Root NationИгрыđánh giá trò chơiĐánh giá về Super Smash Bros. Ultimate – Trò chơi chiến đấu hay nhất… từ trước đến nay?

Đánh giá về Super Smash Bros. Ultimate – Trò chơi chiến đấu hay nhất… từ trước đến nay?

-

Tôi nhớ rất rõ bốn năm trước tôi đã khen ngợi Super Smash Bros. cho Wii U, gọi nó là trò chơi chiến đấu hay nhất trong trí nhớ của tôi và cố gắng giải thích cho những người chơi không hiểu của chúng tôi lý do tại sao họ chỉ cần chạy tới đây và bây giờ (ở đó và sau đó) đến cửa hàng và mua một chiếc máy chơi game Wii U chỉ vì nó. Tôi không biết có bao nhiêu người đã lắng nghe tôi, nhưng năm 2018 sắp kết thúc và phần lớn thế giới văn minh một lần nữa chìm trong làn sóng cường điệu do việc phát hành một phần mới khác của "bộ crossover vĩ đại nhất". " mọi thời đại. Super Smash Bros. Ultimate hứa sẽ trở thành đại diện lớn nhất, đầy đủ và toàn diện nhất của thể loại này - và không hề lừa dối.

Tôi chắc chắn rằng nhiều người quyết định đọc bài đánh giá đến đây chỉ vì tức giận chính đáng đối với Mortal Kombat, Tekken, Street Fighter, v.v. bị xúc phạm. Có thể hiểu được: Tôi biết những người thậm chí đang ở một nơi tuyệt vời bất công 2 họ từ chối chơi vì trong đó “không có máu”, nghĩa là không thực tế. Những đánh giá kỳ lạ như vậy là tiêu chuẩn cho thị trường của chúng ta, nơi họ thích sự đen tối và thực tế hơn, và hiện tượng Nintendo bị hiểu lầm. Đoạn giới thiệu Super Smash Bros. dành cho họ. Ultimate có vẻ phù phiếm và cường điệu - xa vời. Tôi đang cố gắng giải thích cho họ những gì họ đang bỏ lỡ bằng cách bỏ qua thành công lớn nhất trên Switch năm nay.

Đánh giá về Super Smash Bros. Ultimate – Trò chơi chiến đấu hay nhất… từ trước đến nay?

- Quảng cáo -

Super Smash Bros. Ultimate được sinh ra như một loại "Toy Story" của Nintendo - là một trò chơi cho phép bạn đóng vai những nhân vật yêu thích của công ty và gây nhầm lẫn cho nhau, đó là sức mạnh. Mario, liên kết, Pikachu, lề đường và các nhân vật chính vĩ đại khác đã chiến đấu từ bảng điều khiển này sang bảng điều khiển khác với một số lượng lớn "khách mời", cả từ thế giới của "big H" và từ các công ty hoàn toàn khác nhau. Nhượng quyền thương mại chống lại nhượng quyền thương mại, những người chơi platformer sáng giá chống lại những kẻ sát nhân, F-Zero chống lại Bayonetta chống lại Castlevania và Metal Gear. Với mỗi phần, các anh hùng trở nên lớn hơn và các trận chiến trở nên lố bịch và quy mô lớn hơn.

Giờ đây với Super Smash Bros. Cuối cùng, chúng tôi có trò chơi lớn nhất trong lịch sử thể loại này. 76 nhân vật, không bao gồm DLC, 103 đấu trường, chế độ câu chuyện... mọi thứ bạn có thể muốn từ một tựa game đều có ở đây - và hơn thế nữa. Quy mô công việc được thực hiện thực sự ấn tượng.

Trong linh hồn của Super Smash Bros. Ultimate là một trò chơi chiến đấu truyền thống nhưng có sự thay đổi. Không giống như hầu hết các chất tương tự, ở đây bạn không cần nhìn vào thang đo sức khỏe mà nhìn vào tỷ lệ phần trăm sát thương gây ra. Tỷ lệ phần trăm càng cao (từ 0% đến có thể là 999%), nhân vật càng trở nên nặng nề hơn và việc loại anh ta khỏi đấu trường càng dễ dàng hơn. Không có vòng đấu nào như vậy - bạn càng thường xuyên đánh bật đối thủ ra khỏi màn hình thì càng tốt. Công thức thú vị này được nhiều nhà phát triển yêu cầu lặp lại, “lấy cảm hứng” từ sự thành công của Super Smash Bros. (hãy nhớ lại ít nhất một cái bị đánh giá thấp PlayStation Tuy nhiên, All-Stars Battle Royale không có ai đạt được thành công như phiên bản gốc. Theo nghĩa này, lịch sử của môn đua xe kart lặp lại: thể loại này, về cơ bản do Nintendo phát minh ra, vẫn tiếp tục tồn tại nhờ Mario Kart - ngay cả khi có hàng trăm nỗ lực để tạo ra nhượng quyền thương mại của riêng mình.

Xem thêm: Đánh giá Just Cause 4 - Một sự xấu hổ về tỷ lệ hoành tráng

Đánh giá về Super Smash Bros. Ultimate – Trò chơi chiến đấu hay nhất… từ trước đến nay?
Có hơn 76 nhân vật trong trò chơi, nhưng lúc đầu hầu như tất cả đều bị đóng. Để mở được máy bay chiến đấu, bạn chỉ cần chơi các chế độ hiện có. Danh sách sẽ đầy lên khá nhanh chóng.

Một tính năng truyền thống khác của bộ truyện là các vật phẩm phụ trợ giúp ích trong trận chiến. Chúng xuất hiện ngẫu nhiên trên đấu trường và đại diện cho các yếu tố trò chơi khác nhau. Súng, kiếm, bom, Pokéball và đơn giản là "khách mời" từ các trò chơi khác - thật khó để liệt kê hết tất cả những yếu tố này. Vì chúng mà trận chiến thường trở nên hỗn loạn đến khó tin, nhưng nếu bạn muốn một “trận chiến kỹ năng” thì có thể dễ dàng loại bỏ các vật phẩm.

Giống như tất cả đứa con tinh thần của Masahiro Sakurai, Super Smash Bros. Ultimate được thiết kế để có thể tiếp cận được với đại đa số người chơi, nhưng không thô sơ và có số lượng thủ thuật, kỹ thuật “chuyên nghiệp” không kém đối thủ. Mỗi phiên bản mới giới thiệu cơ chế mới và loại bỏ những cơ chế cũ. Nhìn bề ngoài thì có vẻ mọi thứ đều giống nhau nhưng thực tế, những “tình tiết” này thực sự được cảm nhận rất khác nhau.

Hãy tìm hiểu trong Super Smash Bros. Ultimate rất dễ dàng: một vài trò chơi và bạn sẽ bắt đầu quen với chức năng của nút này hoặc nút kia. Thực tế có rất ít cách điều khiển và điều quan trọng hơn nhiều là phải nhớ điểm mạnh và điểm yếu của từng nhân vật. Chúng thực sự khác nhau, không tính những "máy bay chiến đấu tiếng vang", là bản sao của nhau, nhưng có ngoại hình và cách lồng tiếng khác nhau.

- Quảng cáo -

Xem thêm: Đánh giá Fallout 76 - Cách mất bạn bè và khiến mọi người ghét bạn

Đánh giá về Super Smash Bros. Ultimate – Trò chơi chiến đấu hay nhất… từ trước đến nay?
Số lượng đấu trường rất ấn tượng. Không giống như các nhân vật, họ cởi mở ngay từ đầu.

Khả năng tiếp cận là lợi thế chính của Super Smash Bros. Tối thượng. Người chơi chuyên nghiệp tham gia các giải đấu chính thức và người chơi nghiệp dư tổ chức các trò chơi quy mô lớn trong đó tối đa tám người tham gia có thể tham gia cùng một lúc. Tính năng mạnh nhất của tựa game là khả năng tùy chỉnh: mỗi trận chiến có thể được cấu hình theo ý muốn và các quy tắc được lưu riêng. Giảm tần suất sử dụng vật phẩm, loại bỏ chúng hoàn toàn, chọn ba quy tắc khác nhau hoặc kết hợp tất cả các thẻ yêu thích của bạn thành một thẻ có thể biến đổi trong trận chiến. Thêm "linh hồn" vào chiến binh của bạn để sửa đổi khả năng của anh ta hoặc thậm chí quét hình Amiibo tương tác để nhân vật được huấn luyện bằng tay giúp bạn trong trận chiến. Mô tả tất cả các tính năng của trò chơi cũng giống như viết một cuốn tiểu thuyết.

Đánh giá về Super Smash Bros. Ultimate – Trò chơi chiến đấu hay nhất… từ trước đến nay?

Nhân tiện, "linh hồn". Chúng là một sự đổi mới sẽ thay thế chế độ "chiến tích" quen thuộc. Loại thứ hai bao gồm các bức tượng nhỏ ảo có thể giành được trong trận chiến hoặc mua bằng tiền ảo. Không thể làm được gì với chúng, nhưng việc sưu tầm một loại bảo tàng ảo luôn rất thú vị. Nhưng trong Super Smash Bros. Người ta đã quyết định loại bỏ Ultimate, chế độ yêu thích ("nó quá phức tạp," Sakurai than thở) và thay thế nó bằng một chiến dịch câu chuyện đầy đủ với "linh hồn" - hình ảnh hai chiều của các nhân vật ít được biết đến với những đặc quyền riêng của họ và khả năng thăng cấp.

Chế độ mới có biệt danh là Thế giới ánh sáng. Đây là một biến thể RPG nhẹ nhàng với cơ chế game đối kháng. Theo lịch sử, tất cả các chiến binh đều bị đánh bại bởi một tên trộm vô danh, kẻ đã biến nạn nhân của hắn thành những con rối. Để giải phóng chúng, bạn cần phải giành chiến thắng trong trận chiến. Chế độ này bắt đầu với một chiến binh - Kyorba, người sống sót sau vụ thảm sát phần lớn nhờ vào người tạo ra anh ta cũng là Sakurai. Có lẽ.

Đánh giá về Super Smash Bros. Ultimate – Trò chơi chiến đấu hay nhất… từ trước đến nay?
Linh hồn chỉ là những bức tranh với những nhân vật ít được biết đến từ những trò chơi phổ biến và không quá phổ biến. Chúng có thể được nâng cấp và bán, và mỗi loại đều có lợi ích riêng. Trước mỗi trận chiến trong câu chuyện, nên thay đổi linh hồn để chống lại một đối thủ cụ thể. May mắn thay, bản thân trò chơi đã gợi ý những sự kết hợp tốt nhất. Hệ thống sâu hơn tôi mong đợi, mặc dù có thể bỏ qua nếu muốn.

Đây là một chế độ câu chuyện hoàn chỉnh, ở một khía cạnh nào đó tệ hơn và ở một khía cạnh nào đó tốt hơn so với các đối thủ cạnh tranh. Không có câu chuyện hay nhất về Injustice 2, nhưng điều đó là không thể với một dàn diễn viên đa dạng như vậy - ngay cả anh em nhà Russo cũng sẽ gặp vấn đề ở đây. Nhưng tôi chỉ vui mừng vì đã thoát khỏi những nỗ lực đáng thương để kể lại câu chuyện, điều đó khiến tôi rất vui Street Fighter V и Soul Calibur 6. Nhưng lối chơi thì hay hơn World of Light. Nếu trong Injustice 2, người chơi chỉ được yêu cầu chiến đấu bằng AI, thì trong Super Smash Bros. Ultimate hầu như mọi trận chiến đều có tính năng riêng, một số loại sửa đổi quy tắc. Thêm vào đó là một hệ thống "linh hồn" khá sâu sắc, một cái cây khéo léo và việc thăng cấp liên tục, đồng thời chúng tôi có một chế độ duy nhất thực sự tốt cho những khoảnh khắc không có bạn bè ở gần hoặc kết nối Internet ổn định. Đúng vậy, tôi vẫn không tha thứ cho việc loại bỏ các "chiến tích" - đây có lẽ là lời phàn nàn chính, nếu không muốn nói là duy nhất của tôi về sản phẩm mới. Sẽ là không tốt nếu loại bỏ một tính năng không quan trọng nhưng dễ chịu của bộ truyện như thế.

Dù thế nào đi nữa, “kho lưu trữ” vẫn chưa biến mất đâu cả. Ví dụ: ở đây, bạn có thể làm quen với âm nhạc từ tất cả các nhượng quyền thương mại được trình bày. Không thể đánh giá thấp sự bao gồm của nó: một số trò chơi đã nhận được hơn hai giờ âm nhạc, với các bản nhạc gốc và bản phối lại mới. Thậm chí còn có cơ hội (lần đầu tiên) sử dụng bảng điều khiển làm trình phát: bạn có thể nghe nhạc ngay cả khi màn hình đã tắt.

Xem thêm: Đánh giá bộ ba Spyro Reignited - Cỏ luôn xanh hơn trên Unreal Engine 4

Đánh giá về Super Smash Bros. Ultimate – Trò chơi chiến đấu hay nhất… từ trước đến nay?

Về mặt kỹ thuật, trò chơi gần như hoàn hảo. Vâng, trước mắt chúng ta không phải là tác phẩm cuối cùng của NetherRealm Studios với nét mặt và ánh sáng chân thực, nhưng nó sẽ được gọi là Super Smash Bros. Cuối cùng xấu xí đơn giản là không bật lưỡi. Nó không khác biệt đáng kể so với người tiền nhiệm của nó, nhưng sự khác biệt vẫn đáng chú ý. Màu sắc tươi sáng, hình ảnh đẹp mắt và không có chút phanh nào, ngay cả khi hoàn toàn hỗn loạn, mang lại vinh dự cho Switch và các nhà phát triển của nó. Tiêu đề trông tuyệt vời cả trên TV và trên màn hình của bảng điều khiển, mặc dù JoyCon tất nhiên là quá nhỏ để có thể chơi một trò chơi thoải mái - ở đây tôi chỉ khuyên dùng Bộ điều khiển Pro.

Đánh giá về Super Smash Bros. Ultimate – Trò chơi chiến đấu hay nhất… từ trước đến nay?
Chế độ chụp ảnh không chỉ cho phép bạn ghi lại những khoảnh khắc hài hước mà còn tiết lộ bí mật. Ví dụ: trong đấu trường này, từ một góc độ, bạn có thể thấy rằng các nhân vật thực sự không phải là ba chiều mà là hai chiều - giống như trò chơi dựa trên bản đồ.

Phán quyết

Super Smash Bros. Ultimate - đây là một trong những trò chơi chính của năm. Đây là trò chơi chiến đấu hay nhất mà tôi từng chơi và là một luồng gió mới thực sự: đến cuối năm, tôi thực sự mệt mỏi với việc thử nghiệm thô и chưa xong những trò chơi hoàn toàn không giống với chúng từ quảng cáo. Nhưng Super Smash Bros. không lừa dối người chơi. Vâng, ở đây cũng sẽ có DLC, nhưng hãy nhìn vào lượng nội dung đã có ngay từ đầu! Đây là một món quà Giáng sinh thực sự và là một ví dụ về cách duy trì một loạt phim đình đám.

THÊM TỪ TÁC GIẢ
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

1 Bình luận
New
Lên trên
Đánh giá liên văn bản
Làm thế nào để làm gì đó
Vyacheslav Korshunov
Vyacheslav Korshunov
5 năm trước

Thậm chí còn có cơ hội (lần đầu tiên) sử dụng bảng điều khiển làm trình phát: bạn có thể nghe nhạc ngay cả khi màn hình đã tắt.

3DS có tùy chọn tương tự. Nếu bạn nhấn vào biểu tượng Zzz ở phần dưới màn hình trong trình phát (ở góc trên bên phải), nhạc sẽ tiếp tục phát khi bật tai nghe và đóng nắp. Việc chuyển đổi giữa các bố cục xảy ra với L và R thông thường.

CÁC BÀI VIẾT KHÁC
Phổ biến hiện nay