Root NationTrò chơiĐánh giá trò chơiĐánh giá về Fallout 76 - Cách để mất bạn bè và khiến mọi người ghét bạn

Đánh giá về Fallout 76 - Cách để Mất bạn bè và khiến mọi người ghét bạn

-

Làm một đánh giá Fallout 76 là một thử nghiệm thực tế. Không phải vì trò chơi cực kỳ lớn và đòi hỏi nhiều giờ để tìm hiểu, mà bởi vì có rất nhiều tựa game hay hơn được phát hành vào tháng . Ngay cả những trò chơi không thú vị nhất trên giấy cũng trở nên sáng tạo và đẹp đẽ hơn gấp trăm lần. Fallout sừng sững lâu đến mức bị vượt mặt về độ đẹp ngay cả "Tetris". Đó là những thực tế đáng buồn trong tác phẩm mới nhất của Bethesda, sẽ chỉ làm hài lòng những người hâm mộ tận tâm nhất.

Những người yêu thích phép loại suy sẽ có thể tìm thấy rất nhiều trong số chúng để mô tả thất bại của Fallout 76. Nhưng chẳng ích gì khi mô tả những gì đã xảy ra - bạn không thể làm gì cả. Rốt cuộc, mọi thứ đều mang tính chủ quan: ai đó sẽ nói rằng sau Fallout 4 không có hy vọng đưa loạt phim trở lại đỉnh cao trước đây. Tôi cũng biết những người đã hét lên về việc giết chết một IP lớn kể từ phần ba. Nhưng các nhà phê bình chưa bao giờ thống nhất quan điểm của họ như vậy: Fallout 76 không có gì đáng khen cả.

Đánh giá về Fallout 76 - Cách để mất bạn bè và khiến mọi người ghét bạn

Bất chấp bề rộng và phạm vi đã đề cập ở trên, bạn có thể hiểu hầu hết các vấn đề của trò chơi trong 20 phút đầu tiên. Tất cả bắt đầu theo một cách truyền thống: chúng ta thức dậy trong một căn hầm trống rỗng sau một bữa tiệc lớn, theo sau đó là tất cả mọi người đổ xô đi khám phá một thế giới mới 25 năm sau chiến tranh hạt nhân. Và tất cả các yếu tố được yêu thích dường như đã ở đúng vị trí: Pip-Boy, phong cách thập niên , chủ nghĩa tương lai hoài cổ ...

Nhưng điều này là không đủ. Fallout 76 trông giống hệt Fallout 4, tệ quá. Bạn có thể đạt được nhiều điều nhờ cách chơi ánh sáng và phong cách nghệ thuật, nhưng giờ đây việc phát hành một dự án quy mô đầy đủ với động cơ gợi nhớ về những ngày đầu PlayStation 3 đơn giản là không được phép. Có một lần, phần thứ tư đã chia ra người hâm mộ, nhưng nó vẫn sở hữu những yếu tố chính khiến nhượng quyền thương mại được yêu mến: một kịch bản hoành tráng, một giọng hát hay và một thế giới sống động. Vâng, còn sống - từ này là chìa khóa trong cuộc thảo luận hôm nay. Bởi vì đồ họa có thể được tha thứ - đây không phải là điều chính. Nhưng Fallout 76 hoàn toàn trái ngược với những gì chúng tôi đã hy vọng ngay từ đầu.

Đọc thêm: Đánh giá Hiệu ứng Tetris - Bản làm lại Tetris của Nhật Bản bỏ lại bản gốc

Đánh giá về Fallout 76 - Cách để mất bạn bè và khiến mọi người ghét bạn

Rất ít trò chơi để lại ấn tượng khó chịu như vậy sau khi bắt đầu. Nếu chúng ta bỏ qua phần giới thiệu, được phát trên những sợi dây hoài cổ, thì trước mắt chúng ta là một cái gì đó vô diện đến nỗi chúng ta không thể tìm thấy từ ngữ. Đây không phải là lần đầu tiên tôi gặp phải hiện tượng như vậy, khi một bộ phim, bộ truyện hay trò chơi yếu kém được bảo vệ bởi cả một đội quân người hâm mộ rất coi trọng nguồn gốc. Họ sẵn sàng tìm - và tìm - những phẩm chất tích cực ở hầu hết mọi nơi. Tôi luôn hỏi họ câu hỏi: bạn có chơi trò chơi này không nếu trang bìa không phô trương logo yêu thích của bạn từ thời thơ ấu? Sự cường điệu xung quanh Fallout 76 đã tăng lên chỉ vì nó là về tài sản trí tuệ được yêu thích trên toàn cầu. Loại bỏ nhượng quyền thương mại, và không ai sẽ chú ý đến một nỗ lực khác để chơi theo xu hướng mới nhất và tạo ra một "trò chơi như một dịch vụ" vô tận.

Chà, Fallout 76 bắt đầu cực kỳ nhàm chán. Sau khi lang thang không mục đích xung quanh nơi ẩn náu, chúng tôi dần dần tìm được đường lên tầng trên. Ở đây chúng ta được gặp gỡ bởi một thế giới quy mô lớn (không có ý nghĩa gì đối với các nhà phát triển khi tranh luận với tuyên bố này). Nhưng thay vì các NPC thông thường, không có gì bên ngoài - ngoại trừ những con rô bốt nhỏ ngay lập tức bắn vào bạn. Đây là cách bắt đầu quá trình đau đớn khi học một trận chiến cực kỳ khó xử, điều này sẽ quen thuộc với những người kỳ cựu của bộ truyện, nhưng sẽ gây ngạc nhiên cho những người mới bình thường, những người vì lý do nào đó đã quyết định tìm ra chính xác Fallout ở đây.

Đọc thêm: Đánh giá bộ ba Spyro Reignited - Cỏ luôn xanh hơn trên Unreal Engine 4

- Quảng cáo -

Đánh giá về Fallout 76 - Cách để mất bạn bè và khiến mọi người ghét bạn

Sau khi xử lý các robot, chúng tôi thấy mình đơn độc với chính mình. Mặc dù đồ họa cổ xưa, cách chơi của ánh sáng và bảng màu tạo ra một bức tranh dễ chịu về thế giới hậu tận thế của Tây Virginia. Nhưng không có ai xung quanh. La bàn chỉ đến mục tiêu tiếp theo mà bạn sẽ phải lao tới. Trên đường đi, bạn sẽ bắt gặp những công trình tương tự, cũng như những công trình kiến ​​trúc bị bỏ hoang trước chiến tranh. Lúc đầu, đối với tôi, dường như chúng đã bị bọn droid hiếu chiến chiếm lấy, và tôi bắt đầu giải phóng người nghèo, nơi mà nơi ở của họ đã bị chiếm đóng. Nhưng không có ai bên trong. Tôi đã phải đối phó với loài bò sát cuối cùng khi sự im lặng ngự trị.

Mặc dù thực tế là Fallout 76 diễn ra sớm hơn nhiều so với các phần trước, thế giới trò chơi chưa bao giờ chết đến vậy. Không ai nói chuyện với bạn, không ai bình luận về hành động của bạn. Khi bạn đạt được mục tiêu của mình, bạn sẽ nhận được nhiệm vụ từ giọng nói được ghi trên loa đọc chính tả. Cho đến thời điểm này, bạn có thể gặp những người chơi đầu tiên, nhưng không có cảm giác rằng họ là một phần của thế giới này. Nhiều người trông giống như bị mất. Họ không phải là cư dân - họ là khách du lịch.

Đọc thêm: Đánh giá Hitman 2 - Các phần đã kết thúc, loạt phim tiếp tục

Đánh giá về Fallout 76 - Cách để mất bạn bè và khiến mọi người ghét bạn

Đã có lúc, tôi hơi chê bai Fallout 4 vì các nhân vật bằng gỗ, không có cảm xúc của con người do đồ họa. Nhưng điều này đã không ngăn cản những ký tự này được ghi nhớ. Tôi vẫn nhớ cốt truyện của phần đó và toàn bộ nhiệm vụ được phân biệt bởi sự hài hước và những ý tưởng thú vị. Nhưng không có nhân vật nào trong Fallout 76 - chỉ có những người đáng thương như bạn. Trên lý thuyết, có vẻ như việc trao đổi là công bằng - xét cho cùng, mọi người không thể đoán trước được. Tại bất kỳ thời điểm nào, thế giới khổng lồ này có thể chứa không quá 20 người. Nhưng người sống không có khả năng di chuyển cốt truyện. Họ không thể được định hướng. Họ sẽ không kể một câu chuyện, sẽ không tạo ra ảo tưởng về một thế giới sống động, họ không hứng thú với bạn. Bạn không còn là trung tâm của vũ trụ. Bạn không quyết định số phận của thế giới, bạn không phán xét các thành phố và bạn không gieo hy vọng vào nhân loại. Lần đầu tiên, trong Fallout, bạn chỉ là một phần của hệ thống. Không một ai. Hãy suy nghĩ về nó. Bạn có muốn trở thành ai không?

Tất cả điều này không có nghĩa là các nhà phát triển đã không cung cấp đứa con tinh thần của họ với lịch sử. Nó ở đó, nhưng nó cần được đào lên. Fallout 76 khuyên bạn nên chúi mũi vào màn hình hoặc TV và bắt đầu đọc nhật ký cũng như nghe các bản ghi âm. Vậy tại sao tôi không đọc hoặc nghe một cuốn sách thực sự? Với tất cả sự tôn trọng dành cho các nhà biên kịch (khách quan là tốt, nếu bạn để họ quay lại), tôi không quan tâm đến điều đó.

Đánh giá về Fallout 76 - Cách để mất bạn bè và khiến mọi người ghét bạn

Nhiệm vụ, hay nói đúng hơn là sự giống nhau, luôn giống nhau, nhưng dần dần chúng bắt đầu chán nản. Người chơi liên tục được yêu cầu tìm một người nào đó, nhưng người đó luôn luôn hóa ra đã chết. Như một lời xin lỗi, Fallout 76 đề nghị lắng nghe câu chuyện của họ. Nó nhanh chóng trở nên nhàm chán, cho dù tiểu sử có chất lượng cao đến đâu và cho dù nó được kể hay đến đâu.

Chúng ta đã đề cập đến những truyền thống tốt đẹp của Bethesda, nhưng những truyền thống xấu thì sao? Còn những lỗi mà không một studio quy mô lớn nào có thể làm được? Họ ở đây như ở đây - có lẽ tồi tệ hơn bao giờ hết. Để dành hai giờ trong Fallout 76 và không gặp phải những khó khăn khó chịu tự thân là một nhiệm vụ. Đối thủ phát điên, không tải hoặc biến mất. Kẻ thù không đáp lại nỗ lực tiêu diệt chúng, VATS chỉ can thiệp. Đôi khi, kết nối với máy chủ bị mất và trò chơi bị treo. Và thực tế là nhà phát triển đã cảnh báo về điều đó không làm giảm đi cảm giác tội lỗi của anh ta. Nếu trò chơi của bạn chưa sẵn sàng, hãy hoãn lại. Đó là những gì Rockstar đã làm, và kết quả là Red Dead Redemption 2 thực tế được đảm bảo là tựa game của năm.

Đọc thêm: Đánh giá chuyển đổi Diablo III: Eternal Collection - Pocket Demon

Đánh giá về Fallout 76 - Cách để mất bạn bè và khiến mọi người ghét bạn

Bạn có thể tương tác với những người chơi khác trong Fallout 76, nhưng không có "chủ nghĩa hiện thực" hay logic trong những cuộc chạm trán này. Chơi với người lạ là rất khó - cách duy nhất để có được ít nhất một chút hài lòng từ trò chơi là gọi một người bạn, nhưng ngay cả trong trường hợp này, các vấn đề vẫn không biến mất. Tôi sẽ nói dối nếu tôi nói rằng bạn sẽ không vui vẻ, nhưng trò chơi nào sẽ nhàm chán khi chơi với người bạn biết? Rắc rối là, như đồng nghiệp của tôi nói, chúng tôi cười không phải với trò chơi, mà là với trò chơi.

Về cơ bản, Fallout 76 là một trò chơi sinh tồn. Bạn có thể dựng trại ở bất cứ đâu, nhưng hệ thống xây dựng vẫn còn vụng về như trong Fallout 4. Đó là một quá trình vô cùng tẻ nhạt, phức tạp bởi máy quay và điều khiển ngu ngốc. Trên hết, luôn có nỗi sợ rằng điều gì đó sẽ xảy ra với máy chủ và căn cứ bạn đã dày công xây dựng lại trong một giờ sẽ biến mất. Điều này là không thể trong Fallout 4, nhưng ở đây mọi thứ phụ thuộc vào từng trường hợp. Khi thời gian của một người chơi có thể mất đi bất cứ lúc nào, bạn muốn dành nó cho việc khác.

Chủ đề sinh tồn được nhấn mạnh bởi cảm giác đói và khát triền miên mà hình đại diện của chúng ta cảm nhận được. Nấu ăn và uống rượu là cần thiết cho sự sống còn, nhưng bản thân quá trình này dường như là một cách khác để làm phức tạp một trò chơi đã được quản lý vi mô. Thức ăn ở khắp mọi nơi, và nước thì không hiếm, nhưng nhu cầu liên tục tìm hiểu các món trong thực đơn ghê tởm đang bắt đầu trở nên khó chịu nghiêm trọng. Đây là một ví dụ khác về việc Fallout 76 lãng phí đáng kể thời gian của người chơi vào các nhiệm vụ nhỏ, không thú vị.

- Quảng cáo -

Đánh giá về Fallout 76 - Cách để mất bạn bè và khiến mọi người ghét bạn

Tôi sẽ không nói rằng không có gì tốt về Fallout 76. Thế giới trò chơi rộng lớn - hơn bao giờ hết. Mặc dù đồ họa, nó rất đẹp ở nhiều nơi. Nhưng ngay cả những thảm thực vật rậm rạp và thiên nhiên tươi đẹp, gợi nhớ đến The Last of Us, cũng biến mất trên nền của những trục trặc và trống rỗng liên tục.

Phán quyết

Tôi không thể được gọi là một người hoàn toàn không thiên vị. Ngay từ đầu, tôi đã chống lại ý tưởng về Fallout 76, điều mà đối với tôi dường như không có cơ sở và không xứng đáng với một thế giới tuyệt vời như vậy. Đồng thời, tôi không phải là một người hâm mộ cứng cỏi, người chỉ cảm thấy khó chịu khi anh ấy không được cung cấp chính xác những gì anh ấy muốn. Không, tôi cố tỏ ra khách quan, cho dù điều đó nghe có vẻ không tưởng như thế nào. Ngay từ những phút đầu tiên, Fallout 76 đối với tôi dường như là một bản sao nhạt nhòa của những gì xảy ra trước đó. Thay vì những ý tưởng tuyệt vời mới, các nhà phát triển đã vay mượn tất cả các xu hướng có hại của thời gian gần đây, biến một câu chuyện sử thi thành một dịch vụ và thay thế một câu chuyện thú vị bằng các đoạn trích của một vở kịch âm thanh. Cuối cùng, tất cả điều này đã được rải một cách hào phóng với các giao dịch vi mô.

Tôi đã nghe mọi lý lẽ có thể xảy ra cho Fallout 76. Nhưng tôi chưa sẵn sàng chấp nhận chúng. Vâng, tôi không nghi ngờ rằng sớm hay muộn thì tiêu đề sẽ được cải thiện và hầu hết các lỗi sẽ được sửa. Có lẽ nội dung sẽ xuất hiện, và thế giới sẽ vui lên. Nhưng chúng tôi không nên khuyến khích các nhà phát triển tin rằng họ có thể phát hành một sản phẩm bán thành phẩm với đầy đủ chi phí và sau đó dành thời gian để làm việc trên nó. Đây là một xu hướng xấu cần phải dừng lại. Giống như hầu hết các trò chơi khác, Fallout 76 sẽ hấp dẫn một ai đó. Có những yếu tố tích cực ở đây. Rốt cuộc, rất có thể bạn sẽ có tâm trạng hoàn hảo cho một ngày lễ tình nhân trầm tư qua một thế giới u sầu, trống rỗng vừa hồi phục sau hậu quả của một trận đại hồng thủy. Nó có thể là bất cứ thứ gì. Nhưng khi tạo ra trò chơi này, không ai nghĩ đến một chuyện tình lãng mạn như vậy. Đó là một quyết định thực dụng từ đầu đến cuối. Và dù Bethesda có che giấu "sự chân thành" như thế nào bức thư người hâm mộ và yếu tố hoài cổ, người chơi xem khi nào lòng tham trở thành động lực chính. Tất cả nỗi sợ hãi đã trở thành sự thật: Fallout 76 chết lưu không còn linh hồn, và bản án đã được thông qua trước khi phát hành.

- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận