Root NationTin tứcTin tức CNTTAMD sẽ ra mắt hệ thống tăng tốc game HYPR-RX vào tháng

AMD sẽ ra mắt hệ thống tăng tốc game HYPR-RX vào tháng

-

Trong triển lãm Gamescom 2023, AMD đã giới thiệu card màn hình Radeon RX 7800 XT và RX 7700 XT, đồng thời công bố sắp phát hành công nghệ chia tỷ lệ hình ảnh FSR 3.0. Ngoài ra, nhà sản xuất còn cho biết khi nào sẽ có chức năng trình điều khiển HYPR-RX mới, chức năng này sẽ tăng hiệu suất trong bất kỳ trò chơi nào chỉ bằng một nút nhấn. Tính năng HYPR-RX được công ty công bố lần đầu tiên vào tháng năm ngoái. AMD hứa sẽ phát hành nó vào cuối nửa đầu năm nay nhưng chưa có thời gian để hoàn thiện.

AMD DLSS 3

HYPR-RX được hình thành như một công cụ nâng cao hiệu suất chỉ bằng một cú nhấp chuột tiện lợi dựa trên ba công nghệ: Radeon Super Độ phân giải, Radeon Boost và Radeon Anti-Lag. Công cụ đầu tiên hoạt động dưới dạng FidelityFX Super Độ phân giải 1.0 và dựa trên cùng một thuật toán - kết xuất diễn ra ở độ phân giải thấp hơn và sau đó độ phân giải của khung được tăng lên đến mục tiêu nhờ các lực của thuật toán. Tuy nhiên, thay vì dựa vào các nhà phát triển trò chơi để triển khai công nghệ mở rộng quy mô của AMD, công ty đã tìm ra cách mở rộng quy mô khung hình trong tất cả các trò chơi ở cấp độ trình điều khiển.

AMD DLSS 3

Anti-Lag là một chất tương tự NVIDIA Phản xạ. Cả hai công nghệ đều được thiết kế để giảm thiểu độ trễ đầu vào và kiểm soát hiệu suất bộ xử lý một cách hiệu quả. Kết quả là người chơi có được độ nhạy cao hơn trong các cảnh động. Radeon Boost của AMD có thể tự động giảm độ phân giải khi di chuyển trong một khung hình. Đối với nội dung năng động và có nhịp độ nhanh, điều này có thể cải thiện khả năng phản hồi và hiệu suất. Đối với các trò chơi mới hơn, Radeon Boost sử dụng một tính năng trong DirectX 12 có tên là Variable Rate Shading.

Cần nói thêm rằng Radeon Boost sẽ không được hỗ trợ bởi tất cả các trò chơi mà chỉ những trò chơi được đánh dấu trong hình trên. Việc hỗ trợ cho các trò chơi khác có được thêm vào hay không tùy thuộc vào nhà phát triển trò chơi sau.

AMD DLSS 3

Sự ra mắt của HYPR-RX sẽ diễn ra vào ngày 6 tháng 7700, với việc bắt đầu bán card màn hình Radeon RX 7800 XT và 3.0 XT, cũng như phát hành trình điều khiển video Radeon Software mới. Tuy nhiên, đó không phải là tất cả. Trong tương lai, HYPR-RX sẽ hỗ trợ công nghệ chính FidelityFX Super Độ phân giải 3.0 - AMD Fluid Motion Frames, tương tự như trình tạo khung trong DLSS từ NVIDIA. Giải pháp của AMD nội suy các khung hình, tạo ra các khung hình trung gian giữa các khung hình ban đầu được tạo bởi card đồ họa. Đồng thời, các đơn vị phần cứng trí tuệ nhân tạo đặc biệt không được sử dụng để tạo ra khung "giả" vì công nghệ này không dựa trên học máy. Trong thực tế, như được minh họa bằng ví dụ về trình tạo khung DLSS 3 tương tự từ NVIDIA, điều này làm tăng đáng kể tốc độ khung hình của trò chơi, nhưng đồng thời dẫn đến độ trễ tăng lên. Vì lý do này NVIDIA sử dụng công nghệ Reflex, giúp giảm độ trễ. Về phần mình, AMD sẽ dựa vào công nghệ Radeon Anti-Lag.

AMD DLSS 3

Không giống như FSR 3.0 và DLSS 3, yêu cầu sự tham gia của các nhà phát triển để tích hợp vào trò chơi, công nghệ Fluid Motion Frames thì không. Nó được tích hợp vào trình điều khiển Phần mềm Radeon và có thể được sử dụng trong tất cả các trò chơi.

Đọc thêm:

Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận