Tôi không biết tại sao tôi rất quan tâm Vực thẳm neon. Đại diện có vẻ điển hình của thể loại roguelike phổ biến trong thế hệ này thực tế không khác gì nhiều đối tác của nó. Cho phép? E. Cấp độ được tạo ngẫu nhiên? E. Nhìn đâu cũng thấy những điểm tương đồng với Enter the Gungeon, Dead Cells, The Binding of Isaac và những phim khác, nhưng bạn không nên bỏ qua sáng tạo này của Veewo Games ngay lập tức. Hãy cho nó một cơ hội, và có thể nó sẽ quyến rũ bạn hơn những kiệt tác đã nói ở trên.
Tất cả bắt đầu với Hades, người, hóa ra, đang tập hợp đội quân dũng cảm của mình. Họ phải đi sâu vào "vực thẳm neon", nơi các vị thần mới của thế giới hiện đại sinh sống, những người là hiện thân của mọi thứ, từ mạng xã hội đến trò chơi di động và "đua xe". Tôi sẽ không đi sâu vào cốt truyện, bởi vì không có gì để đi sâu vào đây - trò chơi gần như hoàn toàn không có đối thoại và các yếu tố gây mất tập trung khác. Chọn một nhân vật, rơi xuống vực thẳm và bắn mọi thứ di chuyển - đó là toàn bộ vấn đề.
Và, vâng, có vẻ như không có gì độc đáo trong sự mới lạ này. Các cấp độ được tạo tự động và mỗi phòng mới sẽ đóng lại cho đến khi người chơi bắn hết lũ creep. Lối vào của ông chủ được ẩn ở đâu đó. Vượt qua nó và đi đến một cấp độ khác - với ông chủ của bạn. Chà, vào Gungeon! Bạn có thể tìm thấy nhiều điểm tương tự, nhưng nếu đứa con tinh thần của Dodge Roll được biết đến với sự phức tạp đến khó tin, thì Neon Abyss có vẻ đơn giản hơn một chút so với bối cảnh của nó. Cô ấy đơn giản hơn đại diện yêu thích của tôi về thể loại Tế bào chết hoặc mới Fury tung ra. Nâng cấp vĩnh viễn, có thể mua sau mỗi lần chết, đã chuyển từ cô ấy đến đây.
Trong quá trình vượt qua Neon Abyss, người chơi liên tục bắt gặp những chiếc rương, cả những chiếc rương mở và những chiếc rương yêu cầu chìa khóa, những căn phòng bí mật và đủ loại vật phẩm có tác dụng độc đáo. Có thể mô tả trong một thời gian dài mọi thứ không làm nổi bật tiêu đề, nhưng tôi muốn tập trung vào điểm nổi bật của nó. Có rất nhiều roguelike, nhưng có bao nhiêu roguelike được lấy cảm hứng một phần từ loạt Pokémon? Có thật không. Có nhiều đồ vật khác nhau trong "vực thẳm", nhưng thú vị nhất trong số đó là những quả trứng. Từ họ, các trợ lý tương lai của bạn có thể nở ra, mỗi người có những khả năng riêng.
Đọc thêm: Đánh giá về Paper Mario: The Origami King - Game nhập vai không có yếu tố RPG
Ở đây mọi thứ đều do vận may quyết định: có thể sẽ không có con nào nở cả, hoặc có thể một sinh vật cực kỳ hữu ích sẽ nở. Ai đó bảo vệ hình đại diện của bạn khỏi đạn, ai đó thu thập trái tim và tiền ở những nơi khó tiếp cận, v.v. Nếu bạn may mắn, thì trong một lần đi bộ, bạn có thể có được một đàn cá bố mẹ khổng lồ, chúng sẽ biến thành cả một đội quân. Hơn nữa, bạn chơi càng lâu, "người trợ giúp" của bạn càng phát triển. Bây giờ bạn đã hiểu tại sao tôi nhắc đến Pokémon chưa?
Đó là một cơ chế thú vị hoàn toàn phù hợp với một trò chơi thuộc thể loại này. Liệu nó cách mạng một cái gì đó? Không có gì. Nhưng đó là một phần thưởng tuyệt vời cho một trò chơi vốn đã xuất sắc.
Có thể trứng là điểm nổi bật của Neon Abyss, chúng không phải là khía cạnh chính của nó. Cả Enter the Gungeon và Dead Cells đều yêu cầu người chơi phải có một số kỹ năng nhất định và so với bối cảnh của họ, Neon Abyss có vẻ hào phóng hơn vì lý do đơn giản là "cơ hội" ở đây quan trọng hơn kỹ năng. Đúng vậy, những người chơi với hàng tá đại diện của tiểu thể loại địa ngục đạn sẽ tiến xa hơn nhiều so với những người mới bắt đầu, nhưng ngay cả một người hoàn toàn thiếu kinh nghiệm cũng sẽ có cơ hội cảm thấy mình bất khả chiến bại nhờ vào sự hoàn toàn khó đoán của từng "hạt giống" mới. Nó là một trò chơi dễ dàng? Không có gì. Bạn thường sẽ chết và bắt đầu lại từ đầu, nhưng một hệ thống tiến triển có hiệu quả và khả năng một vật phẩm thực sự mạnh sẽ rơi ra cho phép bạn không phải tuyệt vọng ngay cả sau thất bại thứ mười liên tiếp.
Đọc thêm: Đánh giá Celeste – Hoàn hảo từng pixel
Nếu như Dead Cells luôn giới hạn sức mạnh tiềm tàng của người chơi thì Neon Abyss không có giới hạn nào. Rất có thể ở cấp độ đầu tiên, bạn sẽ nhặt được một vài vật phẩm sẽ biến bạn thành một thế lực không thể ngăn cản. Và bạn càng chơi lâu, nhân vật của bạn sẽ càng trở nên mạnh mẽ. Trong những trường hợp như vậy, một số kỹ năng có thể không cần thiết - may mắn sẽ quyết định mọi thứ. Tôi biết những người ghét máy móc như thế này, nhưng tôi không phải là một trong số họ. Nó giống như một sòng bạc ở đây: khi bạn may mắn, bạn sẽ gặp may mắn lớn. Ví dụ, một khi tôi kiếm được khả năng bắn đạn nổ, tuy nhiên, điều này thường gây sát thương cho chính nhân vật của tôi. Khó chịu - cho đến khi tôi nhặt được một kỹ năng loại bỏ hoàn toàn sát thương từ các vụ nổ. Với sự kết hợp này, tôi đã loại bỏ tất cả các con trùm chỉ trong vài giây. Tôi không yêu cầu kỹ năng nào - chỉ cần thành công. Nhưng may mắn như vậy là rất hiếm.
Nói cách khác, trận chiến trong Neon Abyss hỗn loạn, khó đoán và tươi sáng, nhưng thành công của người chơi thường phụ thuộc vào may rủi. Hầu hết các tựa game như vậy đều thích trừng phạt người chơi vì lỗi nhỏ nhất, nhưng "neon abyss" có vẻ nhân từ hơn. Tuy nhiên, nó không thể được gọi là lý tưởng: về mặt trực quan, đây là một trò chơi hành động pixel truyền thống theo phong cách cyberpunk "neon". Mọi thứ đều rất tươi sáng và dễ thương, nhưng sẽ không thể gọi phong cách này là bất cứ thứ gì độc đáo hay đáng nhớ. Các hầm ngục "ngẫu nhiên" vẫn như vậy cho đến khi bạn bắt đầu nhận ra các mẫu quen thuộc. Nếu trong Dead Cells, mỗi thế giới mới có bầu không khí riêng và những kẻ thù độc nhất, thì trong Neon Abyss, mọi thứ gần như giống hệt nhau, ngoại trừ một sự thay đổi tinh tế trong bảng màu. Tôi không thể đặc biệt khen ngợi phần nhạc đệm: mặc dù nhạc nền kỹ thuật dễ chịu và dễ nhớ, nhưng nó nhanh chóng trở nên nhàm chán do thiếu sự đa dạng.
Đọc thêm: Đánh giá về Ghost of Tsushima - Sự tàn ác và thơ mộng của Samurai Nhật Bản
Người ta có cảm giác rằng các nhà phát triển đơn giản là không có đủ thời gian để tạo ra một thế giới thực sự đáng nhớ. Về điểm này, Neon Abyss thiếu tính bất ngờ và sau giờ thứ ba của trò chơi, nó hoàn toàn không còn tính bất ngờ. Nhưng khi lối chơi tốt như vậy, nó có thể được tha thứ. Tôi ít nhiệt tình hơn trong việc tha thứ cho cô ấy vì không thể cứu - chút nào. Nếu bạn đã bắt đầu một chuyến đi gặp ông chủ, thì bạn sẽ phải ngồi cho đến người cuối cùng - và thời gian này thường là 30-40 phút, nếu bạn không vội. Thật khó chịu, vì tôi thực sự không muốn mất quá trình này. Nhưng trong Dead Ce... à, bạn hiểu rồi đấy.
Cuối cùng, tôi sẽ lưu ý rằng tôi đã chơi trên PS4. Phiên bản bảng điều khiển nói chung là ổn định, nhưng đôi khi có những lỗi vi mô. Tôi nghĩ các bản vá trong tương lai sẽ khắc phục mọi thứ.
Phán quyết
Sáng sủa, thú vị và rất sáng tạo, Vực thẳm neon chắc chắn sẽ lọt vào danh sách những game platformer roguelike hay nhất thời gian gần đây.