Root NationTrò chơiTin tức về trò chơiSkull and Bones là một trong những game được đánh giá thấp nhất trên Metacritic

Skull and Bones là một trong những game được đánh giá thấp nhất trên Metacritic

-

Theo ý kiến, Skull and Bones, một trò chơi mô phỏng cướp biển Ubisoft, thật tuyệt vời, nó xứng đáng với mức giá 70 USD trên bảng điều khiển và xếp hạng AAA hiện có điểm người dùng trên Metacritic thấp nhất so với bất kỳ trò chơi nào được phát hành vào năm 2024. Ngay cả Suicide Squad: Kill the Justice League gần như bị ghét nhất trên toàn cầu cũng có xếp hạng người dùng cao hơn một trò chơi mất cả thập kỷ để phát triển.

Tính đến thời điểm viết bài này, đã có 377 người đánh giá Skull and Bones trên Metacritic. Thật không may cho Ubisoft, 270 trong số đó, tương đương 71%, là âm tính và 33 (9%) là hỗn hợp.

Sọ và xương

Điểm người dùng của Skull and Bones là 2.9 khiến nó trở thành trò chơi được người dùng đánh giá tệ nhất được phát hành vào năm 2024 cho đến nay, thậm chí đứng sau Suicide Squad với số điểm 3.7. Đánh giá từ các nhà phê bình chỉ tốt hơn một chút, với Skull and Bones hiện đang ở vị trí thứ 64 mờ nhạt, xếp thứ 30 trong số 36 trò chơi được phát hành vào năm 2024.

Một người dùng đã viết rằng đây là một trò chơi cực kỳ chậm và nhàm chán, thiếu đi sự thú vị khiến Assassin's Creed: Black Flag trở nên thú vị. Ngoài ra còn có nhiều tài liệu tham khảo mang tính chế nhạo về mức giá cao của trò chơi và “AAAA” khét tiếng.

“Vậy ngày nay thứ rác rưởi này được coi là trò chơi AAAA phải không? Thật là lãng phí thời gian phát triển. Tôi đã cố gắng kéo dài chưa đầy 90 phút của trò chơi này trước khi gỡ cài đặt và tải xuống Black Flag,” một người dùng Metacritic giận dữ viết. "Thật chán quá! Đối với một trò chơi về cướp biển, bạn chắc chắn không thể làm được nhiều trò cướp biển.”

Chúng tôi sẽ nhắc nhở rằng vào đầu tháng tổng giám đốc Ubisoft Yves Guillaume bảo vệ mức giá 70 USD của Skull and Bones (dành cho phiên bản console), nhấn mạnh rằng đây là một trò chơi "bốn cộng cộng". Sự kiêu ngạo này xuất hiện trong hội nghị diễn ra sau khi có kết quả Ubisoft trong quý thứ ba của năm tài chính 2024, nơi ông được hỏi liệu có tốt hơn nếu phát hành Skull and Bones miễn phí hay không, dựa trên phương pháp cập nhật theo thời gian thực của nó.

Xương sọ

Việc ra mắt Skull and Bones đã bị trì hoãn sáu lần kể từ lần công bố đầu tiên tại E3 năm 2017 - công việc ban đầu về trò chơi đã bắt đầu vào năm 2013. Nó cũng được cho là đã vượt quá ngân sách và tiêu tốn khoảng 200 triệu USD, chưa kể số lượng thay đổi về quản lý, thay đổi hướng trò chơi, v.v. Ubisoft, chắc chắn hy vọng sẽ xây dựng được cơ sở người chơi và cải thiện trải nghiệm giống như Fallout 76 hoặc No Man's Sky, nhưng nó sẽ còn rất nhiều việc phải làm và rất nhiều điều phải thuyết phục trước khi đạt được điều đó.

Đọc thêm:

DzhereloMetacritic
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận