Root NationИгрыđánh giá trò chơiĐánh giá Death Stranding – Vẫn là thiên tài?

Đánh giá Death Stranding – Vẫn là thiên tài?

-

Có hàng trăm ảnh chụp màn hình trên ổ cứng của tôi và hàng tá nhận xét trên điện thoại của tôi, đây sẽ là cơ sở để đánh giá. Tất cả trong số họ sẽ giúp tôi thực hiện một nhiệm vụ gần như bất khả thi - kể một cách mạch lạc về trò chơi gây tranh cãi và hấp dẫn nhất của thế hệ này. Làm thế nào để đánh giá công việc của bạn không có khả năng hiểu chính người tạo ra nó? Làm thế nào để mô tả một trò chơi kết hợp bình luận chính trị xã hội vô cùng toàn diện và sự hài hước trong toilet? Đây là một kiệt tác. Thật vô nghĩa. Đây là Hideo Kojima.

Thật nghịch lý nhưng để đưa ra những đánh giá Cái chết mắc cạn chúng tôi đã bắt đầu từ rất lâu trước khi những chiếc hộp đựng đĩa xuất hiện trên các kệ hàng. Chúng tôi đã thảo luận sôi nổi về khái niệm của nó, cố gắng giải quyết ý tưởng thiên tài của nhà phát triển trò chơi điện tử nổi tiếng nhất thời đại chúng ta và xây dựng hết lý thuyết này đến lý thuyết khác về những gì đây rốt cuộc là cái gì vậy?.

Cái chết mắc cạn

- Quảng cáo -

Càng tung ra nhiều trailer thì mọi chuyện càng trở nên mờ nhạt hơn. Có vẻ như đây không phải là một trò chơi mà là một động thái PR, một kiểu thử nghiệm đối với tất cả chúng ta. Trong khi một lượng lớn những người ngưỡng mộ nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng, người trở nên nổi tiếng nhờ Metal Gear Solid, ưu tiên ngưỡng mộ khả năng sáng tạo của thần tượng của họ, thì tất cả những người còn lại, như những con vẹt, vang lên một cách mỉa mai: "thiên tài, thiên tài". Cả trò chơi đó và những trò chơi khác ở mức độ tương đương đều thúc đẩy sự quan tâm đến trò chơi điện tử bí ẩn nhất, hấp dẫn nhất và có khả năng là kiêu kỳ nhất mọi thời đại. Có lẽ, ngay cả khi không muốn, Hideo cuối cùng cũng đã củng cố được địa vị của mình như một thiên tài được công nhận, điều này cuối cùng sẽ khiến những người không tin vào sự thật đơn giản rằng trò chơi cũng là nghệ thuật. Trong đó, người Nhật lập dị đã đứng cùng hàng ngũ với những “tác giả” khác trong ngành như David Cage, Fumito Ueda hay Yoko Taro.

Cho dù Death Stranding nhận được xếp hạng cao đến đâu và doanh số bán hàng xuất sắc mà nó thể hiện ra sao, nó vẫn phải chịu cảnh thất vọng. Bởi vì chúng ta không biết mình mong đợi điều gì, nhưng chắc chắn không biết điều mình nhận được. Đây là câu chuyện kinh điển về một trò chơi điện tử đã được chờ đợi quá lâu hoặc vì lý do nào đó đã trở thành tâm điểm chú ý của công chúng. Vì vậy, tôi sẽ không sử dụng những từ như "kiệt tác" trong văn bản này. Đơn giản vì Death Stranding không cần nhãn mác. Nó vẫn ở đó, và bạn có thể chấp nhận nó hoặc không. Và bất kể bạn nghĩ gì về cô ấy, bạn khó có thể tranh cãi với một điều: thật tốt khi cô ấy như vậy.

Nhưng cái này là gì?

Sự hấp dẫn của Death Stranding nằm ở chỗ chúng ta không hiểu nó là loại trò chơi gì cho đến tận phút cuối cùng. Hideo Kojima mô tả nó như một đại diện cho thể loại "trò chơi sợi dây" hoàn toàn mới. Đoạn giới thiệu xác nhận rằng anh ta, giống như Cage đã nói ở trên, tiếp tục nỗ lực thống nhất thế giới điện ảnh và trò chơi điện tử. Trước mắt chúng ta là một bộ phim bom tấn thực sự, bất kể bạn nhìn nó như thế nào. Các diễn viên Hollywood thay thế nhau trên màn ảnh TV, tên của họ đứng dưới tên của các nhân vật - giống như trong những bộ phim mà Kojima yêu thích từ nhỏ. Đồ họa quang học tuyệt vời đưa chúng ta đến gần nhất có thể với thế hệ bảng điều khiển mới thứ chín. Và lối chơi không giống… gì cả.

Lần đầu tiên sau một thời gian dài, Hideo không làm việc tiếp tục loạt phim hiện có mà làm một thứ hoàn toàn mới - và hoàn toàn họ. Không có sự giám sát từ Konami. Vì vậy, không có gì đáng ngạc nhiên khi trong 2, 3, 5 hoặc 10 giờ đầu tiên, những gì đang diễn ra trên màn hình sẽ giống như cơn mê sảng của một nhà văn buồn ngủ, giống như George Lucas của những năm , đã nhìn thấy ý tưởng của mình ở người khác và trộn lẫn chúng. và trình bày với thế giới một điều gì đó dường như hoàn toàn độc đáo.

Xem thêm: Need for Speed: Heat review – Niềm hy vọng mới cho loạt phim đình trệ

Cái chết mắc cạn

Death Stranding kể về một thế giới hậu tận thế gần như bị phá hủy bởi một vụ nổ lớn xóa bỏ mọi ranh giới giữa thế giới của người sống và người chết. Các thành phố bị phá hủy và nước Mỹ bị chia thành hàng trăm mảnh. Death Stranding mô tả hiện thực đen tối, mờ nhạt của một thế giới không có anh hùng và hy vọng cho tương lai.

- Quảng cáo -

Trung tâm của câu chuyện là Sam Porter Bridges, do Norman Reedus thủ vai, nổi tiếng với loạt phim "The Walking Dead". Sam là người chuyển phát nhanh. Anh ấy không chỉ là người chuyển phát nhanh - anh ấy còn là người chuyển phát nhanh giỏi nhất. Anh ấy là một "người đàn ông giao hàng". Trong thế giới khác biệt này, nơi mọi người đều vì chính mình, không ai nhận được sự tôn trọng hơn Sam chăm chỉ, người sẵn sàng bất kể điều gì để chuyển gói hàng của bạn đến đích.

Tôi không hề nghi ngờ rằng nhân vật Sam được lấy cảm hứng từ diễn viên đóng vai anh ấy. Giọng nói khàn khàn và khuôn mặt ủ rũ của Reedus là lý tưởng cho một anh hùng không cười, không giao tiếp với người khác và từ chối thực hiện bất kỳ tiếp xúc cơ thể nào. Anh ấy là một người làm việc chăm chỉ, một người hướng nội, người luôn quan sát ngày tận thế muộn màng mà không hề ngạc nhiên. Nhưng ngay cả những người hoài nghi cứng rắn nhất cũng sẽ tìm ra điểm yếu, được sử dụng bởi Diehardman (Tommy Earl Jenkins), người đã giao cho Sam kết nối tất cả các thành phố của Hoa Kỳ bằng một "mạng lưới chirus" - một loại Internet tương lai cho phép trao đổi của các nguồn tài nguyên và thông tin.

Death Stranding là một loại cocktail độc đáo của những ý tưởng thú vị. Có rất nhiều trong số chúng ở đây nên sẽ đủ cho một số trò chơi. Hideo vui vẻ đưa ra hết chủ nghĩa thần kinh này đến chủ nghĩa mới khác, đưa người chơi vào một thế giới mới với những từ viết tắt khó hiểu và những câu chuyện hậu trường khó hiểu. Mỗi cụm từ thứ hai của nhân vật trên màn hình là một nỗ lực vụng về để giải thích thế giới mà chúng ta lần đầu tiên biết đến này. Đây vừa là mặt mạnh vừa là mặt yếu của Death Stranding, truyền cảm hứng tôn trọng sự phức tạp và nhiều tầng của nó, nhưng lại rất thiếu lịch sự trong nỗ lực giải thích những gì đang xảy ra ở đây.

Xem thêm: Đánh giá Luigi's Mansion 3 – Phim kinh dị rùng rợn cho mùa Halloween hoàn hảo

Cái chết mắc cạn
Có vô số văn bản trong trò chơi. Tất cả họ đều đang cố gắng giải thích tại sao con người lại có được cuộc sống như vậy.

Tôi vẫn không hiểu hết những thăng trầm của thế giới này, nhưng nó không làm tôi sợ hãi. Điều này là bình thường. Việc thưởng thức những cảnh đẹp, hình ảnh tươi sáng và phong cảnh đẹp là điều bình thường. Trong một thế giới mà mọi trò chơi khác đều là phần tiếp theo hoặc phần ngoại truyện, Death Stranding giống như một luồng gió mới. Đây là một tựa game AAA không được tùy chỉnh, không chứa đầy các giao dịch vi mô và hộp loot. Trò chơi này là tầm nhìn của một á nhân không ngại tạo ra thứ gì đó mà sẽ không bao giờ hiểu được. Chính vì lý do này mà Death Stranding có thể bị ghét nhưng không thể bỏ qua.

Lịch sử đang ở phía sau

Tôi thừa nhận, cốt truyện được khen ngợi quá sớm của Death Stranding chưa bao giờ khiến tôi hào hứng nhiều. Những gợi ý bí ẩn, cách kể chuyện không mạch lạc và những kỹ thuật yêu thích khác của các đạo diễn giàu kinh nghiệm - tất cả những điều này là đủ đối với tôi trong Beyond: Two Souls. Và Death Stranding, với tất cả sự độc đáo vô tận của nó, không đạt đến đỉnh cao như đã hứa của câu chuyện. Đây là một "bức tranh" không ổn định, cố gắng dệt câu chuyện vào kết cấu của trò chơi một cách vô ích. Nhưng bất cứ điều gì xảy ra trong cuộc phiêu lưu của Sam, nó sẽ không ảnh hưởng đến trình bảo vệ màn hình và lịch sử đã được xác định trước.

Hideo là một người có tầm nhìn xa nhưng không phải là một nhà biên kịch xuất sắc. Những anh hùng của anh ấy nói chuyện như những diễn viên trong một vở nhạc kịch. Một cách thảm hại, anh ta đưa ra những câu trích dẫn và ẩn dụ cho khán giả. Đôi khi chúng có liên quan, đôi khi chúng vô lý một cách lố bịch. Thật khó để coi một cuộc xung đột kịch tính là nghiêm túc khi một trong những nhân vật chính được gọi là Diehardman, và khi nhân vật chính chỉ cần đổ hết một lon Năng lượng Quái vật để sống sót.

Những game thủ có kinh nghiệm sẽ nhận ra ngay những nét vẽ đặc trưng của Kojima, người cũng như nhiều đồng nghiệp Nhật Bản khác, luôn biết kết hợp giữa sự kịch tính với một lượng hài hước phi lý vừa phải. Trong sáng tạo này của anh ấy, mà anh ấy trình bày như một tiết lộ chưa từng thấy cho đến nay, cũng có một nơi dành cho quảng cáo rõ ràng một cách hài hước, sự hài hước trong nhà vệ sinh và những cái tên lố bịch. Được rồi, năng lượng, nhưng việc quảng cáo loạt phim mới của Norman Reedus mỗi khi anh ấy đi vệ sinh quan trọng như thế nào? Người ta dễ dàng quên rằng những gương mặt Hollywood và những âm mưu của Mỹ hoàn toàn không loại bỏ được tính lập dị cao độ của người Nhật, điều hoàn toàn xa lạ đối với một tay chơi phương Tây chưa chuẩn bị trước.

Xem thêm: Đánh giá về Thế giới bên ngoài – Phần tiếp theo mà chúng ta mơ ước, hay sự ra đời của một loạt phim đình đám mới?

Cái chết mắc cạn

Nói cách khác, ý tưởng cốt truyện trong Death Stranding không thú vị nhưng cũng không mang tính cách mạng. Nếu chúng ta loại bỏ tất cả các từ được phát minh và thuật ngữ tương lai, thì trước mắt chúng ta là một câu chuyện hoàn toàn bình thường về gia đình, sự cô đơn và sức mạnh tinh thần. Đây là một cốt truyện hoàn toàn phù hợp, những vấn đề có thể dễ dàng được tha thứ hơn nhờ dàn diễn viên xuất sắc, trong số đó có những cái tên như Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Guillermo del Toro, Troy Baker và Lindsey Wagner. Và Rydus, chúng ta sẽ đi đâu nếu không có anh ấy? Tất cả đều có thể nhận biết và hoàn thành tốt vai trò của mình. Và trong khi bạn nhìn với vẻ ngưỡng mộ trên màn hình nơi xuất hiện một bản sao ảo cực kỳ đáng tin cậy của Seydu, những thứ rời rạc thảm hại bay qua tai bạn.

Chúng tôi sẽ giao hàng đúng giờ hoặc giao đồ ăn bằng chi phí của chúng tôi

Nhưng không phải những khách mời nổi tiếng đều là ngôi sao chính của chương trình này. Không, anh hùng ở đây là lối chơi. Vâng, vâng, lối chơi đó đã bị tất cả những người không lười biếng chế giễu và đã trực tiếp xúc phạm một số lượng lớn các nhà phê bình. Bởi vì, cho dù Hideo có muốn mạo danh đạo diễn phim đến mức nào đi chăng nữa, thì có một điều luôn khiến anh khác biệt với xuất thân của Cage - trước hết anh đã có thể làm được điều đó. игры. Và sau đó - sử thi.

Trước khi câu chuyện về Sam Porter Bridges tràn ngập những chi tiết tuyệt vời, anh ấy đã có một công việc. Anh ấy là người chuyển phát nhanh. Vậy bạn là người chuyển phát nhanh. Và nếu bạn không muốn trở thành người chuyển phát nhanh trò chơi điện tử thì bạn không thể mua Death Stranding.

Cá nhân tôi biết rất nhiều người không chỉ không thích chơi Death Stranding bị xúc phạm. Đã lâu rồi tôi chưa thấy sự thiếu hiểu biết về trò chơi như vậy. Hideo nhiều lần đề cập rằng ông tạo ra một thể loại hoàn toàn mới và ông không hề nói dối. Không, những nguồn cảm hứng rõ ràng có thể được tìm ra ngay lập tức, nhưng việc gọi nó là Death Stranding thứ cấp cũng không làm tôi khó chịu.

Xem thêm: Concrete Genie Review (City Spirits) – Graffiti sẽ cứu thế giới

- Quảng cáo -
Cái chết mắc cạn
BB - is Bridge Baby - xuất hiện trên tất cả các tài liệu quảng cáo cho trò chơi. Nó cung cấp một liên kết giữa hai thế giới và đảm bảo an ninh tuyệt đối khi gặp BT. Đôi khi, khi mọi việc không suôn sẻ, đứa con trong ngân hàng của chúng tôi trở nên lo lắng, và sau đó những người chơi được đề nghị đá nó bằng cách lắc bộ điều khiển. Nếu bạn không thích những điều kỳ quặc như vậy, đừng lo lắng: với một trò chơi cẩn thận và nhàn nhã, bạn có thể không nhớ BB chút nào.

Quản lý vi mô. Mài ngọc. Trình mô phỏng đi bộ. Những lời lẽ mà những người gièm pha mô tả Death Stranding đáng lẽ nên xúc phạm, nhưng sự thật thì chúng bị xúc phạm một cách ngu ngốc. Chìa khóa thành công trong Death Stranding chính là khả năng chuẩn bị cho thử thách phía trước. Bạn cần biết khi nào nên dự trữ lựu đạn và khi nào bạn có thể mang theo nhẹ. Bạn cần hiểu khi nào một chiếc xe máy sẽ giúp bạn đạt được mục tiêu nhanh nhất và khi nào nó sẽ chỉ là gánh nặng. Nếu bạn không tích trữ một chiếc thang xếp, thì sau 20 phút, bạn sẽ muốn ném gamepad đi đâu đó xa hơn. Hoặc có thể không - điều đó phụ thuộc vào việc Sam đang hướng tới đâu. Đôi khi tôi dành nhiều thời gian trên màn hình khoảng không quảng cáo hơn trong chiến dịch của mình.

Khi đã thu thập đủ những thứ cần thiết, việc còn lại của Sam là gói chúng vào túi và chất lên lưng. Mỗi vật nặng một vật nào đó và trọng lượng này sẽ ảnh hưởng đến cách Sam di chuyển. Nếu bạn không cân bằng được gánh nặng của mình, nó sẽ nghiêng sang trái, hoặc sẽ liên tục vấp ngã. May mắn thay, ở đây Kojima nhân từ cho phép bạn tự động hóa quy trình, giúp người chơi tiết kiệm thêm 10 phút.

Và sau đó - trên đường đi. Các nhà xuất bản liên kết thể loại "mô phỏng đi bộ" với nhiều trò chơi. Mọi người đều đã đi đến Rapture, Firewatch, Gone Home, What Remains of Edith Finch - tất cả đều khiến người chơi phẫn nộ với lối chơi "nguyên thủy", được cho là chỉ yêu cầu chúng tôi kẹp cần analog theo đúng hướng. Nhưng tất cả họ đều có thể thở phào nhẹ nhõm: một mô phỏng đi bộ thực sự đã xuất hiện tại hiện trường. Không có sự mỉa mai. Bạn sẽ mô tả nó như thế nào nữa?

Death Stranding không phải là trò chơi về ma quỷ, robot và ngày tận thế. Đây là một trò chơi về con đường và người chinh phục nó trong sự cô độc hoàn toàn. Có điểm A và điểm B. Và giữa những điểm này lại là một câu chuyện khác. Thậm chí có thể là những cánh đồng xanh tươi, nơi bạn sẽ rất thích thú khi lăn bánh trên chiếc mô tô của mình. Hoặc có thể là những ngọn núi mà bạn sẽ cần phải tích trữ thang và dây thừng. Hoặc có thể con đường bị chặn bởi "những sinh vật bị vứt bỏ" - Beached Things, hay BT, gây ra nỗi kinh hoàng ngay cả với một người đi bộ có kinh nghiệm. Chúng ta không được quên những kẻ khủng bố hoặc chỉ là những tên cướp.

Xem thêm: Đánh giá Yooka-Laylee and the Impossible Lair – Platformer hay nhất mùa thu đến từ một nơi không ngờ tới

Cái chết mắc cạn
Tôi luôn hài lòng với các yếu tố tàng hình nếu chúng được triển khai phù hợp và khéo léo. Nhưng đôi khi có sai sót xảy ra trong DS: chẳng hạn, một trong những nhiệm vụ yêu cầu Sam lẻn vào trại địch mà không bị chú ý, nhưng lại không tính đến thực tế là máy quét tự động khiến doanh nghiệp này thất bại. Cuối cùng, một cách để tránh máy quét sẽ được mở ra, nhưng nó sẽ xảy ra sau đó.

Khi đang đi trên đường, chúng ta không thể thư giãn được. Nếu bạn mất tập trung và cố gắng chơi “tự động”, bạn có thể dễ dàng bỏ sót một con vịt dưới chân mình. Kết quả: Sam giật mình ngã xuống đất, đánh mất hàng hóa và bỏ dở nhiệm vụ. Tất nhiên, nếu anh ta không khôi phục lại sự cân bằng kịp thời. Nhưng nó chỉ phụ thuộc vào bạn. Ai đó sẽ nói - những yếu tố nhân tạo tồn tại chỉ để khiến cuộc sống của người chơi trở nên khó khăn hơn. Tôi nghĩ khác: bằng cách này, Kojima đã giải quyết được một trong những vấn đề lớn nhất của thế giới mở: sự vô nghĩa của chúng.

Trên thực tế, bất kỳ tựa game nào mà nhân vật có thể tự do di chuyển xung quanh một bản đồ khổng lồ đều gặp phải một vấn đề - từ cái mà tôi gọi là "sự không liên quan của thế giới xung quanh". Điều khiến chúng ta đắm chìm trong chủ nghĩa hiện thực lại trở thành một trở ngại: nhảy từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác, chúng ta hoàn toàn phớt lờ những thế giới vô cùng chi tiết nằm giữa chúng và chỉ kéo dài dòng thời gian. Vì vậy, nó đã được với "Người nhện" và hầu hết mọi trò chơi của Bethesda. Nhưng trong Death Stranding, mọi ngọn đồi, mọi vũng nước, ngọn đồi đều quan trọng. Ở đây, bạn không thể vội vàng hoặc bỏ qua thiên nhiên, nơi không đóng vai trò là phông nền đẹp mà đóng vai trò là người tham gia thực sự vào quá trình trò chơi.

Thế giới của Death Stranding đẹp đẽ như Iceland và hoang tàn như… Iceland. Sam sẽ không bao giờ gặp được một linh hồn sống nào, cho dù anh ấy có đi bộ bao xa. Bạn có thể nói chuyện với chính mình, bạn có thể nghe nhạc từ danh sách phát của Kojima, danh sách này có trong trò chơi - than ôi, bạn không thể mang trình phát đi cùng. Trung bình, một lộ trình như vậy mất từ ​​​​5 đến 35 phút, mặc dù tất cả phụ thuộc vào độ phức tạp của đơn hàng. Đừng lo lắng, bạn có thể tiết kiệm. Death Stranding không thể gọi là dễ dàng - dù khó đến đâu. Để những người giao thông mới làm quen không muốn bỏ cuộc sau một nhiệm vụ bị mất, trò chơi sẽ hào phóng tặng họ tính năng lưu tự động. Và khi tôi nói “hào phóng”, tôi không nói đùa: tôi là không bao giờ Tôi chưa bao giờ thấy số tiền tiết kiệm được nhiều như vậy trong một trò chơi. Rất có thể một lần lưu sẽ ngốn hơn một gigabyte bộ nhớ. Như họ nói, đây vừa là một lỗi vừa là một tính năng.

Xem thêm: Đánh giá The Legend of Zelda: Link's Awakening – Bản làm lại quyến rũ nhất

Cái chết mắc cạn
Con số được lưu... thật ấn tượng.

Nếu bạn muốn có một câu trả lời ngắn gọn (tương đối) cho "Death Stranding là gì" thì đây. Tất nhiên, điều này không phải là tất cả, nhưng nếu bạn chưa sẵn sàng cho hàng trăm lần đột phá như vậy, thì bạn thậm chí có thể không nghĩ đến việc mua. Lối chơi như vậy sẽ chỉ “phù hợp” với một kiểu người nhất định. Những người còn lại sẽ phải chấp nhận sự thật phũ phàng.

Đôi khi không chỉ có đá và bàn tay cản đường Sam. Làm theo lời dạy của Stephen King, Death Stranding xác nhận rằng dù trận đại hồng thủy nào xảy ra, không gì có thể khủng khiếp hơn một con người. Trong những khoảnh khắc mạng sống của nhân vật chính bị đe dọa bởi con người hoặc tệ hơn nữa là bởi các linh hồn từ thế giới bên kia, người ta phải nghĩ đến việc tự vệ. Giống như Metal Gear Solid, về bản chất, sáng tạo mới của Kojima rất theo chủ nghĩa hòa bình, nhưng đôi khi không thể tránh khỏi những cuộc chiến.

Lúc đầu, kho vũ khí của Sam chỉ bao gồm nắm đấm và không có gì khác. Về nguyên tắc, điều này là đủ để chống đỡ hai hoặc ba người. Vâng, ở đây có hệ thống chiến đấu, nhưng tôi không thể đặc biệt khen ngợi nó. Đối với tôi, nó có vẻ vụng về hơn, như thể nó được thêm vào sau thực tế, tôi nhận ra rằng bằng cách nào đó nó lang thang không bị cản trở trên những vĩ độ đẹp đẽ. Đánh đấm làm tôi nhớ đến Super Mario 64: đấm trái, móc phải, đá chân. Càng chơi xa, bạn sẽ càng có vẻ thích nghi hơn. Ví dụ, một trong những khách hàng sẽ đưa ra một khẩu súng để trói nạn nhân bằng một sợi dây. Nó trở nên thú vị hơn.

Cái chết mắc cạn
Trong các đoạn cắt cảnh, đạo diễn Kojima thể hiện hết khả năng của mình, sử dụng tất cả những lợi thế của định dạng. Ví dụ, anh ấy đặc biệt thích thực hiện những cảnh phim rất dài mà không chỉnh sửa clip - một kỹ thuật khó kiểm chứng hơn nhiều khi quay phim thực.

Khi nói đến BT, nó trở nên phức tạp hơn. Đoạn trailer miêu tả những sinh vật ma quỷ từ thế giới khác là một thứ gì đó thực sự đáng sợ và phần lớn chúng không hề nói dối. Chúng luôn xuất hiện bất ngờ và luôn khiến bạn lo lắng. Tốt nhất bạn nên tránh chúng một cách cẩn thận, vì trong trường hợp tiếp xúc trực tiếp Sam sẽ phải đối mặt với một trận chiến với tên trùm. Lúc đầu, ngoại trừ việc lẻn qua, chúng ta không thể làm gì được, nhưng đến thời điểm 16 của trò chơi, Sam sẽ có lựu đạn và đại bác đặc biệt để không quá đáng sợ.

Tất cả cho Sam

Mọi thứ đều chỉ ra rằng Death Stranding là một game chơi đơn thuần túy, thường được phát hành trên PlayStation. Không có chế độ nhiều người chơi hoặc hợp tác điển hình ở đây. Nhưng điều này không có nghĩa là bạn sẽ không gặp những người chơi khác.

Tại sự kiện kín của Hideo Kojima vào ngày "IgroMyre" người Nhật đã dành phần lớn thời gian để giải thích những gì anh ấy coi là "nhiều người chơi trên mạng xã hội" trong trò chơi của mình. Theo anh, rất nhiều thứ trong Death Stranding dựa trên sự tương tác gián tiếp với những người chơi khác. Phải thừa nhận rằng tôi chỉ có thể dành một chút thời gian cho trò chơi để hiểu hết ý của anh ấy.

Mặc dù thực tế là Sam Bridges hoàn toàn đơn độc trong hành trình tìm kiếm của mình, nhưng vẫn có rất nhiều "Sam" như vậy có chung một thực tế. Mỗi khi Death Stranding bắt đầu, chúng ta sẽ được đặt trên một máy chủ nơi có những người chuyển phát giống hệt như bạn đang làm việc. Mọi người đều có một mục tiêu và một cách để đạt được nó, nhưng mọi người đều có thể để lại dấu ấn của mình. Giống như những khách du lịch vẽ dòng chữ "Vasya đã ở đây", người chơi để lại lời nhắn và biển hiệu cho người khác. Có người cảnh báo về khu vực nguy hiểm, có người chỉ để lại một tấm biển hoàn toàn vô nghĩa ở nơi dễ thấy nhất.

Xem thêm: Đánh giá Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age (Phiên bản dứt khoát) – Phiên bản hay nhất của phần hay nhất của loạt game nhập vai hay nhất?

Cái chết mắc cạn

Bạn chơi càng lâu, Sam sẽ càng có nhiều công cụ để sử dụng. Anh ta sẽ có thể "niêm phong" toàn bộ cây cầu và thậm chí xây dựng những cây cầu vượt khổng lồ. Để làm được điều này, bạn sẽ phải sử dụng các tài nguyên nằm rải rác trên khắp thế giới. Bạn không thể làm điều này và dựa vào người khác. Mọi người chơi trên máy chủ của bạn đều làm điều tương tự và thường có thể bắt gặp một chiếc thang hoặc cây cầu cứu mạng ở nơi thích hợp nhất. Cũng có trường hợp ai đó đã đặt nền móng rồi, việc còn lại chỉ là giao vật liệu. Ở đây chúng ta có thể đóng vai trò như một vị cứu tinh, người sẽ giúp cuộc sống của cả chúng ta và những người lạ trở nên dễ dàng hơn.

Đôi khi hàng hóa của người khác bị người khác đánh rơi có thể nằm trên đường. Đôi khi có người quá lười biếng để giao hàng và bỏ bưu kiện vào hộp chung. Hãy hoàn thành đơn hàng thứ hai và để tỏ lòng biết ơn, bạn sẽ nhận được... lượt thích. Vâng, lời thề. Đây là loại tiền tệ chính trong trò chơi. Hãy thừa nhận đi: bạn không mong đợi điều đó à?

Toàn bộ hệ thống xã hội của Death Stranding được xây dựng dựa trên hệ thống lượt thích, và chính chúng quyết định tính cách của nhân vật. Nếu cây cầu hữu ích, bạn có thể thưởng cho tác giả một vài lượt thích. Đối với mỗi nhiệm vụ, trò chơi cũng thưởng cho Sam một phần lượt thích, số lượt thích này sẽ cộng lại và cho phép bạn cải thiện các đặc điểm cũng như cấp độ tổng thể của mình. Đây là sự tiếp nối của phép ẩn dụ mở rộng về xã hội hiện đại.

Cái chết mắc cạn

Ai đó sẽ nói rằng điều này thật lố bịch và không phù hợp. Co le vậy. Nhưng trong bối cảnh tương tác với những người chơi khác, hệ thống này rất logic. Vì vậy, chúng ta có thể nhanh chóng và dễ dàng cảm ơn các Sam khác vì công việc của họ. Vâng, đó là lao động, bởi vì việc xây dựng cầu vượt là một công việc nghiêm túc, sẽ tiêu tốn thời gian của bạn và đòi hỏi bạn phải đột nhập vào lãnh thổ nguy hiểm để lấy vật liệu. Hội đồng dự án xây dựng sẽ phải hoãn lại lô đất và mọi thứ khác. Nhưng thật tuyệt biết bao khi thấy kết quả công việc của bạn và cách người khác cảm ơn bạn. Tắt trò chơi và quay lại vào ngày hôm sau, bạn sẽ được thông báo rằng hàng chục người đã giẫm đạp qua cầu của bạn. Vào những khoảnh khắc như vậy, bạn cảm thấy hòa hợp với những người lạ mà bạn chưa từng gặp, cũng như cảm giác hài lòng với công việc đã hoàn thành. Đây là những cảm xúc độc đáo mà tôi không mong đợi có được từ trò chơi.

Cuối cùng là về khía cạnh kỹ thuật. Công cụ Decima do studio Guerrilla Games phát triển đã được sử dụng để phát triển. Chúng tôi biết anh ấy từ những trò chơi như Horizon Zero, Bình Minh và Cho đến bình minh. Giống như các tựa game nói trên, Death Stranding có vẻ rất xuất sắc. Mức độ chi tiết và hoạt ảnh khuôn mặt ở mức vừa đủ Detroit: Trở thành Con người, cho đến gần đây là tốt nhất theo chỉ số này. Điều quan trọng là Kojima Productions đã đạt được sự tối ưu hóa tuyệt vời cả trên Pro và phiên bản cơ bản của PS4. Mặc dù có đồ họa tiên tiến nhưng không có độ trễ hoặc vấn đề về kết cấu. Độ phân giải hình ảnh không bị nhảy và vẫn ổn định ngay cả trong những thời điểm khó khăn. Chỉ trong các trình bảo vệ màn hình, được trang bị các chi tiết đáng kinh ngạc, mới có hiện tượng giảm FPS nhẹ, nhưng chúng hoàn toàn có thể tha thứ được. Trò chơi trông như thế này, không vội vã và không cố gắng sửa đổi bởi "người từ trên cao".

Xem thêm: Đánh giá Call of Duty: Modern Warfare – Game hành động trừng phạt khiến ai cũng phát điên

Cái chết mắc cạn

Kojima và nhóm của ông luôn được biết đến với khả năng đạt được những vẻ đẹp tưởng như không thể có được từ nền tảng này. Death Stranding cũng không ngoại lệ. Đây là một trong những game đẹp nhất thế hệ này, nhận được điểm cao nhất từ ​​tôi về cả hình ảnh và âm thanh. Điều thứ hai cũng quan trọng vì chính âm thanh, bao gồm cả nhạc nền, cho phép bạn tạo nên một bầu không khí độc đáo.

Phán quyết

О Cái chết mắc cạn Tôi muốn viết, tôi muốn nói về cô ấy và tôi muốn bảo vệ cô ấy khỏi những lời buộc tội. Đây là một ví dụ nổi bật về trò chơi AAA hiếm hoi có tầm nhìn của một người, không thỏa hiệp. Và, giống như bất kỳ tác phẩm nào của tác giả khác, nó chia rẽ quan điểm. Và điều đó là tốt. Ngay cả khi tôi không hiểu ý tưởng của Kojima chút nào, tôi vẫn sẽ đối xử với Death Stranding với sự tôn trọng hơn nhiều so với những thứ như Pokémon Sword and Shield, vốn luôn đầy đủ nhưng không bao giờ mạo hiểm. Tôi giới thiệu cô ấy với tất cả mọi người, nhưng tôi khuyên bạn nên chuẩn bị cho sự thật rằng bạn sẽ yêu cô ấy hoặc ngược lại. Là một tác phẩm nghệ thuật thực sự, nó chắc chắn sẽ không khiến bạn thờ ơ.

- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Đánh giá liên văn bản
Làm thế nào để làm gì đó