Root NationTrò chơiCác bài báo về trò chơiLịch sử của Minecraft: Từ một trò chơi indie khiêm tốn đến một bộ phim bom tấn toàn cầu

Lịch sử của Minecraft: Từ một trò chơi indie khiêm tốn đến một bộ phim bom tấn toàn cầu

-

Tạo trò chơi không phải là rất dễ dàng. Chà, phần kỹ thuật nằm trong khả năng của nhiều người - đặc biệt là với sự xuất hiện của các trình điều khiển trực quan như Những giấc mơ, nhưng đây không phải là điều quan trọng nhất. Điều quan trọng nhất là ý tưởng. Nó càng đơn giản thì càng dễ bán. Tất cả các dự án thành công cao có thể được mô tả trong một vài từ. Nếu một vài từ kích thích một người, điều đó có nghĩa là bạn có một tương lai sắp tới. Hoặc, ít nhất, là một cách để tuyên bố bản thân với cả thế giới. Một người như Sean Murray từ Hello Games đã trở thành một người nổi tiếng từ rất lâu trước khi trò chơi được phát hành - tất cả những gì cần làm là một hình ảnh tươi sáng, và thế giới trở nên điên cuồng. Nhưng anh nhanh chóng nhận ra rằng sự nổi tiếng cũng có mặt trái.

Lịch sử của Minecraft

Rất khó để nói liệu Markus Persson có biết tương lai đang chờ đợi mình hay không. Năm 2009, anh là một lập trình viên đơn giản đã nảy ra ý tưởng tạo ra một trò chơi điện tử không giống bất cứ thứ gì khác. Nó phải có thể truy cập và dễ hiểu và không yêu cầu hướng dẫn. Nó phải thú vị, nhưng đồng thời vô tận và không có cốt truyện. Và quan trọng nhất, thế giới của cô ấy được lấp đầy không phải bởi những lập trình viên hay nhà thiết kế như anh ấy, mà bởi chính những người chơi. Điều tưởng chừng như là một cách thông minh để khiến mọi thứ trở nên dễ dàng hơn cho bản thân, hóa ra lại là nguyên liệu bí mật dẫn đến thành công. Tự do là một yếu tố đơn giản là không tồn tại trong các trò chơi điện tử trước Minecraft. Trong mọi trường hợp, trên một quy mô như vậy.

Về bản chất, Persson (hay được biết đến với cái tên đơn giản là "Notch") đã mang đến cho thế giới một phiên bản Lego ảo.

Bí mật của nhà thiết kế trò chơi người Thụy Điển là ông đã cố tình phá vỡ mọi quy tắc. Chính vì khả năng quên đi mọi thứ trước mắt mà nhà phát triển nổi tiếng Peter Molyneux đã tán thưởng người đồng nghiệp trẻ tuổi của mình. Anh ấy bắt đầu với một phiến đá sạch. Anh ấy đã phát minh lại trò chơi điện tử.

Minecraft

Trò chơi điện tử hiện đại hầu như luôn là sản phẩm trí tuệ của các studio khổng lồ với hàng trăm nhân viên. Những bộ phim bom tấn lớn như Assassin Creed Valhalla được phát triển đồng thời bởi nỗ lực của mọi người từ khắp nơi trên thế giới: trong khi một studio chính đang làm việc về cốt lõi, công việc về nội dung có thể được thực hiện bởi những người làm nghề tự do từ các khu vực khác trên thế giới. Nhưng vào năm 2009, Persson chỉ có một mình.

Đó là mùa hè, và anh ấy quyết định thử nghiệm và tạo ra một loại bản phối lại của hai trò chơi mà anh ấy biết rõ - Pháo đài người lùn và Infiniminer. Công việc kéo dài trong một ngày cuối tuần, sau đó một bản phác thảo sơ bộ về bản hit trong tương lai đã sẵn sàng. Anh đã đăng đứa con tinh thần của mình lên diễn đàn TIGSource. Một tháng sẽ trôi qua, và anh ta sẽ bắt đầu lấy tiền cho trò chơi. Nó có giá 10 euro.

Đó là sự khởi đầu. 40 bản kỹ thuật số đã được bán trong hai ngày. Và càng về sau, tính mới càng trở nên phổ biến. Notch, người rõ ràng biết một số điều về tiếp thị, cố tình không muốn phát hành một sản phẩm hoàn chỉnh. Thay vào đó, anh ấy tiếp tục trêu chọc mọi người bằng các bản cập nhật sẽ mở rộng khả năng của hình đại diện kỹ thuật số. “Điều chính là mọi người bắt đầu nói về trò chơi,” anh nói. Nên nó là. Lời truyền miệng là quảng cáo tốt nhất cho một dự án như vậy. Tại sao phải trả tiền cho quảng cáo truyền hình và biển quảng cáo khi 4chan và Reddit đã làm mọi thứ cho bạn?

Đọc thêm: Tên mới, logo mới và trò chơi mới. Những người tạo ra Minecraft đang kỷ niệm 11 năm thành công của họ

Marcus Persson
Markus Persson (Notch)

Studio Mojang sẽ sớm được thành lập. Những người sáng lập của nó là chính Notch và Jakob Porser, một đồng nghiệp cùng làm việc với anh tại King.com. Phiên bản beta được ra mắt vào tháng 2010 năm 18. Vào ngày 2011 tháng năm , trò chơi chính thức "hoàn thiện" và mất trạng thái beta - điều này xảy ra ngay sau khi phát hành phiên bản di động cho iOS và Android. Vào ngày 12 tháng 2011 năm , người Thụy Điển đã kỷ niệm cột mốc một triệu bản được bán ra.

Đây là một bước ngoặt. Ngay từ tháng 2013, Jens Bergensten, chứ không phải Notch, sẽ là nhà thiết kế chính. Trò chơi càng thành công thì càng có nhiều nhà phát triển làm việc với nó. Năm , trò chơi đã đạt PlayStation 3, nhưng đó không phải là sự kiện chính của năm đó, bởi khi đó bản cập nhật nổi tiếng mang tên The Update That Changed The World đã được phát hành. Nó bổ sung thêm nhiều quần xã và tính năng mới.

Đỉnh điểm của toàn bộ câu chuyện là việc bán studio và chính công ty Minecraft Microsoft với giá 2,5 tỷ USD vào năm 2014. Đó là ý tưởng của chính Persson, người đã mệt mỏi với những lời chỉ trích từ những người hâm mộ bất mãn vĩnh viễn. Thỏa thuận này ngay lập tức biến Notch trở thành tỷ phú.

Đọc thêm: Mười lựa chọn thay thế cho Minecraft

Chế độ Story Minecraft
Story Mode đã cho chúng ta một Minecraft hoàn toàn khác.

Cùng năm đó, "Minecraft" bắt đầu được phát hành tích cực trên tất cả các nền tảng có thể. Có phiên bản dành cho Xbox One, PS4 và thậm chí cả PS Vita. Hai bản phát hành cuối cùng đặc biệt thú vị vì lúc đó IP đã thuộc về Microsoft, tất nhiên, hiếm khi phát hành trò chơi của riêng mình trên nền tảng "kẻ thù". Ở một khía cạnh nào đó, chính tựa đề này đã bắt đầu những cuộc trò chuyện nghiêm túc về đa nền tảng.

Vào năm 2015, không có gì đặc biệt thú vị xảy ra, mặc dù đã có phiên bản phát hành dành cho Wii U. Đồng thời Microsoft bắt đầu nghĩ đến việc mở rộng nhượng quyền thương mại và giấy phép cho trò chơi dựa trên động cơ đã được Telltale, công ty nổi tiếng với các dự án câu chuyện, lấy được. Nhân tiện, kết quả của sự hợp tác là Story Mode, chế độ này không chỉ được phát hành trên các nền tảng thông thường mà còn trên dịch vụ phát trực tuyến Netflix.

Vào năm 2016, Mojang đã phát hành Phiên bản Giáo dục được thiết kế đặc biệt cho các trường học. Nhân tiện, cùng lúc đó gấu Bắc Cực xuất hiện trong trò chơi. Điều gì không phải là một sự kiện lịch sử?

Dungeon Minecraft
Vào năm 2020, Minecraft Dungeons được phát hành.

Một năm sau, hai phiên bản nữa sẽ được phát hành - dành cho Công tắc điện và 3DS. Kể từ thời điểm đó, sự phát triển của trò chơi chậm lại. Các bản cập nhật tiếp tục được tung ra (như bản cập nhật Marine 2018) và người chơi từ tất cả các nền tảng ngày càng có nhiều cơ hội chơi cùng nhau hơn. Thật buồn cười, ở đây "Minecraft" không chỉ trở thành một trong những trò chơi có ảnh hưởng nhất trong lịch sử, nơi đã sinh ra rất nhiều bản sao, mà còn truyền cảm hứng cho các thể loại hoàn toàn khác nhau. Ví dụ, Fortnite và PUBG; nếu bạn không nhớ, có một bản mod dựa trên The Hunger Games thậm chí còn sớm hơn.

Đọc thêm: Đánh giá Minecraft Dungeons - Diablo cho mọi lứa tuổi

Bây giờ, vào năm 2020, nhượng quyền thương mại tiếp tục phát triển. Microsoft đang cố gắng bằng mọi cách có thể để biến nó thành một thứ giống như Mario, nơi kết hợp các trò chơi thuộc nhiều thể loại khác nhau. Và mùa xuân này việc phát hành đã diễn ra Minecraft: Dungeon, lấy cảm hứng từ Diablo. Đúng như vậy, cô không đạt được nhiều thành công và bị chỉ trích là thiếu tham vọng. Và việc tán tỉnh Netflix cũng không phải là vô ích: vào năm 2022, một bộ phim dài tập dựa trên Minecraft sẽ được công chiếu trên các rạp chiếu phim. Nó sẽ không được như vậy được nêu ra.

Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

3 Nhận xét
Những cái mới hơn
Những cái cũ hơn Phổ biến nhất
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận
MityaD
Mitya
3 năm trước

Họ bắt tôi phải đăng ký.
Notch đã bán công ty của mình với giá 2,5 tỷ đô la chứ không phải hàng triệu.
PS
Vít mình Discas. Lưu lượng truy cập sẽ tăng lên, bạn sẽ thấy.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 năm trước
Câu trả lời  Mitya

Cảm ơn bạn, chúng tôi sẽ kiểm tra và khắc phục.

MityaD
Mitya
3 năm trước
Câu trả lời  Vladislav Surkov

Ở câu tiếp theo, Notch được cho là trở thành tỷ phú và trở thành triệu phú