Root NationИгрыđánh giá trò chơiBình luận về The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Bình luận về The Legend of Zelda: Breath of the Wild

-

Năm nay đã có rất nhiều tựa game và game đình đám ngay lập tức giành được danh hiệu GOTY. Nhưng dù kiệt tác độc quyền có nổi bật thế nào Sony và các game đa nền tảng đến từ Nhật Bản, không ai có thể tránh khỏi sự cường điệu của trò chơi thuộc dòng game huyền thoại The Legend of Zelda, trò chơi đã trở thành game chủ lực trên hệ máy console mới Nintendo Đổi. Ngay cả những người sành sỏi trong thế giới game, từ lâu đã quen với sự phấn khích xung quanh việc phát hành mỗi trò chơi mới trong series, cũng phải choáng váng trước sự đón nhận Breath of the Wild nhận được từ các nhà phê bình. Trong vài ngày, nó đã vươn lên dẫn đầu danh sách "trò chơi hay nhất mọi thời đại" và bộ sưu tập của nó trên Metacritic cao hơn bất kỳ dự đoán táo bạo nào. Cô ấy có thực sự tốt như vậy không?

Có nhiều lý do khiến The Legend of Zelda: Breath of the Wild không chờ đợi một phép màu. Nhiều người tỏ ra nghi ngờ cô, thậm chí cả những người hâm mộ cuồng nhiệt. Cuối cùng, có vẻ như đây là một ví dụ về cách Nintendo đang cố gắng hết sức để chiếm lấy các chủ đề phổ biến - với độ trễ rất lớn. Đối với con mắt của những người quan sát bên ngoài, từ những người ở xa Nintendo, tất cả những điều này dường như giống như một trò hề - công ty tụt hậu đang cố gắng bắt chước thế giới mở của những trò chơi như The Elder Scrolls V: Skyrim một cách tuyệt vọng. Và sau cấp độ đồ họa của "Witcher" thứ ba, yêu cầu của công ty khắc họa tất cả vẻ đẹp và sự vĩ đại của thế giới có vẻ hài hước. Và điều này là chưa đề cập đến thực tế rằng đây thực sự là một trò chơi dài hạn và chúng tôi biết rằng hầu hết các trò chơi dài hạn trong thế giới trò chơi điện tử thường kết thúc tồi tệ.

- Quảng cáo -

Tuy nhiên, công ty không thể được đánh giá thấp. Chính các trò chơi của Nintendo đã liên tục dẫn đầu danh sách những trò chơi hay nhất mọi thời đại - từ vô số trò chơi "Zeld" đến Super Mario, v.v. Mong muốn về sự hoàn hảo của người Nhật vẫn mạnh mẽ hơn bao giờ hết trong các studio này và kết quả là chúng tôi có lẽ đã có được trò chơi 100% trong năm.

Bình luận về The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Những người quen thuộc với công thức The Legend of Zelda sẽ biết đại khái điều gì sẽ xảy ra. Ai chưa từng chơi những trò chơi này có thể nghi ngờ liệu Breath of the Wild có phù hợp với chúng hay không. Xét cho cùng, "Zelda" chưa bao giờ (với những trường hợp ngoại lệ hiếm hoi, rất đáng xấu hổ) rời khỏi bảng điều khiển Nintendo và nếu bạn chưa đủ may mắn để có được bảng điều khiển hoặc thiết bị di động của công ty này trong đời, thì có lẽ bạn chưa quen với trò chơi này. cuộc phiêu lưu của Link.

Dành cho những ai chưa biết, hãy giải thích: The Legend of Zelda là một loạt trò chơi lâu đời kể câu chuyện về nhiệm vụ của Link. Trò chơi diễn ra trong nhiều khoảng thời gian khác nhau và thường thì anh hùng của chúng ta (vâng, tên anh hùng là Link, không phải Zelda) phải cứu Công chúa Zelda khỏi Ganon độc ác. Rất khó để hiểu quy luật và dòng thời gian, nhưng không cần thiết phải thưởng thức The Legend of Zelda: Breath of the Wild, trò chơi mà không giống bất kỳ trò chơi nào khác trong trí nhớ của tôi, phù hợp cho người mới bắt đầu.

Thể loại của những trò chơi này là RPG giả tưởng, nhưng nó thường khác nhau. Trên thực tế, đã có những trò chơi platformer hoặc trò chơi isometric dành cho thiết bị di động. Trên các bảng điều khiển "lớn", các game nhập vai góc nhìn thứ ba cổ điển hơn thường được phát hành. Trên lý thuyết, The Legend of Zelda: Breath of the Wild giống Skyrim hay "The Witcher", nhưng sau vài giờ chơi game, người ta thấy rõ rằng thực sự có rất ít điểm tương đồng. Ở đây, sự khác biệt giữa cách tiếp cận của trò chơi phương Tây và phương Đông là rất rõ ràng: hệ thống nhiệm vụ không được xây dựng xoay quanh việc chỉ rõ "đến đó" và các nhân vật, phần lớn, không được lồng tiếng, mặc dù các cảnh quan trọng vẫn được lồng tiếng. , vốn đã là một điều mới lạ.

Trước khi tiếp tục trò chơi thực tế, bạn cũng nên đề cập đến chủ đề của nền tảng. Bất chấp ý kiến ​​​​phổ biến rằng The Legend of Zelda: Breath of the Wild trên thực tế là độc quyền đầu tiên và chính của Switch, nhưng thực tế không phải vậy. Ban đầu, trò chơi được lên kế hoạch cho hệ máy console thứ hai - Wii U không thành công, nhưng doanh thu khủng khiếp của hệ máy sau đã buộc người Nhật phải xem xét lại chiến lược của họ và thử gambit vốn đã quen thuộc - phát hành trò chơi đồng thời trên hai hệ máy console của họ. Điều này đã xảy ra vào thời GameCube và Wii. Do phiên bản Switch đã trở thành phần nổi bật nhất nên Zelda trên Wii U vẫn là một tính năng chính - việc sử dụng màn hình thứ hai, cần thiết cho bản đồ và kho đồ.

Bình luận về The Legend of Zelda: Breath of the Wild

- Quảng cáo -

Nếu bạn dự định mua phiên bản cụ thể này, hãy ghi nhớ điều này. Tại buổi giới thiệu Wii U của Nintendo, chúng tôi đã được giới thiệu rất nhiều khả năng của gamepad Wii U, nhưng vào thời điểm cuối cùng, tất cả chức năng này đã bị cắt bỏ - được cho là vì nó "không phù hợp và ảnh hưởng đến trò chơi". Tất nhiên, điều này là vô nghĩa. Họ chỉ không muốn làm cho trò chơi này tệ hơn trò chơi kia. Xét về mọi khía cạnh khác, đây là hai phiên bản giống hệt nhau; sự khác biệt duy nhất là độ phân giải (720p là đầu ra của Wii U, trong khi Switch hiển thị 900p trên màn hình TV và 720p ở chế độ di động) và hiệu suất trong một số cảnh: Wii U đôi khi "giật hình" trong những cảnh đặc biệt bận rộn, gây ra FPS chảy xệ ; Công tắc ổn định hơn, đặc biệt ở chế độ di động - bảng điều khiển đôi khi có thể bị chậm khi gắn vào đế. Cả hai máy đều cho ra 30 FPS.

Có nhiều lý do khiến The Legend of Zelda: Breath of the Wild được nhiều người coi không chỉ là trò chơi cầm tay hay nhất trong lịch sử mà còn có thể là trò chơi khởi đầu hay nhất dành cho hệ máy console. Theo nhiều cách, lợi thế bắt đầu khi người chơi nhận ra rằng điều khiến game thủ khó chịu gần như ngay từ khi bắt đầu xuất hiện "Zelka ba chiều" đã biến mất. Tất nhiên, chúng ta đang nói về những hướng dẫn dài và phần giới thiệu bắt buộc. Chúng tôi bị dẫn dắt bởi tay cầm và buộc phải tìm kiếm vũ khí cần thiết cho việc đi qua, đồng thời những lời khuyên và lời khuyên liên tục được đưa ra bởi người bạn đồng hành của Link, người hầu như luôn khó chịu. Nhưng không có điều này trong Breath of the Wild.

Khi chúng tôi nói thế giới "mở", chúng tôi muốn nói đến sự vắng mặt của biên giới giữa các thế giới và quyền tự do lựa chọn tương đối. Nhưng sự tự do này không mang tính tương đối ở đây. Ngay khi Liên kết của chúng tôi thức dậy và bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình, người chơi hoàn toàn có thể làm mọi thứ mình muốn, bất chấp nguy hiểm và rủi ro của riêng mình. Một thế giới thực sự rộng lớn mở ra trước mắt chúng ta - vượt quá kích thước của thế giới trong Skyrim - nhưng chúng ta không có bản đồ hay người hướng dẫn. Không ai nắm tay chúng tôi hay làm phiền chúng tôi bằng những bài học nhàm chán. Bạn phải tự mình hiểu hầu hết mọi thứ - ngay cả những yếu tố quan trọng nhất. Tôi không nhớ bất kỳ trò chơi nào khác trong những năm gần đây được xem xét người chơi Như thể họ nói với chúng tôi: "Chúng tôi biết rằng bạn có thể làm được điều đó mà không cần sự trợ giúp". Bạn không phải là kẻ ngốc." Cách tiếp cận này gợi nhớ đến những trò chơi đầu tiên của series, trên thực tế, đã tạo ra khái niệm "thế giới mở".

Câu chuyện trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild được kể với sự trợ giúp của hồi tưởng, điều này cho phép Link không quan tâm chút nào đến thứ tự hành động của mình. Bất kỳ ngục tối nào ("tính năng" chính của bộ truyện) đều có thể được hoàn thành theo bất kỳ trình tự nào. Một động tác đơn giản nhưng khéo léo.

Bình luận về The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Trò chơi thực sự cố gắng gây ấn tượng bằng đồ họa của nó, điều mà nó đã thành công một cách đáng kinh ngạc - và đây là sau vẻ đẹp phi thường Horizon Zero, Bình Minh. Tất nhiên, về mặt khách quan thì phe sau sẽ thắng về mặt kỹ thuật, nhưng điều này không có nghĩa là The Legend of Zelda: Breath of the Wild trông tệ. Không, nó thậm chí còn rất hay, phần lớn nhờ vào phong cách nghệ thuật tuyệt vời. Không quan trọng là trên TV lớn hay màn hình Switch, trò chơi trông tươi sáng và không khí. Những đỉnh núi phủ đầy tuyết, màu sắc tươi tốt của cánh đồng, núi lửa và biển - không thứ nào trong số này có vẻ lỗi thời. Đây là trò chơi đẹp nhất trong series và là một trong những điều ấn tượng nhất đến từ studio của Nintendo.

Có rất nhiều việc phải làm trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hoạt động chính trong vài chục giờ đầu tiên (chuẩn bị sẵn sàng cho một đoạn hướng dẫn dài) của người chơi sẽ là tìm kiếm nơi trú ẩn. Khu bảo tồn là đấu trường hoặc ngục tối được tạo ra để kiểm tra hoặc giảng dạy. Một số trong số đó là bài kiểm tra sự khéo léo (bạn có thể nhớ lại Portal), và một số khiến bạn kiểm tra kỹ năng chiến đấu của mình. Những ngục tối như vậy không phải là mới đối với bộ truyện, nhưng trước đây mọi thứ hơi khác một chút: mỗi ngục tối luôn chỉ có một cách vượt qua "đúng". Nhưng vì Breath of the Wild sử dụng công cụ vật lý cho tất cả các câu đố của nó nên tay người chơi không còn bị ràng buộc nữa.

Không cần thiết phải tìm vũ khí hoặc cây trượng cụ thể này để vượt qua ngục tối - hãy đi theo ý muốn của bạn. Bạn có thể làm mọi thứ một cách "chính xác" và bạn có thể thẳng thắn "phá" câu đố, điều này thậm chí còn hay hơn. Vào cuối mỗi thánh đường, một phần thưởng nhỏ đang chờ bạn, phần thưởng này có thể đổi lấy một trái tim sống bổ sung hoặc tăng sức chịu đựng với số lượng bốn mảnh. Vì ở đây không có cấp độ nhân vật hay kỹ năng nâng cấp (làm người chơi phương Tây khiếp sợ) nên đây sẽ là cách "nâng cấp" chính. Không cần cố gắng - bạn sẽ phải tiêu diệt nhiều kẻ thù chủ yếu để cướp bóc.

Đây không phải là tất cả những gì có thể được thực hiện mà không ảnh hưởng đến cốt truyện. Ngoài ra, trong trò chơi còn có một lượng lớn "Hạt Korok", có thể tìm thấy bằng nhiều cách khác nhau. Toàn bộ bản đồ của trò chơi đã đóng và để mở nó, bạn cần tìm và leo lên những tòa tháp lớn. Điều này nhắc nhở chúng ta về một nguồn cảm hứng hoàn toàn bất ngờ - trò chơi Far Cry của studio Ubisoft. Cuối cùng, bạn có thể tìm kiếm các thành phố, trại và điền vào một bản tóm tắt khổng lồ về sinh vật và vũ khí. Tất cả điều này sẽ khiến bạn mất hàng chục giờ, trong thời gian đó bạn thực tế không thể chạm vào cốt truyện. Bạn sẽ không bao giờ bị buộc phải làm bất cứ điều gì - đơn giản là không có cách chơi "sai" nào khi chơi The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Bằng cách nào đó, từ một trò chơi được cho là mô phỏng các trò chơi ngoài trời hiện đại, Breath of the Wild đã trở thành đại diện xuất sắc nhất cho thể loại này. Một số thiên tài độc ác làm việc tại Nintendo.

Bất cứ điều gì tôi làm trong trò chơi, tôi đều làm sau khi tự mình khám phá ra nó. Tất cả những bí mật và yếu tố cốt truyện đều do tôi kiếm được. Tất nhiên, tôi phải tìm kiếm thứ gì đó trên Internet - tôi hoàn toàn không phải là một cựu chiến binh của Zelda, và một số logic của thế giới này đối với tôi vẫn không thể hiểu được.

Bình luận về The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Để giải thích cuối cùng trò chơi này khác với tất cả những trò chơi tiền nhiệm như thế nào, tôi sẽ lưu ý điều gì xảy ra với vật phẩm huyền thoại nhất trong toàn bộ bộ truyện - Master Sword. Thanh kiếm này là một vũ khí sùng bái mà không có nó thì không thể tưởng tượng được Link; Nó giống như Darth Vader không có thanh kiếm ánh sáng màu đỏ. Nhưng chúng tôi không được trao thanh kiếm này - chút nào. Không có đề cập đến anh ta. Nhận ra chắc chắn anh ta đang ở đâu đó, tôi vội vàng đi tìm anh ta, nghiên cứu kỹ những câu đố và gợi ý của NPC. Sau khi tìm ra nơi anh ta có thể ở, tôi đã đi tìm kiếm, đồng thời giải các câu đố, tiêu diệt quái vật và khám phá mọi ngóc ngách của thế giới rộng lớn này. Cuối cùng, khi chạm tới thanh kiếm, tôi cảm thấy hưng phấn thực sự.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild có độ phức tạp cao bất thường. Gần đây, Nintendo đã nỗ lực tạo ra các trò chơi dành cho nhiều người nhất có thể - đó là lý do tại sao các trò chơi từng cực kỳ khắc nghiệt Super Mario Bros. đã trở nên rất phải chăng. Nhưng với trò chơi này, chúng ta dường như đã quay trở lại thời điểm của phần đầu tiên.

Mặc dù thực tế là có những con quái vật đơn giản nhưng hầu hết mọi va chạm đều có thể gây tử vong cho Link. Tuyệt đối tất cả vũ khí trong game đều bị phá vỡ và khá nhanh chóng. Kiếm, cung, rìu, v.v. sẽ chỉ phục vụ bạn trong thời gian ngắn và bạn sẽ không làm gì được với nó. Tính năng này thực sự có thể gây khó chịu cho những người không thích cơ chế như vậy, nhưng theo cách này, trò chơi không bao giờ có vẻ đơn điệu. Ngay cả trại thứ năm mươi của bokoblinov cũng có vẻ không bình thường, bởi vì bạn luôn phải tìm một cách tiếp cận mới. Liệu anh ta sẽ lăn đá vào họ hay lẻn tới và làm nổ tung những chiếc thùng? Có thể sử dụng rune hoặc dựa vào vũ lực? Những cuộc giao tranh này là bắt buộc không chỉ để cướp bóc mà còn để sinh tồn tầm thường - mỗi kẻ thù đều đánh rơi vũ khí của riêng mình, điều này luôn cần thiết, bởi vì vũ khí của hắn có thể bị gãy bất cứ lúc nào.

Ngay cả khi bạn đã nghiêm túc bơm Liên kết của mình và tích trữ vũ khí chết người, bạn vẫn phải luôn sẵn sàng. Thuốc trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild không nằm ở mọi ngóc ngách và bạn sẽ không thể mua được chúng. Để tồn tại, bạn phải tự mình làm mọi việc. Một loạt các món ăn mà bạn sẽ phải tự chuẩn bị sẽ giúp khôi phục lại cuộc sống đã mất. Bên trong trò chơi là một trò chơi nhỏ nghiêm túc về nấu ăn. Trong quá trình chơi, bạn sẽ thu thập nhiều nguyên liệu khác nhau nhất - trái cây, rau, thịt, các bộ phận của quái vật, v.v. Tất cả điều này có thể được chuẩn bị.

- Quảng cáo -

Các sản phẩm khác nhau mang lại những hiệu quả khác nhau nhất: thứ gì đó chỉ chữa lành một vài trái tim và thứ gì đó bổ sung thêm những trái tim mới hoặc có hiệu ứng đặc biệt. Việc tìm hiểu công thức nấu ăn nào hiệu quả nhất cũng không kém phần thú vị so với việc vượt qua các bài kiểm tra của các khu bảo tồn. Đôi khi bạn sẽ không thành công chút nào: ném đuôi quái vật, một cây nấm hoặc thứ gì khác vào lửa, và thứ gì đó kinh tởm sẽ nấu chín. Không có công thức nấu ăn nào trong trò chơi, điều mà tôi chỉ biết ơn - thật thú vị khi tự mình học mọi thứ. Nếu những thử nghiệm như vậy không dành cho bạn, bạn có thể tải xuống danh sách chi tiết các công thức nấu ăn trong ứng dụng điện thoại thông minh.

Bình luận về The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Thế giới trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild sống cuộc sống của riêng mình theo quy luật riêng với logic riêng. Bạn có thể học những luật này bằng cách thử và sai. Ví dụ, một lần tôi tích trữ những vũ khí nguy hiểm nhất và áo giáp bền nhất và bắt đầu chinh phục một thánh địa đặc biệt khó khăn. Nhưng định mệnh của tôi là không thể tiếp cận được anh ấy - mây tụ trên bầu trời và Link bị sét đánh. Tại sao? Hóa ra nếu bạn mang theo vũ khí bằng sắt bên mình, nó có thể thu hút sét. Nó vẫn còn để che giấu, hoặc vứt bỏ tất cả đạn dược. Thật tàn nhẫn, nhưng đó là cách thế giới vận hành ở đây. Bạn cũng phải làm quen với thực tế là nếu trời mưa, bạn sẽ không thể leo lên những tảng đá - nó quá trơn. Nhưng vào những thời điểm như vậy, bước đi của bạn không thể nghe rõ nên việc cố gắng chiếm trại địch là điều hợp lý.

Câu chuyện nhàn nhã khiến người chơi hoàn toàn tự do hành động. Theo cốt truyện (nếu bạn rất nhạy cảm với những nội dung có thể tiết lộ nội dung nhẹ, bạn có thể bỏ qua đoạn này), một trăm năm trước khi bắt đầu trò chơi, rắc rối đã xảy ra với thế giới và thủ phạm vĩnh cửu Ganon đã đánh bại Link cùng các đồng minh của hắn và bắt giữ. Zelda. Nhưng trước khi bị hủy diệt hoàn toàn, công chúa đã đưa Link vào giấc ngủ trăm năm. Khi bạn thức dậy khi bắt đầu trò chơi, bạn không nhớ gì cả. Bây giờ bạn cần phải thực hiện một cuộc phiêu lưu và nhớ mình là ai và làm thế nào để đánh bại Ganon. Không có gì siêu sáng tạo - câu chuyện về chứng mất trí nhớ cũng lâu đời như thế giới - nhưng không cần thêm gì nữa. Chúng tôi có động lực, bầu không khí và mục tiêu đã được đặt ra.

Bất chấp sự nhiệt tình cuồng nhiệt của hầu hết các nhà báo, vẫn có một số vấn đề ở đây. Ví dụ: các diễn viên lồng tiếng trong phiên bản tiếng Anh và tiếng Nga. The Legend of Zelda: Breath of the Wild về nhiều mặt là "lần đầu tiên": không có trò chơi nào trong series trước đây được lồng tiếng và đối với người dùng nói tiếng Nga, đây là lần đầu tiên The Legend of Zelda được dịch chính thức hoàn toàn sang tiếng Nga.

Có người hoàn toàn hài lòng với cách làm của những người bản địa hóa tiếng Nga, nhưng tôi không thể nghe được lâu. May mắn thay, sau khi cập nhật, trò chơi cho phép bạn thay đổi lồng tiếng trong menu, do đó bạn có thể chơi với văn bản tiếng Nga hoặc tiếng Anh và lồng tiếng Nhật. Trong mọi trường hợp, bạn chỉ có thể nghe thấy các diễn viên trong những đoạn cắt cảnh đặc biệt quan trọng hiếm hoi, vì vậy ấn tượng của bạn sẽ khó bị ảnh hưởng.

Nhân tiện, trò chơi này hỗ trợ Amiibo - những bức tượng nhỏ tương tác của Nintendo, hóa ra đã gây ấn tượng thực sự sau khi phát hành. Hơn một trăm bức tượng đã được phát hành, bao gồm một số bức tượng nhỏ dành riêng cho The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Các số liệu cho phép bạn nhận được các rương và chiến lợi phẩm đặc biệt, điều này không sao cả, nhưng tôi rất ngạc nhiên khi thấy rằng bất kỳ Amiibo nào cũng hoạt động - ngay cả các thẻ chỉ được phát hành cho trò chơi Animal Crossing. Đính kèm một thẻ hoặc hình vào bảng điều khiển và bạn sẽ được "tặng" một bất ngờ thú vị - một số món ăn. Nếu bạn có nhiều Amiibo, bạn có thể "dự trữ" như thế này hàng ngày, nhưng không thường xuyên hơn - các bức tượng nhỏ chỉ được sử dụng một lần một ngày.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild có thể vẫn là bộ phim được phát hành rầm rộ nhất trong năm nay. Thậm chí còn đáng tiếc cho những tựa game nổi bật khác sẽ vẫn chìm trong bóng tối của nó. Đây là một trò chơi hoành tráng, hoành tráng, trong đó mọi người sẽ tìm thấy thứ gì đó cho riêng mình. Bằng cách nào đó, nó vừa phức tạp nhất trong nhiều thập kỷ vừa dễ tiếp cận nhất đối với người mới bắt đầu. Trong những năm gần đây, thể loại thế giới mở gần như đã trở thành thể loại chính, nhưng với tất cả kinh nghiệm của mình, tôi vẫn ngạc nhiên trước quy mô và sự phát triển của Hyrule địa phương.

Và tất nhiên, không nên quên một đặc điểm khác biệt nữa nếu bạn chơi trên Switch - tính di động. Đây là một game nhập vai khổng lồ mà bạn có thể không bao giờ đừng tắt nó đi và luôn mang theo bên mình. Cô ấy luôn ở trong tầm tay. Trên tàu, tàu điện ngầm, xe buýt, máy bay hay ở vùng nông thôn không có Internet, có thể có cả thế giới bên bạn. Đây là tiến bộ công nghệ đáng kinh ngạc. Chúng ta đã từng thấy những trò chơi di động ấn tượng với hàng trăm giờ chơi, nhưng chưa bao giờ có thứ gì ở cấp độ này. Nhìn thấy đồ họa như vậy ở định dạng nhỏ như vậy là một điều gì đó. Tôi không thể tưởng tượng được sẽ có người thờ ơ với The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Đây là một sáng tạo xuất sắc từ các nhà phát triển tuyệt vời - một trò chơi có thể bán được Nintendo Switch.

- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Đánh giá liên văn bản
Làm thế nào để làm gì đó