạm vào các phần khác nhau của lòng bàn tay. Ví dụ: bằng cách chạm vào một vật thể ảo bằng đầu ngón tay, bạn có thể cảm nhận được phản hồi trong các tấm đệm. Nếu bạn cầm một vật ảo trên tay, các cơ cấu truyền động sẽ trở nên cứng hơn, mang lại cảm giác bề mặt bị "cản". Kết hợp với các hiệu ứng hình ảnh và âm thanh, hệ thống cung cấp trải nghiệm tương tác đáng tin cậy với các đối tượng ảo.

Công ty được biết là đã nghiên cứu công nghệ này gần như kể từ khi mua lại Oculus VR vào năm 2014 và nguyên mẫu đầu tiên với một bộ truyền động duy nhất trong ngón tay đã xuất hiện vào năm 2015.

Theo người đứng đầu Phòng thí nghiệm thực tế, Michael Abrash, ngay cả trong giai đoạn đầu của quá trình phát triển, những cảm giác đã cực kỳ chân thực - ví dụ, cảm giác đầy đủ khi chạm vào đồ gốm đã được tạo ra, có tính đến rung động và âm thanh. Công nghệ này không phải là duy nhất - nhiều công ty đang thử nghiệm các giải pháp tương tự và một số công ty còn bổ sung thêm các yếu tố nhiệt, vốn không phải là ưu tiên tại Phòng thí nghiệm thực tế.

Các nhà phát triển dự định sẽ tăng số lượng thiết bị truyền động khí nén từ hàng chục lên hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn trong vòng một vài năm. Mặc dù công nghệ cho phép bạn chỉ cảm nhận được đường nét của vật thể, nhưng không thể đánh giá chất lượng của kết cấu - bạn phải "vẽ" chúng bằng trí tưởng tượng của mình bằng hình ảnh và âm thanh.

meta-haptic-găng tay-nguyên mẫu-02

Ngoài ra, găng tay quá lớn và kích cỡ của chúng phải phù hợp với bàn tay của từng người sử dụng, nếu không sẽ không có hiệu quả thực tế. Thêm vào đó, có vấn đề về làm sạch - các phụ kiện như găng tay cần được giặt ít nhất là thỉnh thoảng. Ngoài ra, các nhà phát triển phải đưa ra một hệ thống hạn chế quyền truy cập vào thông tin về người dùng - thói quen hành vi của họ, và cuối cùng, mô hình thậm chí có thể thu thập thông tin về văn bản đã nhập và các thông tin khác.

Thật không may, một số vấn đề không thể được giải quyết ở trình độ công nghệ hiện tại. Cảm giác của chiếc găng tay có thể thực tế như bạn muốn, nhưng sẽ không có gì ngăn cản nó đi qua một chiếc bàn ảo hoặc một bức tường ảo. Kết quả là, metauniverse biến thành một loại thạch không có vật thể rắn.

Đọc thêm:

Dzherelotheverge
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận