Trang Chủ Trò chơi Đánh giá trò chơi STALKER Shadow of Chernobyl đánh giá cổ điển - mười năm trong Khu

STALKER Shadow of Chernobyl đánh giá cổ điển - mười năm trong Khu

0
STALKER Shadow of Chernobyl đánh giá cổ điển - mười năm trong Khu

Tôi không thể tin rằng mười năm đã trôi qua. Thậm chí nhiều thứ đã trôi qua - phần đầu tiên của STALKER đã thay đổi hàng thập kỷ vào ngày 20 tháng 2017 năm . Tôi không thể tin được, nghiêm túc đấy... Và thật đáng tiếc, thật đáng tiếc khi tôi đã bỏ lỡ cuộc hẹn này, chỉ để lại một bức tranh tệ hại trên tường VKontakte của tôi. Không, đồng bào, nó sẽ không hoạt động như vậy - những cuộc phiêu lưu của Micheny xứng đáng được nhiều hơn thế. Và tôi sẽ làm điều này nhiều hơn bây giờ. Nhiều nhất tôi có thể

cái bóng rình rập của chernobyl 2

Mã bản quyền STALKER Shadow of Chernobyl được cung cấp bởi nền tảng giao dịch G2A.com

Lần đầu làm quen với Shadow of Chernobyl

Lần đầu tiên tôi đọc về trò chơi này trên tạp chí "SPIRL!", một số báo lâu đời như Stronglaw. Ngay cả khi đó tôi đã vô cùng sợ hãi - ngay cả tiếng ồn do con chuồn chuồn phát ra từ Might and Magic 7 cũng khiến tôi hoảng sợ. Và bài báo đó, bản xem trước tuyệt đẹp, tôi nhớ suốt đời, mặc dù chỉ là những đoạn rời rạc.

Một thế giới bị đe dọa bởi bức xạ sẽ không chết vì khát, đói, lũ ma cà rồng hay người ngoài hành tinh... Nó sẽ chỉ ngủ một lần, không bao giờ thức dậy nữa. Trong bản xem trước đó, người ta mô tả những chú lùn màu vàng kinh tởm, những kẻ ném đủ loại rác vào các nhà nghiên cứu tội nghiệp. Ngoài ra còn có những con chó mù với hình minh họa tuyệt vời, có một cái đầu chimera, có rất nhiều. Tôi không còn nhớ ai đã tạo ra bản xem trước, nhưng tôi nhớ sự tồn tại của nó, và thế là đủ với tôi.

cái bóng rình rập của chernobyl 2

Những nỗ lực đầu tiên để vượt qua

Chiếc máy tính cá nhân đầu tiên của tôi, không phụ thuộc vào bố mẹ, là một chiếc máy tính xách tay bình dân Lenovo IdeaPad V570, với Core i3-2310M yếu và NVIDIA GeForce GT 525M. Và trò chơi đầu tiên tôi chơi nó là S.T.A.L.K.E.R. Cái bóng của Chernobyl. Sau đó, chúng tôi chơi nhiều người chơi Stalker với bạn bè trong câu lạc bộ máy tính, một trong những trò chơi thú vị nhất trong cuộc đời tôi - với việc mua thùng, trận đấu tử thần, bản đồ bắn tỉa khổng lồ và đạn đạo kinh hoàng.

Nhưng tôi đã chơi chế độ solo ở nhà, vào ngày 2010 tháng 7 năm (nếu tôi không nhầm), trên một chiếc bàn đã được lau sạch trong một căn phòng trống, trên bàn di chuột, cài đặt đồ họa trung bình mà không cần tháo miếng đệm bảo vệ khỏi bàn phím. Tôi đã chơi suốt tiếng đồng hồ không nghỉ, cho đến tận sáng và tôi không nhớ mình đã ngồi ở đâu trong một lần ngồi. Tất cả những gì tôi nhớ là lúc đó tôi chưa đánh bại trò chơi, đã xảy ra sự cố với các tệp lưu và tôi không chắc mình đã hoàn thành dòng nhiệm vụ Thung lũng bóng tối hay chưa.

Đọc thêm: giảm giá cho điện thoại thông minh Oukitel tại GearBest.com

Lần squat thứ hai của tôi đã xảy ra trên PC hiện tại, PC này đã nhận được STALKER Shadow of Chernobyl được cài đặt đầy đủ cùng với các bản lưu qua ổ cứng ngoài của Hitachi, đột nhiên bắt đầu hoạt động. Đột nhiên - tôi đã xem qua toàn bộ Dump khi nhìn thấy các bản lưu cũ của mình. Sau đó, tôi đã vượt qua X18 lần đầu tiên. Để vượt qua sự hoảng loạn trước cửa chính, thứ mà một kẻ ghê tởm nào đó đang gõ cửa từ bên trong, tôi đã uống gần một lít rưỡi bia và tự trang bị cho mình một nhiệm vụ "Bulldog-6". Sau đó, tôi không quan tâm nếu tôi cho nổ tung mông kẻ theo dõi mình bằng lựu đạn nổ mạnh trong một không gian hạn chế, nhưng tôi sẵn sàng mang theo chú chim gõ kiến ​​tội nghiệp đã cùng tôi đến cánh cửa phía bên kia.

cái bóng rình rập của chernobyl 2

Việc vô hiệu hóa Brain Eater trong X10 thậm chí còn khó khăn hơn đối với tôi - vượt qua hàng ngũ nguyên khối của Monolith, tôi nhìn thấy đường biên quen thuộc từ X18, tự nhủ "Fak zis shit" và chạy bộ đến căn cứ Liberty, mất phân và vỏ bọc trong một hỗn hợp. Chuyến thăm tiếp theo của tôi đến Burner đi kèm với một biển bia và những chiếc thùng được mua tốt nhất, vì lợi ích mà tôi đã không ngần ngại cướp bóc, thực hiện những công việc lặt vặt bẩn thỉu và đào bới những vũng phóng xạ hôi thối, nơi những người theo chủ nghĩa tự do hẳn đã đổ xuống sau khi uống bằng tẩu và hút máu.

Đọc thêm: đơn đặt hàng trước cho điện thoại thông minh hàng đầu mới Galaxy S8 và S8 + đã bắt đầu ở Ukraine

Tất nhiên, đến cuối X10, nguồn cung của tôi đã cạn kiệt khá nhiều – cũng như lượng lông nách không bạc. Và điều tuyệt vời nhất là người pha chế sau khi tắt cài đặt đã nói với tôi trong bảy bao tải len kiều mạch rằng một đội kẻ rình rập đang di chuyển đến Pripyat, và "nếu có thời gian, tôi sẽ bắt kịp chúng"... Và tôi, không nghĩ rằng đây rất có thể là một kịch bản , và họ sẽ đợi tôi cho đến lần thứ hai, đột nhập vào Chernobyl mà hầu như không có bộ sơ cứu, hầu như không có đạn dược và một khẩu G36 bán sống. Dùng răng đỡ một viên đạn từ khẩu súng trường gauss, tôi đóng chốt và đi vào Fallout: New Vegas. Trong một khoảng thời gian dài.

Thành công đang ở rất gần!

Nói chung, tôi đã vượt qua STALKER Shadow of Chernobyl không phải lúc đó mà chỉ gần đây, giết Usain Bolt trong đội kẻ rình rập đó, và quay trở lại căn cứ Tự do để kiếm thức ăn cho bản thân và khẩu súng thần công của mình. Rồi bằng mọi cách có thể đến cuối cùng, mỗi lần replay một clip mới, cố chơi như một thằng khốn, như một người giàu có, như một người tốt... Đùa thôi, tôi hết cách rồi YouTube nhìn! Tôi chỉ được xem một cặp đôi - một chi của một kẻ ghê tởm tham lam và hai chi thực sự mà tôi kiếm được bằng cách nhét khẩu Gauss Cannon dài và béo của mình vào cánh cửa bên phải.

cái bóng rình rập của chernobyl 2

Nghĩ lại thì, thật buồn cười khi tôi bắt đầu chơi Shadow of Chernobyl trước, nhưng lại kết thúc nó sau Clear Sky và Call of Pripyat. Và phần này, kỳ lạ thay, tôi ít yêu thích nhất – vì cơn ác mộng hoảng loạn, tước vũ khí đang chờ đợi Mecheny trên đường đến mục tiêu. Bầu không khí mà GSC Game World quản lý để truyền tải trong phần đầu tiên "Stalker" rất ủ rũ và chán nản, quá thờ ơ với nhân vật, dày đặc và tiêu tốn đến mức, theo tôi, đó là điểm bất thường duy nhất và khủng khiếp nhất được tạo ra bởi Vùng. Vì điều này, tôi vô cùng tôn trọng trò chơi và ghét nó từ tận đáy lòng.

Phần kết?

Bạn biết đấy, khi mọi người tự hỏi liệu trò chơi điện tử có phải là nghệ thuật không, liệu chúng có được ghi nhớ trong nhiều năm không, liệu nó có trở thành một phần văn hóa của chúng ta hay không... Trời ạ, Kẻ hủy diệt 2 ra mắt năm 1991, cùng với phần đầu tiên của Sonic the Hedgehog. DOOM II tròn 2014 tuổi vào năm 20 và tôi đang chơi nó qua Project Brutality vào năm 2017 với âm thanh của những con quỷ đang rít lên xé toạc chì từ khẩu súng máy 18 nòng của tôi. Nó không phải là một kỷ niệm? Đó không phải là nghệ thuật sao?

cái bóng rình rập của chernobyl 2

Nhân tiện, STALKER Shadow of Chernobyl đã thay đổi mười năm và không mất đi sự nổi tiếng vì lý do tương tự như DOOM - số lượng mod cho trò chơi, cũng như cho các phần khác của sê-ri, không đủ lớn. Ngay cả tôi cũng đã cố gắng tạo ra chúng, xem xét nhiều bản mod và chắc chắn tôi sẽ kể về một số bản sau.

Đọc thêm: tóm tắt cập nhật Survarium số 0.46

Điều chính tôi muốn nói là STALKER Shadow of Chernobyl, cảm ơn bạn. Bạn đã làm khó tôi. Bạn đã khiến tôi hiểu thế nào là kinh dị, hoảng sợ và không thể diễn tả được, gần như không thể đo lường được theo phong cách Lovecraftian. Bạn đã ở bên tôi trong ký ức khi tôi trưởng thành với tư cách là một game thủ và biến từ một game bắn súng thiếu kinh nghiệm với phản ứng tốt thành một thợ săn tàn bạo, tàn nhẫn "bằng âm thanh", kẻ sẽ xé xác kẻ thù thành thịt đa giác ngay khi anh ta thư giãn. Cảm ơn vì điều đó, đồ khốn già, bởi vì bây giờ cả ông và những người anh em nối tiếp của ông sẽ không làm tôi mất cảnh giác. Tôi sẽ luôn nhớ những cánh cửa trong X18 mà tôi đã mở ra và chinh phục - cùng với những nỗi sợ hãi của tôi.

Tôi không biết nó hóa ra là loại đánh giá nào, nhưng tôi nghĩ bản chất của tài liệu đã rõ ràng. Trò chơi này là duy nhất, nó là một kiệt tác trong sự không hoàn hảo của nó, một mẫu vật hoàn hảo trong sự thô ráp của nó và đơn giản là một trong những biểu tượng sống của quá trình phát triển trò chơi. Khuyến nghị táo bạo của tôi là trò chơi tốn một xu trên G2A.com và sau khi hoàn thành, nếu bạn thích, hãy mua key với giá đầy đủ tại Steam. GSC xứng đáng với điều đó.

"Ngủ ngon, kẻ bám đuôi. Không có khu vực. Anh đã hủy hoại cô ấy... Giờ hãy nghỉ ngơi đi. Ngủ yên trong cỏ tươi dưới ánh mặt trời.

Ngủ ngon, kẻ bám đuôi..."

STALKER
bởi mrozna

Denis Zaichenko, đặc biệt cho Root Nation

Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận