Root NationTrò chơiTin tức về trò chơiEpic Games tung ra phiên bản Unreal Engine 5.4 mới

Epic Games tung ra phiên bản Unreal Engine 5.4 mới

-

Phiên bản công khai của Unreal Engine 5.4 đã được phát hành và tất cả tác giả trò chơi hiện có thể làm việc với nó. Game thủ nên mong đợi chất lượng hình ảnh được cải thiện và hiệu suất tăng lên.

Một trong những cải tiến quan trọng nhất là công nghệ TSR (Siêu phân giải tạm thời) được cập nhật – đây là giải pháp thay thế cho các giải pháp như NVIDIA DLSS, AMD FSR và Intel XeSS. Nhưng nó có một lợi thế quan trọng: TSR là nền tảng đa nền tảng, nó được tích hợp vào Unreal Engine nên các nhà phát triển sẽ không cần thêm bất kỳ plugin nào của bên thứ ba để chạy nó. Với việc phát hành Unreal Engine 5.4, khả năng mở rộng TSR đã được cải thiện.

Đặc biệt, chức năng History Resurrection xuất hiện ở các chế độ làm mịn High, Epic và Cinematic. Theo truyền thống, thuật toán TSR loại trừ các chi tiết hình ảnh chồng lên các vật thể khác, bị che khuất hoặc vượt ra ngoài màn hình; nhưng khi xuất hiện lại trong khung hình, những chi tiết này có thể kèm theo hiện vật. Công nghệ History Resurrection bảo tồn lịch sử của cảnh, được sử dụng khi hiển thị các chi tiết mới nếu không tìm thấy kết quả khớp chính xác hơn trong các khung tiếp theo của ảnh gốc. Tính năng này làm tăng tính ổn định của TSR, cung cấp khả năng dự đoán dữ liệu đầu ra và giúp giảm quầng sáng xung quanh vật thể. Các nhà phát triển cũng có các chế độ trực quan hóa mới giúp hiểu rõ cơ chế của TSR và khả năng điều chỉnh thuật toán để đạt được hiệu suất mục tiêu.

Động cơ 5 Unreal

Các tác giả của Unreal Engine đã thu hút sự chú ý đến việc các nhà phát triển tập trung vào tốc độ làm mới 60 Hz trong trò chơi, vì vậy Unreal Engine 5.4 đã sử dụng các công cụ để cải thiện hiệu suất khi vẽ. Đã xuất hiện hỗ trợ thử nghiệm cho Vulkan Ray Tracing - điều này mang lại sự tương đương giữa API Vulkan với DirectX 12 và hỗ trợ dò tia trong Linux. Chế độ Hit Lighting hiện có thể được sử dụng trong dò tìm ánh sáng và phản xạ toàn cầu (Lumen) cũng như theo dõi đường dẫn (Đường dẫn). Các loại nguyên thủy bổ sung đã giúp cải thiện hiệu suất trong Hardware Ray Tracing (HWRT) – công cụ theo dõi đường dẫn trong Unreal Engine 5.4 hứa hẹn tăng hiệu suất 15% so với Unreal Engine 5.3. Engine hứa hẹn sẽ là một trong những game đầu tiên có phiên bản cập nhật Marvel 1943: Sự trỗi dậy của Hydra.

Đọc thêm:

DzhereloVideocardz
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận