Root NationИгрыđánh giá trò chơiĐánh giá Star Wars Jedi: Fallen Order – trò chơi nghiêm túc đầu tiên dựa trên saga sau 11 năm

Đánh giá Star Wars Jedi: Fallen Order – trò chơi nghiêm túc đầu tiên dựa trên saga sau 11 năm

-

"Chiến tranh giữa các vì sao" đã trải qua rất nhiều điều. Giống như Jedi sau Cuộc thanh trừng định mệnh, vô số sách, truyện tranh và trò chơi đã bị đưa vào nghĩa địa lịch sử, đồng thời những kiến ​​thức tích lũy qua nhiều năm cũng bị lãng quên. Dưới chế độ mới, những người hâm mộ Disney bắt đầu được giáo dục lại và làm quen với trật tự mới. Kể từ khi mua lại thương hiệu George Lucas vào năm 2012, bốn bộ phim và tổng cộng hai trò chơi điện tử đã được phát hành. Bất kể bạn nghĩ gì về tay nghề của các nhà làm phim, bạn sẽ khó có thể phủ nhận sự thật rằng hai bộ phim nhỏ đến mức thảm hại. EA, công ty đã nhận được giấy phép, hoàn toàn không biết phải làm gì với nó và nỗ lực hồi sinh Battlefront siêu nổi tiếng của họ đã không thành công, trong khi trò chơi đầy hứa hẹn từ Visceral Games được lệnh phải tồn tại trong một thời gian dài - như chinh no phòng thu Nhưng vào cuối năm 2019, chúng ta đã có một hy vọng mới - việc phát hành một dự án dài hạn từ Respawn Entertainment nổi tiếng dưới một cái tên hấp dẫn Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm. Liệu trò chơi có trở thành điều mà người hâm mộ đã chờ đợi kể từ khi LucasArts đóng cửa và 1313 bị hủy bỏ, hay đó lại là một sự thất vọng khác? Hãy cố gắng tìm ra nó.

Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm

Tôi sẽ không nói dối: Tôi đang chờ ngày phát hành Star Wars Jedi: Fallen Order. Rốt cuộc, không phải ngẫu nhiên mà kệ của tôi chứa đầy các trò chơi khác dựa trên câu chuyện. Star Wars: Rogue Squadron cho Nintendo 64, Star Wars Episode I: Jedi Power Battles cho Game Boy Advance, Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith cho PS2 và Star Wars: The Force Unleashed cho PS3 – cho hầu hết mọi nền tảng tôi có có cái gì đó Tôi đã dành cả tuổi thơ của mình để say mê đọc lại những cuốn sách có logo yêu quý và xem lại những bộ phim mà tôi lưu giữ đầu tiên trên VHS, sau đó là DVD, rồi trên Blu-Ray. Nói cách khác, tôi biết mình đang nói về điều gì khi bắt đầu phát sóng về chủ đề một thiên hà rất xa - mặc dù tôi đã rời bỏ tư cách "người hâm mộ" sau khi "The Last Jedi" xuất hiện trên màn ảnh. Mặc dù vậy, tôi vẫn hướng tới Fallen Order, dựa vào danh tiếng của Respawn Entertainment. Kết quả là văn bản của tôi hóa ra rất chi tiết và dài, và nó chủ yếu nhắm đến những người quan tâm đến nhượng quyền thương mại.

- Quảng cáo -

Tôi đã mong đợi điều gì từ Fallen Order? Trước hết, tôi hy vọng rằng EA, studio của họ đôi khi lắng nghe yêu cầu của người chơi (cả DICE và Ghost Games thường liên lạc với họ trên Reddit), cuối cùng sẽ hiểu rằng chúng tôi muốn nhận được từ họ, trước hết là một câu chuyện hay và một chiến dịch câu chuyện hay. TRONG Battlefront II studio DICE đã thêm chế độ câu chuyện, nhưng hóa ra đó lại là một sự thất vọng lớn. Nhưng Respawn Entertainment, được biết đến với những tựa game như Titanfall và Apex Legends, đã không vội vàng đưa trò chơi quy mô lớn và tham vọng nhất vào danh sách của mình, vì biết rõ rằng thất bại chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến danh tiếng của mình.

Xem thêm: Một năm rưỡi để chuộc lỗi. Có lẽ đã đến lúc cho Star Wars Battlefront II cơ hội thứ hai?

Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm

Cuối năm 2019 thành công tại EA. Lúc đầu, nó tốt và không có các giao dịch vi mô khó chịu Cần cho tốc độ: Nhiệtvà bây giờ – một món quà từ Respawn. Là game chơi đơn theo cốt truyện hiếm hoi của EA, Star Wars Jedi: Fallen Order rất thú vị. Hơn nữa: chính trên "vai" của cô ấy (và nói chung là của chúng tôi) trách nhiệm về việc liệu điều này sẽ trở thành khởi đầu cho một xu hướng tích cực mới hay một ngoại lệ đối với các quy tắc sẽ không được lặp lại nữa. Nhà sản xuất Battlefield V Yakub Ajmal đã nói: hoặc mua Jedi của bạn hoặc vĩnh viễn nói lời tạm biệt với các trò chơi kể chuyện. Từ miệng anh ta, tuyên bố hoàn toàn hợp lý này nghe giống như một lời đe dọa và xác nhận rằng đây không gì khác hơn là một cuộc thử nghiệm đối với một tập đoàn từ lâu đã không tin vào khả năng sinh lời của những dự án mạo hiểm như vậy.

Câu chuyện

Respawn Entertainment đã hứa với chúng tôi rất nhiều điều, bao gồm cả trò chơi "tương tự" dựa trên câu chuyện mà chúng tôi rất mong muốn. Ở trung tâm của mọi thứ - lịch sử, các nhân vật và thế giới thú vị. Nói chung, như chúng ta yêu thích.

Nhân vật chính của Star Wars Jedi: Fallen Order là cựu Padawan Cal Kestis (do nam diễn viên lôi cuốn Cameron Monaghan thủ vai, được nhiều người biết đến từ loạt phim truyền hình "Gotham"), người bằng cách nào đó đã sống sót một cách thần kỳ sau cuộc thanh trừng của Jedi sau sự phản bội của Jedi. quân đội Cộng hòa. Hình ảnh của anh ta hoàn toàn không có nguồn gốc: những Jedi còn sống sót như vậy rất được các tác giả sách, truyện tranh và thậm chí cả chương trình truyền hình yêu thích: trên thực tế, Cal thể hiện mình là một người hoàn toàn tương tự Kanan Jarrus trong loạt phim hoạt hình "Rebels".

Cal đang ẩn náu trên hành tinh Brakka, nơi anh làm việc như một người sắp xếp tại một nghĩa địa tàu vũ trụ. Nhưng cuộc sống đo lường, mặc dù không có niềm vui, của anh ấy thay đổi ngay lập tức khi anh ấy vô tình sử dụng Thần lực để cứu một người bạn. Chẳng bao lâu nữa anh sẽ gặp một số nhân vật khác như Cera Janda - cựu Hiệp sĩ Jedi, Gris Dritus - phi công của con tàu "Stinging Mantis" và BD-1 - một droid dễ thương khác trong bộ sưu tập Disney đang phát triển nhanh chóng. Với họ là đồng minh, anh ta sẽ cố gắng chiến đấu với những kẻ tò mò của Hoàng gia và đạt được mục tiêu cuối cùng - tìm ra holocron Jedi, kẻ che giấu bí mật về vị trí của những đứa trẻ có năng khiếu có khả năng hồi sinh Hội.

- Quảng cáo -

Xem thêm: Đánh giá Death Stranding – Vẫn là thiên tài?

Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm
Đôi khi tôi muốn chú ý nhiều hơn đến chi tiết. Ví dụ, trong Học viện Jedi, nếu người anh hùng dùng thanh kiếm bám vào tường, dấu vết của tia laser vẫn còn trên đó. Khi thấy mình ở đó trên một hành tinh đầy tuyết, người anh hùng đã mặc quần áo ấm, trong khi ở Fallen Order, Cal tiếp tục mặc chiếc áo poncho, rõ ràng là không phù hợp với thời tiết. Việc thiếu một hệ thống động lực không làm hài lòng những người bị thương: cả con cừu đực đầu tiên và thứ hai mươi mà bạn gặp trong chuyến hành trình của mình sẽ chết giống hệt nhau, với một chiếc sừng bị cắt giống nhau. Bằng cách nào đó tôi đã đẩy một con cừu đực xuống vực sâu, và chiếc sừng của nó rơi ra một cách “kỳ diệu” như thể nó đã bị cắt đứt. Nói chung, nó có thể thú vị hơn. Mặt khác, đôi khi các tác giả vẫn cố gắng làm hài lòng: khi những người nhân bản xuất hiện trong đoạn hồi tưởng, họ nói với giọng New Zealand đặc trưng và khác biệt rõ ràng với những người lính bão.

Cốt truyện, nói chung, là tầm thường một cách đau đớn. Nhưng điều đó là không thể tránh khỏi: xét theo trình tự thời gian (năm năm sau các sự kiện của bộ phim "Chiến tranh giữa các vì sao. Tập III: Sự trả thù của người Sith"), đơn giản là không thể kể câu chuyện thứ hai với sự tham gia của Jedi. Về mặt này, Star Wars Jedi: Fallen Order rất không có tham vọng: Star Wars: The Force Unleashed thú vị hơn nhiều, đề nghị đóng vai một học sinh của Darth Vader, người từ chối những lời dạy đen tối của Darth Vader và vô tình thành lập Liên minh nổi loạn. Nhưng chính George Lucas đã tham gia vào dự án đó, cho phép ông thực hiện những thay đổi nghiêm trọng đối với quy luật đã được thiết lập.

Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm
Nhưng đây là một khẳng định mà tôi không ngờ tới chút nào: những cánh cửa. Chính xác hơn là logic của các cánh cửa. Nói chung, trong Fallen Order, những cánh cửa đóng kín là một mô típ lặp đi lặp lại, như thường thấy trong tất cả các metroidvani khác. Nếu bạn thấy một cánh cửa đóng, điều đó có nghĩa là sau này bạn sẽ có thể mở nó từ phía bên kia. Nó có hợp lý không? Không phải vậy, vì Cal có dụng cụ mở hộp mạnh nhất trong thiên hà. Như Qui-Gon Jinn đã chỉ rõ cho chúng ta trong tập đầu tiên, không có cánh cửa nào không thể mở được bằng thanh kiếm ánh sáng. Điều tệ hơn nữa là trong chính trò chơi, một trong những nhân vật phản diện đã sử dụng thanh kiếm làm xà beng!

Vấn đề với cốt truyện của Fallen Order nằm ở chỗ bất kỳ người ít nhiều hiểu biết đều hoàn toàn nhận thức được mọi chuyện sẽ kết thúc như thế nào. Đây là vấn đề của tất cả các phần tiền truyện như vậy: đơn giản là chúng không thể thực hiện bất kỳ thay đổi toàn cầu nào đối với quy luật đã được thiết lập. Cal muốn khôi phục Trật tự, nhưng điều này là không thể, vì không có Trật tự nào trong "Hy vọng mới". Và bản thân Cal cũng đã ra đi. Khoảng thời gian giữa Tập Ba và Tập Bốn rất hấp dẫn, nhưng đó lại là mảnh đất rất cằn cỗi cho những câu chuyện đáng nhớ. Bản thân bạn cũng biết loại cốt truyện nào của cấp độ Star Wars: Knights of the Old Republic chỉ có thể thực hiện được trong kỷ nguyên thứ hai, ít được khám phá hơn. Thật đáng tiếc khi các nhà phát triển vẫn không thể từ bỏ những hình ảnh quen thuộc và đưa ra một điều gì đó hoàn toàn mới mẻ.

Mặt khác, đôi khi những người sáng tạo vẫn tìm cách chuyển tôi đến một thiên hà xa xôi. Ví dụ như khi Cal thấy mình đang ở trong nhà tù tối tăm của một tập đoàn tội phạm, hay khi anh nhớ lại những sự kiện bi thảm thời trẻ. Về phần sản xuất và chỉ đạo, tôi có rất ít phàn nàn: các cuộc đấu kiếm thậm chí còn đẹp hơn trong các bộ phim hiện đại, và khi cần, Fallen Order có thể gợi lên những cảm xúc mạnh mẽ trong người chơi - mặc dù không phải không có sự trợ giúp của nhà soạn nhạc nổi tiếng John Williams .

Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm
Nhìn chung, các nhân vật hóa ra không phải là nguyên bản nhất nhưng đáng nhớ. Tôi đặc biệt muốn nêu tên Thuyền trưởng Gris quyến rũ và một phù thủy rất dễ chịu đến từ Datomir tên là Merryn.

Tuy nhiên, tôi cũng không thực sự muốn chỉ trích Fallen Order vì cách kể chuyện tầm thường của nó. Việc cấp phép cho các trò chơi nói chung hiếm khi làm hài lòng về vấn đề này, và trong trường hợp này, Aaron Contreras, một trong những nhà biên kịch của Mafia III, đã làm không tốt hơn cũng không tệ hơn những đồng nghiệp tình cờ ở vị trí của anh. Với sự giúp đỡ của anh ấy, vũ trụ của "Chiến tranh giữa các vì sao" đã được bổ sung một tập hợp các nhân vật dễ chịu và thậm chí đáng nhớ, nhưng nhìn chung không có gì nguyên bản. Cal Castis tốt cho tất cả mọi người, nhưng đây là một anh hùng khác không có khuyết điểm - Disney có rất nhiều người trong số họ. Về cơ bản, đó là một hình đại diện tốt cho người chơi, nhưng không có gì hơn thế. Cere là một Jedi sa ngã thứ trăm khác đang cố gắng sống sót trong thế giới mới. Chà, BD-1, xuất hiện trong tất cả các tài liệu quảng cáo, là một droid "dễ thương" khác sẽ xếp ngang hàng với BB-8, R2D2 hoặc thậm chí, đối với những người được khai sáng hơn, Zeeo từ Star Wars: Lethal Alliance.

Ngoài các nhân vật, trò chơi còn có một số thế giới - cả thế giới quen thuộc và thế giới hoàn toàn mới. Thật không may, tôi cũng không thể khen ngợi họ: ngoài Brakka, hành tinh nơi câu chuyện bắt đầu, không có gì đọng lại trong trí nhớ của tôi. Bản thân Bracca gợi nhớ đến hành tinh rác Raxus Prime trong Star Wars: The Clone Wars và Star Wars: The Force Unleashed. Đây là vị trí yêu thích của tôi trong toàn bộ Fallen Order. 30 phút ở đây vẫn là khoảng thời gian tuyệt vời nhất trong toàn bộ trải nghiệm của tôi. Nhưng tôi chắc chắn rằng nhiều người sẽ vui mừng khi thấy sự xuất hiện của những hành tinh mang tính biểu tượng như Kashiyik, Datomir và Ilum.

Xem thêm: Need for Speed: Heat review – Niềm hy vọng mới cho loạt phim đình trệ

Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm
Người bạn đồng hành mới của Calu là một người máy quyến rũ. Mối quan hệ của anh ấy với nhân vật chính khiến tôi bất ngờ nhớ đến tình bạn của cậu bé Ash và tinh thần của cậu ấy từ Thần đèn. Họ thậm chí còn nói chuyện theo cách tương tự: một người kêu ríu rít, còn người kia phát ra những âm thanh không rõ ràng.

Tôi thực sự hy vọng rằng Star Wars Jedi: Fallen Order sẽ làm tôi thích thú với những địa điểm tươi sáng - những thứ đơn giản là không có trong các bộ phim hiện đại và loạt phim dựa trên câu chuyện. Nhưng ngoài Bracca ra thì game không có gì nổi bật cả. Vẫn còn khao khát nhớ đến Coruscant đầy ắp người và nhà tù mặt trăng u ám Uvo-IV từ Bounty Hunter, Kato-Neimodia từ The Force Unleashed II hay khu ổ chuột Nar-Shaddaa từ Jedi Outcast. Điều làm tôi thất vọng nhất là tất cả các hành tinh đều có vẻ trống rỗng. Bạn sẽ không tìm thấy các NPC trung lập hoặc các siêu đô thị quy mô lớn ở hầu hết mọi nơi. Như đã trở thành thông lệ gần đây, "Chiến tranh giữa các vì sao" bẩn thỉu, cũ kỹ và thiếu sức sống. Tôi không phản đối những ngôi mộ và tàn tích của các nền văn minh cổ đại, nhưng đâu là sự đa dạng mà Star Wars nổi tiếng trong quá khứ?

Gameplay

Tôi thừa nhận, tôi rất ngạc nhiên vì Fallen Order không giống tất cả các game khác trong vũ trụ. Mặc dù nhân vật chính là Jedi nhưng lối chơi hoàn toàn không giống The Force Unleashed, Jedi Academy hay Revenge of the Sith. Không, giám đốc trò chơi Stig Asmussen trước hết được truyền cảm hứng từ những sáng tạo thời trang (và trên thực tế là lâu đời) của FromSoftware, chẳng hạn như Bloodborne hoặc Dark Souls. Kết quả là, trước mắt chúng ta không phải là kẻ chém hành lang hay hộp cát hành động, mà là một đại diện nghiêm túc của thể loại con, được mọi người mệnh danh là "soulsborn". Với một chút metroidvania cổ điển và Tomb Raider hiện đại. Cả hai đều là điều gì đó mới mẻ đối với Star Wars, vốn hiếm khi thử nghiệm các thể loại.

Thành thật mà nói, tôi vẫn không chắc mình có ủng hộ quyết định của Respawn Entertainment hay không. Chủ yếu là vì bản thân tôi chưa bao giờ là fan của những trò chơi nói trên. Tôi không thích khi trò chơi không cho tôi lưu bất cứ lúc nào. Nhưng ở đây mọi người đều tự quyết định xem các nhà phát triển có làm đúng hay không.

Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm
Tôi thực sự muốn Cal có được những kỹ năng thực sự tuyệt vời theo thời gian, nhưng điều đó đã không xảy ra. Có rất nhiều thủ thuật đặc trưng của Jedi trong kho vũ khí của anh ấy, nhưng không có "hiệu ứng đáng kinh ngạc" nào trong The Force Unleashed.

Nói cách khác, tôi khuyên bạn nên kiên nhẫn, vì Starkiller toàn năng trong The Force Unleashed chắc chắn không phải là Cal Kestis của chúng ta. Đối với anh ấy, mỗi cuộc chạm trán với lính bão đều là một bài kiểm tra, đặc biệt là ngay từ đầu. Mặc dù chưa bao giờ ngừng mang theo thanh kiếm ánh sáng, nhưng anh ta dường như đã hoàn toàn quên hết những bài học của sư phụ, và khi bắt đầu trò chơi, anh ta không biết gì ngoài thủ thuật chậm rãi. Chúng tôi sẽ dành phần lớn thời gian của trò chơi để quay trở lại các khả năng truyền thống của Jedi như thu hút đồ vật, đẩy bằng Thần lực và chạy trên tường. Mặc dù phần sau dường như đã đến với chúng ta ngay từ Titanfall.

Vì các nhà phát triển muốn tạo ra một trò chơi phức tạp, trong đó bạn cần tiếp cận từng đối thủ một cách cẩn thận, nên bạn rất dễ quên rằng mình đang chơi với tư cách là một Jedi. Một số Stormtrooper chỉ có thể bị đánh bại bằng đòn kiếm thứ ba, và vì không có sự phân chia trong trò chơi nên có cảm giác như Cal không cầm một thanh kiếm ánh sáng mà là một cây gậy phát sáng. Trong khuôn khổ của thế giới được hình thành từ những năm 70 xa xôi, điều này là phi logic - nhưng có thể tha thứ được. Điều khó tha thứ hơn là giờ đây mọi lính trinh sát được trang bị gậy đều có khả năng đánh bại một Jedi đã được huấn luyện.

Xem thêm: Đánh giá Luigi's Mansion 3 – Phim kinh dị rùng rợn cho mùa Halloween hoàn hảo

Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm
Lúc đầu, bản đồ ba chiều gây nhầm lẫn nhiều hơn là hữu ích. Cách kết nối tất cả các hành lang và cửa ra vào rất ấn tượng, nhưng không phải ai cũng có thể hiểu được tất cả sự đa dạng này. Điều đáng chú ý là không có la bàn hoặc điểm đánh dấu nào khuyên bạn nên đi đâu. Bị mê hoặc bởi những trò chơi hiện đại, tôi thường xuyên bị lạc. Điều này đặc biệt khó chịu khi nhiệm vụ đã hoàn thành và bạn chỉ cần quay trở lại tàu. Tôi nghĩ nhiều người phàn nàn về việc thiếu khả năng dịch chuyển tức thời nhanh chóng.

Chà, quan trọng nhất: cuộc chiến với kiếm ánh sáng tốt đến mức nào? Tôi đã đề cập rằng Fallen Order tương tự như các trò chơi khác như thế nào, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi Cal chủ yếu dựa vào một vài chiêu thức trong khi đấu: anh ta có đòn tấn công tiêu chuẩn, đòn tấn công nặng làm tiêu hao Sức mạnh, đòn đỡ và cú lăn. Nếu chặn đúng lúc, cơ hội phản công sẽ mở ra. Trong trận chiến, bạn có thể sử dụng Thần lực, nhưng chỉ về cuối, Cal mới thể hiện đủ kỹ năng để bằng cách nào đó đa dạng hóa các trận chiến. Thật không may, sẽ không thể thử nghiệm cá nhân - về mặt này, Học viện Jedi tương tự đã vượt xa. Mặt khác, các trận chiến trong game trông rất ngầu và năng động, thanh kiếm ánh sáng có “sức nặng” nhất định. Nếu họ quen với cách điều khiển, nhân vật chính của chúng ta sẽ bắt đầu một điệu nhảy vũ đạo ngoạn mục của Người Dơi trong Arkham Knight.

Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm
Thể loại Fallen Order liên tục nhảy vọt. Đó là một game platformer, một game giải đố, một Soulsborn.

Một điều mà Fallen Order vẫn có điểm chung với Jedi Outcast là nó phân hóa chậm như thế nào. Có gì, có gì, nhân vật chính trong những giờ đầu thực tế không biết gì cả. Trong trường hợp của Fallen Order, Cal sẽ cần lần thứ hai trước khi phần hướng dẫn chính thức kết thúc, và chúng ta phó mặc cho số phận của mình. Và giống như Jedi Outcast, nó sẽ khó chơi. Cal là một thành viên rất yếu trong bộ tộc của mình. Nhiều đến mức thậm chí còn khó chịu. Trong những trò chơi như vậy, tôi luôn muốn cảm thấy mình như một siêu anh hùng, nhưng về mặt này thì tôi thất vọng. Ngay cả sau khi thăng cấp cho Cal của tôi và trao cho anh ấy tất cả khả năng, tôi vẫn sợ đối thủ của mình. Có vẻ như đây là trò chơi đầu tiên mà ngay cả những người lính bão thông thường cũng không chỉ là vật trang trí trên nền của những đối thủ "thực sự".

- Quảng cáo -

Fallen Order đề nghị thu thập điểm kinh nghiệm và đổi chúng để nâng cấp. Quá trình này diễn ra chậm và nếu sau khi chết mà anh ta không quay lại và trả thù kẻ phạm tội của mình, thì tất cả XP kiếm được trước đó sẽ bị xóa. Nhiều nơi thiền đóng vai trò là điểm bảo tồn. Tại đây bạn có thể được bơm năng lượng và phục hồi sức khỏe của mình. Điều thứ hai cũng không phải là không có "nhưng": nếu bạn lấy lại HP của mình, thì tất cả kẻ thù mà bạn đánh bại sẽ hồi sinh cùng với chúng. Bản thân sức khỏe không được phục hồi và số lượng người chữa lành bị hạn chế, mặc dù sau này có thể tăng lên.

Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm
Trò chơi ghét hành lang hẹp. Nếu Cal thấy mình đang đi vào ngõ cụt và bị kẻ thù bao vây, thì có rất ít hy vọng được cứu rỗi: đơn giản là máy ảnh không thể lấy nét.

Có một thời, có một trò chơi đang được phát triển từ Visceral Games, theo báo cáo, trò chơi này rất giống với Uncharted, nhưng than ôi, dự án đầy hứa hẹn này của EA đã bị hủy bỏ. Nhưng Fallen Order lại giống Tomb Raider hơn. Ở đây, các câu đố đóng một vai trò lớn và về mặt cấu trúc cũng như bầu không khí, chúng rất giống với những sáng tạo mới nhất của studio Crystal Dynamics. Và bản đồ Galaxy cho phép bạn chọn điểm đến tiếp theo ngay lập tức gợi lên ký ức về Mass Effect 2.

Cái sau là một yếu tố quan trọng của Fallen Order. Giống như các metroidvania khác, nó khuyến khích mạnh mẽ những người chơi quay trở lại các địa điểm đã vượt qua trước đó với hy vọng mở được cánh cửa không thể tiếp cận trước đây. Có rất nhiều bí mật ở đây; một số cung cấp Cal XP, một số cho phép bạn tìm một món đồ mới trong tủ quần áo hoặc tăng số lượng có sẵn mana Lực lượng. Tuy nhiên, bản thân tôi lại thích đi tiếp hơn: Tôi không thích bao nhiêu lần Fallen Order bắt bạn phải chạy qua những nơi giống nhau. Đặc biệt là vì chúng tôi ghé thăm hầu hết mọi hành tinh hai lần và trên đường trở về, dù thế nào đi nữa, bạn dù muốn hay không cũng sẽ gặp phải những bí mật.

Xem thêm: Star Wars Jedi Knight II: Đánh giá Jedi Outcast cho PS4 – Một liều thuốc hoài niệm

Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm

Mặc dù giới tính hay ngoại hình của Cal không thể bị ảnh hưởng dưới bất kỳ hình thức nào nhưng vẫn có rất nhiều yếu tố tùy biến trong Fallen Order. Trong vô số chiếc rương được cất giấu trên khắp thế giới, có nhiều màu sắc và kiểu dáng khác nhau trên áo poncho của nhân vật chính, các màu sắc khác nhau cho droid của chúng ta và thậm chí cả con tàu. Hơn nữa: có thể sửa đổi một cách nghiêm túc một thanh kiếm ánh sáng, mặc dù thanh kiếm ánh sáng sau này đã là một thứ xa xỉ. Bạn cần một chiếc TV rất lớn để xem chất liệu tay cầm mới. Nhưng thực tế là màu sắc của lưỡi dao cũng có thể được lựa chọn đơn giản là rất ngầu. Không kém phần thú vị là trong trận chiến, Cal có thể sửa đổi thanh kiếm khi đang di chuyển, biến nó thành một cây trượng hai lưỡi, thuận tiện cho việc cầm chân một nhóm lớn kẻ thù.

Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm
Mỗi kẻ thù mà bạn gặp phải chắc chắn sẽ dành cho bạn một tràng đả kích xúc phạm. Tôi đang nói về các cụm từ NPC truyền thống (và tôi không thích) trong các trận chiến thông thường được lặp đi lặp lại. Và, một lần nữa, theo truyền thống, những cụm từ này cực kỳ ngu ngốc. Dưới đây là những câu kinh điển như "Bạn sẽ thua!" cho đến những kiệt tác địa phương như "Cảm giác chảy máu như thế nào".

Độ phức tạp về mặt kỹ thuật và vẻ đẹp của Unreal Engine 4

Thực tế mọi điều tôi nói ở trên đều mang tính chủ quan. Nhưng trong phần này - chỉ có sự thật, không tô điểm. Và sự thật là thế này: Star Wars Jedi: Fallen Order thuộc số lượng game raw được phát hành quá sớm. Tôi chắc chắn rằng vì lý do nào đó (có lẽ trùng với thời điểm ra mắt loạt phim "The Mandalorian"), việc phát hành của nó diễn ra sớm hơn một hoặc hai tháng so với dự kiến, do đó các game thủ phải đối mặt với một số lỗi ấn tượng. và những khó khăn về mặt kỹ thuật.

Bản thân tôi đã làm quen với trò chơi trên Xbox One S - có lẽ là nền tảng tệ nhất có thể. Lời nói của tôi đã được các đồng nghiệp từ Digital Foundry xác nhận: vì một lý do nào đó, các lập trình viên lành nghề từ Respawn Entertainment đã hoàn toàn thất bại trong việc tối ưu hóa. Lúc đầu tôi định chửi Frostbite, tuy nhiên hóa ra lần này EA cải tiến đã cho phép studio của mình tự chọn engine, còn người Mỹ lại chọn Unreal Engine 4 đã được kiểm chứng. Thật không may, thay vì sử dụng hết điểm mạnh của nó, trong Fallen Order, chúng ta đã thấy tất cả những điểm yếu của cái tôi, chẳng hạn như rút tài sản quá chậm.

Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm
Thiết kế âm thanh ở mức độ. Âm nhạc được sử dụng rất hợp lý. Có cả những sáng tác mới và những tác phẩm yêu thích của John Williams từ những tập phim kinh điển. Nhạc nền của loạt phim hoạt hình "The Clone Wars" sẽ đặc biệt được chú ý. Tại một thời điểm nào đó, ngay cả bản nhạc "bên trong vũ trụ" cũng xuất hiện, hay nói đúng hơn là ban nhạc mà Cal đang nghe. Giải pháp rất độc đáo.

Thật không may, tôi phải nói rằng hiện tại tôi không thể khuyên bạn nên mua Star Wars Jedi: Fallen Order trên các bảng điều khiển có công suất thấp và đặc biệt là trên Xbox One S. Trong khi PS4 Pro và Xbox One X làm rất tốt với hình ảnh đẹp mắt của trò chơi , các mô hình cơ bản hầu như không thể tải họa tiết. Trên những máy này, Fallen Order rất khó đoán, nhưng tôi thường gặp phải thực tế là bảng điều khiển đơn giản là không thể theo kịp tiêu đề. Kết quả là, các kết cấu xuất hiện với độ trễ, cũng như nghịch lý là kẻ thù. Điều thường xảy ra là tôi thấy mình đang ở một khu vực hoàn toàn vắng vẻ trên bản đồ, nơi sau vài giây đã tràn ngập kẻ thù.

Nhưng tất cả những điều này không gây khó chịu bằng hệ thống phanh cũ tốt và FPS không ổn định. Tôi có thể nói rằng trong 70% trường hợp Fallen Order hoạt động, nếu không ổn định thì có thể chấp nhận được, nhưng 30% còn lại là một điều khó khăn. Các khu vực giống nhau trên bản đồ gây ra những khó khăn tương tự trên bảng điều khiển. Vào những thời điểm như vậy, FPS giảm từ 30 xuống 20, hoặc thậm chí thấp hơn chút nào - tôi nhớ ngay đến cái đôi khi không hoạt động Kiểm soát. Và cùng với họ, giải pháp sẽ phù hợp với thời gian. Không đi sâu vào chi tiết, tôi chỉ nói rằng bạn chỉ có thể hy vọng vào thứ gì đó như 1080p trong menu cài đặt. Trong mọi trường hợp, tôi nhắc lại, trên các mô hình cơ bản. Unreal biết cách che giấu độ phân giải động tốt hơn những giải pháp khác, nhưng nó quá quen thuộc Wolfenstein II: Các Colossus mới и SỰ CHẾT trên Switch, nhấp nháy ngay lập tức cho biết có vấn đề nghiêm trọng về cổng.

Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm
Bản thân trò chơi này khó đến mức đáng ngạc nhiên. Ngay cả cấp độ "không dành cho người mới bắt đầu" cũng khiến những người kỳ cựu với hai mươi năm kinh nghiệm kiệt sức. Và chế độ “dễ” có thể khiến bạn chửi thề khi sếp tiếp theo đến. Điều buồn cười là Fallen Order thực sự khiến chúng ta nhớ đến Force Unleasing với những bước nhảy điên cuồng về độ phức tạp.

Tôi không thể giải thích hành vi tương tự của trò chơi ngoại trừ việc phát hành vội vàng, bởi vì không có gì như vậy chúng tôi không được cung cấp. Mặc dù đây là một trò chơi rất đẹp nhưng gọi nó là tuyệt đẹp thì không ngoa chút nào. Giống nhau Cái chết mắc cạn, xuất hiện khá gần đây và thật đáng xấu hổ: thứ có quy mô lớn hơn nhiều này với hoạt ảnh khuôn mặt chân thực tuyệt vời về mặt trực quan đã bỏ xa Fallen Order, đồng thời thể hiện sự ổn định của bê tông cốt thép. Đúng, nó đã được phát triển cho PS4 ngay từ đầu, nhưng việc tối ưu hóa trò chơi của bạn để hoạt động trên không phải hai mà là bốn nền tảng khó đến mức nào?

Nhưng hãy quay trở lại trò chơi. Như tôi đã đề cập, Fallen Order trông khá giống một bộ phim bom tấn hiện đại. Thế giới của cô ấy có độ chi tiết vừa phải và phong cảnh luôn đẹp. Nhưng đến năm 2019, nó sẽ gây ngạc nhiên khi Battlefront đã làm được điều đó vào năm 2015, nhưng nó đã không thành công – bạn muốn nói gì thì nói về việc tạo DICE này, nhưng tại thời điểm phát hành, nó quá ấn tượng với đồ họa đến mức nhiều người tán thành cho rằng tất cả video trò chơi và tài liệu quảng cáo đều là bịa đặt. một cách thú vị Battlefront II không còn ấn tượng nữa, đồng thời nó gặp phải một số vấn đề nhỏ về tối ưu hóa trên bàn ủi yếu. Nhưng đây là một lời bài hát.

Xem thêm: Đánh giá The Legend of Zelda: Link's Awakening – Bản làm lại quyến rũ nhất

Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảmHoạt hình khuôn mặt trong Fallen Order hóa ra vẫn bình thường, nhưng không còn nữa. Thật không may, các nhân vật giống nhựa hơn là thực tế: về mặt này, Gears 5 mới trên cùng một động cơ đã xuất hiện trước. Đôi mắt hư hỏng của tôi không chịu "tin" vào những khuôn mặt ở đây sau Death Stranding cực kỳ chi tiết. So sánh không công bằng, nhưng nếu chúng xuất hiện cùng lúc thì phải làm sao!

Do độ phân giải liên tục giảm nên hình ảnh của Fallen Order đối với tôi không bao giờ có vẻ "sạch" và điều này ảnh hưởng đến ấn tượng chung. Tuy nhiên, tôi cũng không muốn làm bạn sợ: bất chấp tất cả những thiếu sót (nhiều khuyết điểm sẽ được khắc phục bằng một bản vá nhanh), Fallen Order chưa bao giờ vượt qua ranh giới “không thể chơi được”. Nhưng nếu có cơ hội như vậy, tôi khuyên bạn nên đợi một hoặc hai tháng cho đến khi các nhà phát triển khắc phục mọi thiếu sót và sửa lỗi.

Nhân tiện, về các vị thần. Đúng vậy, và có rất nhiều người như vậy ở đây. Theo quy luật, chúng là những thứ tầm thường: những kẻ thù biến mất và xuất hiện nói trên (có thể từ chối tấn công người chơi), âm thanh thường xuyên bị lắp, gặp sự cố - nói chung là một bộ tiêu chuẩn. Một lần Fallen Order bay ra ngoài với một tiếng hét chói tai, bị treo máy trong trận chiến với một trong những tên trùm, và vì nó chỉ có thể được cứu ở một số nơi nhất định nên tôi đã phải lùi lại rất xa. Vì vậy, tôi phải xem lại một phần lành mạnh của cốt truyện (trình bảo vệ màn hình không được tua lại), vốn đã quen thuộc với tôi và chiến đấu với một đội quân kẻ thù đã bị đánh bại. May mắn thay, điều này chỉ xảy ra một lần. Chuyện cũng xảy ra là sau khi anh hùng của tôi hồi sinh, màn hình vẫn tối đen, như thể tôi không còn HP.

Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm
Khi các nhà phát triển tuyên bố tình yêu to lớn của họ đối với vũ trụ, tôi có xu hướng tin họ. Khác với đạo diễn Rian Johnson, Respawn tôn trọng cả ba phần phim đầu tiên cũng như những phần tiền truyện không kém phần quan trọng và thậm chí cả tài liệu về Vũ trụ Mở rộng (sách, truyện tranh). Trong Fallen Order có rất nhiều thông tin về thế giới của "Chiến tranh giữa các vì sao", rất nhiều chủng tộc, hành tinh quen thuộc và chỉ là những lời nói. Tất cả điều này đều quan trọng, bởi vì đây chính xác là cách bạn cần để tạo ra "bầu không khí" khó nắm bắt của "Chiến tranh giữa các vì sao".

Nhân tiện, trò chơi có cài đặt rất chi tiết. Bạn có thể tắt các hiệu ứng bổ sung và thay đổi mức độ khó bất cứ lúc nào. Nhân tiện, mức độ phức tạp được viết chính xác: chúng tôi được hiển thị những thuộc tính cụ thể nào của lối chơi thay đổi.

Phán quyết

Một mặt, trước Chiến tranh giữa các vì sao của Jedi: Đơn hàng giảm một nhiệm vụ nặng nề được đặt ra để làm hài lòng tất cả những người hâm mộ "Chiến tranh giữa các vì sao" và biện minh cho tình trạng của trò chơi "nghiêm túc" đầu tiên dựa trên động cơ của vũ trụ trong một thời gian rất dài. Mặt khác, nó sẽ rất khó để thất bại, vì đơn giản là không có gì có thể so sánh được với nó - ngoại trừ Battlefront II và chiến dịch chơi đơn mang tính giai thoại của nó. Tôi không nghĩ rằng chúng tôi có một tác phẩm xuất sắc hoặc tiêu chuẩn của thể loại này sẽ trở thành tiêu chuẩn mới của ngành theo cách mà Star Wars: Knights of the Old Republic hay Rogue Squadron đã làm được. Nhưng thực tế rằng Fallen Order là trò chơi hay nhất dựa trên câu chuyện kể từ năm 2008 là điều không thể nghi ngờ. Bất chấp mọi lời phàn nàn của tôi, tôi muốn quay lại với cô ấy, điều này đã nói lên rất nhiều điều.

THÊM TỪ TÁC GIẢ
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Đánh giá liên văn bản
Làm thế nào để làm gì đó
CÁC BÀI VIẾT KHÁC
Phổ biến hiện nay