Root NationИгрыđánh giá trò chơiĐánh giá về Thế giới bên ngoài – Phần tiếp theo mà chúng ta mơ ước, hay sự ra đời của một loạt phim đình đám mới?

Đánh giá về Thế giới bên ngoài – Phần tiếp theo mà chúng ta mơ ước, hay sự ra đời của một loạt phim đình đám mới?

-

Thế giới bên ngoài là một trong những trò chơi được tôi mong đợi nhất trong năm nay. Từ thời điểm thông báo cho đến khi phát hành, thực tế là studio Obsidian Entertainment tồn tại và đang làm việc trên một kiệt tác mới theo tinh thần Fallout và khoa học viễn tưởng cổ điển đã sưởi ấm tâm hồn và xoa dịu thần kinh sau mỗi nỗi thất vọng mới tràn ngập các giao dịch vi mô. Chúng tôi đã sống sót Ca, sống sót và Fallout 76, bởi vì chúng ta có điều gì đó để chờ đợi. Và bây giờ thời điểm đã đến - Thế giới bên ngoài xuất hiện và hóa ra còn tuyệt vời hơn những gì chúng ta mong đợi.

Tôi không thể nhớ lần cuối cùng tôi viết những điều như thế này về một trò chơi là khi nào, nhưng The Outer Worlds rất đáng giá. Nhưng chúng ta đừng vội vã về phía trước.

Thế giới bên ngoài

- Quảng cáo -

Mọi thứ trong The Outer Worlds được tạo ra không dựa trên xu hướng kiếm tiền mới nhất mà dựa trên truyền thống của game nhập vai cổ điển. Đây là một trò chơi hoàn chỉnh kể một câu chuyện và không yêu cầu bạn phải chi thêm bất kỳ khoản tiền nào. Chính sự tồn tại của nó đã phủ bóng đen lên Bethesda Game Studios và BioWare, những nơi có nguồn tài nguyên gần như vô hạn không ảnh hưởng đến chất lượng cuối cùng của sản phẩm. So với họ, Obsidian khiêm tốn hơn, mới sở hữu Microsoft, đã cố gắng tạo ra một thế giới có vẻ rộng lớn hơn, thú vị hơn và đẹp đẽ hơn bất kỳ sáng tạo nào của đối thủ cạnh tranh. Không còn những khoảng trống giữa các địa điểm nữa mà là sự trọn vẹn của thế giới và sự phong phú của lịch sử. Điều thú vị hơn không phải vì cô ấy đang cố gắng lôi kéo bằng logo yêu thích, vốn chẳng có ý nghĩa gì trong nhiều năm, mà bởi vì có rất nhiều ký tự độc đáo, mỗi ký tự đều in sâu vào trí nhớ. Nó đẹp hơn không phải vì đồ họa chân thực và công cụ độc quyền mà vì những thiết kế nổi bật không giống bất cứ thứ gì khác.

Thế giới bên ngoài là một cái gì đó hoàn toàn mới, nhưng đồng thời cũng đầy hoài niệm. Là một người thường xuyên tiếp xúc với những điều mới lạ chính của ngành, tôi gần như quên mất mọi chuyện trước đây như thế nào, khi người chơi tham gia vào một cuộc phiêu lưu, được kể từ đầu không có hồi kết, không ám chỉ đến đủ loại bản đồ đường đi, các mùa và sự kiện. Gọi tôi là một tín đồ cũ, nhưng đây chính xác là những gì một trò chơi chính thức trông giống như trong mắt tôi. Không, bạn không cần phải sống trong quá khứ, nhưng đôi khi việc nhớ lại điều gì đã tạo nên kiệt tác cũng không hại gì. Nhưng đây là tất cả lời bài hát. Hãy nói về trò chơi là gì và tại sao nó vừa là phần tiếp theo hay nhất của loạt phim Fallout muộn vừa là một IP hoàn toàn mới không cần so sánh, cho dù chúng có tâng bốc đến đâu.

Xem thêm: Concrete Genie Review (City Spirits) – Graffiti sẽ cứu thế giới

Thế giới bên ngoài
Các tác giả của trò chơi đã lấy cảm hứng từ nhiều thứ khác nhau, từ "Firefly" và "Futurama" đến "Star Trek" và "Brazil" của Terry Gilliam.

Hãy bắt đầu từ đầu. Và ngay từ đầu - bạn. Giống như hầu hết các game nhập vai cổ điển, The Outer Worlds bắt đầu bằng màn tạo nhân vật. Tại đây, bạn có thể chọn khuôn mặt, kiểu tóc và các đặc điểm thẩm mỹ khác, mặc dù bạn sẽ không thể ngưỡng mộ anh hùng của mình vì thực tế là trò chơi chỉ diễn ra ở góc nhìn thứ nhất. Ngay cả khi trò chuyện với NPC, chúng tôi luôn nhìn thẳng vào mắt người đối thoại. Có thể nói, đây là nhược điểm đầu tiên của trò chơi: đầu tiên chúng tôi được yêu cầu tạo ra một anh hùng lý tưởng (một quá trình thường mất nhiều thời gian hơn đối với một số người chơi), và sau đó họ không đưa ra bất kỳ cách nào để chiêm ngưỡng kết quả của trò chơi. công việc của họ.

Nói chung, hãy tạo một hình đại diện - và tiếp tục. Theo cốt truyện, chúng ta là một trong những người dân thuộc địa còn sống sót từ con tàu Nadezhda, trôi dạt trong không gian sau một vụ tai nạn. Bạn được cứu bởi một nhà khoa học/tội phạm lập dị, người hy vọng rằng bạn sẽ giúp anh ta đạt được mục tiêu (có thể là ích kỷ). Đã hứa rằng với sự giúp đỡ của bạn, anh ấy sẽ giải phóng tất cả những người thuộc địa khác khỏi cryosna, anh ấy để bạn rơi tự do xuống bề mặt của một hành tinh xa lạ. Chà, mọi thứ khác chỉ nằm trong tay bạn.

Xem thêm: Tổng quan về Overwatch trên Nintendo Switch – Phiên bản tiện lợi và khó chịu nhất của game bắn súng đình đám

Thế giới bên ngoài

- Quảng cáo -

Ngay từ những phút đầu tiên, người ta đã thấy rõ đây là một trò chơi được xây dựng dựa trên sự hài hước phi lý theo tinh thần của Douglas Adams. Các nhà phát triển đã biến văn hóa doanh nghiệp và các siêu tập đoàn hiện đại thành "nạn nhân" của họ. Nhưng không có trò đùa rẻ tiền ở đây Borderlands 3, những người thành công sẽ trở nên lỗi thời ngay cả trước khi tựa game này được phát hành. Obsidian tôn trọng người chơi của mình và không cố gắng thu hút sự chú ý của họ bằng những chiêu trò rẻ tiền. Mặc dù có giọng điệu nhẹ nhàng, The Outer Worlds đề cập đến những chủ đề khá nghiêm túc và kể những câu chuyện bi thảm, đồng thời không rơi vào tình trạng kịch tính.

Thế giới bên ngoài
Thật là tàn nhẫn khi đưa ra khả năng tùy chỉnh anh hùng mà không có cơ hội nhìn thấy bản ngã. Việc cho phép chúng tôi mặc bộ áo giáp trông thật ngầu mà chỉ có thể nhìn thấy trong menu kho đồ thậm chí còn tệ hơn. Cách duy nhất để nhìn thấy "chính mình" là đặt bộ điều khiển sang một bên và chờ đợi.

Đặc điểm quan trọng thứ hai là sự tự do. Gần như ngay lập tức, chúng ta có thể chọn cách hành xử của nhân vật chính. Anh ta sẽ nói dối, nói sự thật hay đe dọa mọi người trên con đường của mình? Hoặc có thể anh ta sẽ giết người đầu tiên đang tới - cứ như vậy? Bởi mọi thứ trong game đều là sinh tử, đặc biệt là ở độ khó cao. Sau một phần hướng dẫn nhỏ, được kết hợp hoàn hảo vào kết cấu của câu chuyện, chúng ta thấy mình đang ở địa điểm quan trọng đầu tiên. Đến lúc này, chúng tôi sẽ có một mục tiêu rõ ràng và một số nhiệm vụ phụ. Tôi muốn đi thẳng đến mục tiêu, bỏ qua những cuộc trò chuyện dài dòng với cư dân trên hành tinh. Hoặc bạn có thể dành vài giờ để hoàn thành nhiệm vụ và tìm hiểu thông tin mới về thế giới này. Nếu Fallout (à, bạn không thể làm gì nếu không có nhiều cái tôi được đề cập ở đây, bạn không thể) không làm ai ngạc nhiên với bối cảnh của nó, thì trong The Outer Worlds, chúng tôi thực sự cảm thấy như những vị khách. Bạn có nhớ lần đầu tiên khám phá vũ trụ của Mass Effect và hiểu về Dragon Age: Origins đầy truyền thuyết như thế nào không? Và ở đây. Những từ khó hiểu, những thuật ngữ xa lạ và các phe phái chính trị là tất cả những gì chúng ta thấy lần đầu tiên, và điều này классно.

Tôi không bị thu hút đặc biệt bởi cốt truyện - như thường lệ xảy ra trong các game nhập vai tương tự, các ngôi sao ở đây là NPC và bạn đồng hành của bạn. Thay vì lấp đầy thế giới của họ bằng những chiếc máy bay không người lái vô danh, giao cho người chơi những nhiệm vụ đơn điệu (tôi vẫn nhớ, Dragon Age: Inquisition), các nhà phát triển đã cố gắng mang đến cho mỗi cuộc chạm trán một số tính năng riêng biệt và khác biệt. Ai đó hóa ra yêu đơn phương người bạn đồng hành của bạn, ai đó che giấu một bí mật khủng khiếp khỏi thành phố mà bạn tình cờ phát hiện ra khi hack một thiết bị đầu cuối ở xa. Bằng cách này, mọi thứ trong Thế giới bên ngoài dường như được kết nối với nhau. Nó cũng hữu ích vì không có một thế giới vô tận, nơi mà con đường từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác mất hàng chục phút (và đây là một đề cập đáng trân trọng). Fallout 4) - không, mọi thứ được chia thành nhiều địa điểm rộng rãi nhưng nhỏ gọn, nơi mọi thứ thú vị đều nằm trong khoảng cách đi bộ. Nhờ đó, bạn sẽ không bao giờ có cảm giác mình đang lãng phí thời gian.

Xem thêm: Đánh giá Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age (Phiên bản dứt khoát) – Phiên bản hay nhất của phần hay nhất của loạt game nhập vai hay nhất?

Thế giới bên ngoài
Trong số các tính năng khác của trò chơi là hệ thống nhược điểm. Ví dụ: nếu bạn liên tục nhận sát thương từ robot, thì bạn sẽ phát triển chứng "chứng sợ người máy". Nếu bạn đồng ý với sự phát triển của các sự kiện này, thì sát thương từ các đối thủ robot sẽ tăng lên, nhưng như một sự khích lệ, bạn sẽ có cơ hội phát triển một số đặc quyền của nhân vật.

Mỗi NPC đều được lồng tiếng đầy đủ và ở mức khá. Với nhiều, thậm chí cả những vấn đề nhỏ, bạn có thể tham gia vào các cuộc thảo luận dài dòng về các chủ đề trừu tượng. Ví dụ, tại một thời điểm nào đó, chúng tôi tình cờ gặp một nhân viên của tập đoàn Spacer's Choice, người bị buộc phải luôn bước đi với tiếng vang lớn trên đầu. Anh ta trông thật lố bịch, và chúng ta hoàn toàn có quyền tự do chế giễu anh ta để thỏa mãn niềm vui của mình. Nhưng liệu có thể tử tế hơn và chân thành thông cảm cho số phận của anh ấy, thậm chí tìm hiểu xem anh ấy ở đó như thế nào không, nóng quá phải không?

Như bạn có thể thấy, "trường học cũ" cũng có thể được bắt nguồn từ đây: thay vì hệ thống lố bịch của Fallout 4, nơi bạn chỉ có thể đoán nhân vật sẽ nói gì, The Outer Worlds sử dụng hệ thống đối thoại cổ điển mà chúng ta đã thấy, cho ví dụ, ở Thiên thần: Gốc Sin II. Ngoài ra còn có một bánh xe hội thoại rút gọn của Mass Effect, trong đó trò chơi làm nổi bật ngữ điệu một cách hữu ích bằng màu sắc. Không, mọi thứ ở đây rất đơn giản: bạn có thể chọn một câu hoàn chỉnh từ danh sách. Tùy thuộc vào nhân vật của bạn, các tùy chọn bổ sung đặc biệt có thể có sẵn. Ai đó có thể bị đe dọa, ai đó sẽ bị lừa dối và ai đó sẽ bị thuyết phục.

Xem thêm: Đánh giá The Legend of Zelda: Link's Awakening – Bản làm lại quyến rũ nhất

Thế giới bên ngoài
Tôi đề cập đến từ "cổ điển" và các từ đồng nghĩa của nó rất nhiều trong văn bản. Vâng, đúng vậy. Tìm nhiệm vụ, hoàn thành nhiệm vụ và bắt XP - thật đơn giản. Đường dẫn đến mục tiêu luôn được đánh dấu trên màn hình và bạn sẽ không phải đi lang thang không mục đích.

The Outer Worlds tự hào có những cuộc đối thoại rất dí dỏm. Nói chuyện với NPC là một niềm vui. Đến giờ thứ tám của trò chơi, bạn sẽ có một số người bạn đồng hành thích trò chuyện và trò chuyện với nhau trên đường. Chúng cũng ảnh hưởng đến một số chỉ số của bạn và giúp bạn chiến đấu. Họ thậm chí còn có một siêu năng lực có thể được kích hoạt để nghiêng cán cân về phía bạn. Vì hành động diễn ra trong một thực tế khác, nên vốn từ vựng của con người (trong bản gốc) chứa đầy những từ ngữ cổ xưa và những từ được sử dụng vào đầu thế kỷ XX. Nó thêm sự quyến rũ.

Thế giới bên ngoài
Trò chơi được lồng tiếng là "hay". Đôi khi có vẻ như các diễn viên nói quá chậm - điều tương tự đã xảy ra trong Dragon Quest XI S: Echoes of a Elusive Age.

Lối chơi trong The Outer Worlds chắc chắn sẽ khiến bạn nhớ đến bộ truyện mà bạn biết, nhưng tôi không muốn liên tục so sánh với nó. "Myra" là tự cung tự cấp và không phải không có những đổi mới của riêng mình. Điều làm tôi ngạc nhiên nhất là cảm giác tuyệt vời của vũ khí ở đây. Nếu trong Fallout 4 không có nhiều niềm vui khi bắn súng, thì trong The Outer Worlds không có vấn đề gì với điều này - nếu bạn phải giải quyết mọi thứ bằng vũ lực thì chắc chắn sẽ không nhàm chán. Thậm chí còn có một loại tương tự đặc biệt của VATS - một đặc quyền cho phép bạn làm chậm thời gian và đánh các loài bò sát ở những nơi đau đớn nhất.

Tôi biết những người luôn phàn nàn về hình thức của Thế giới bên ngoài. Giống như, việc thiếu vốn có thể thấy ngay ở đây. Sau khi xem trailer, tôi cũng không khỏi xúc động. Nhưng trên thực tế, mọi thứ không hề tệ chút nào. Nhiều thế giới trông rất đẹp và không có cảm giác bạn đang chơi thứ gì đó trên PS3 - đây không phải là bạn Thành phố chìm và thậm chí không GreedFall. Hoạt hình khuôn mặt có thể gọi là trái ngược với những gì chúng ta đã thấy trong Mass Effect: Andromeda - nó rất vừa phải, không cường điệu, gần như không thể nhận ra. Có vẻ như khuôn mặt của mọi người đều bằng gỗ, nhưng không, trong khi trò chuyện, bạn luôn có thể biết được tâm trạng của người đối thoại. Đây không phải đẳng cấp của "The Witcher" hay thậm chí Horizon Zero, Bình Minh, nhưng tôi không muốn tìm lỗi. Nói cách khác, không đáng sợ. Âm thanh trong game cũng xứng đáng được đánh giá “có trật tự”: âm nhạc rất xuất sắc nhưng không phát sinh hiệu ứng chìm đắm do âm thanh xung quanh.

Xem thêm: Review truyện Doremon Story of Seasons – Đứa con ngoài giá thú của Stardew Valley và Harvest Moon

Thế giới bên ngoài

Về cách thức hoạt động của The Outer Worlds, tôi không có lời phàn nàn cụ thể nào. Không có lỗi hoặc vấn đề hiệu suất lớn nào được phát hiện trên Xbox One S. Có, đôi khi hình ảnh bị giật và khung hình/giây bị mất ở đâu đó. Ví dụ như khi có nhiều NPC xung quanh. Nhưng những khoảnh khắc như vậy rất hiếm và không ảnh hưởng gì đến ấn tượng. Xét thấy trò chơi vẫn còn khá mới thì đây không phải là một kết quả tồi chút nào. Tôi đã quen với thực tế là ngay từ đầu, ngay cả trên bảng điều khiển (không còn gì thiêng liêng nữa!) trò chơi có thể hoàn toàn thô và chưa sẵn sàng để phát hành - hãy nhớ đến Gears 5 mới.

Phán quyết

Giọng điệu của bài đánh giá này tỏ ra rất nhiệt tình và điều này không phải ngẫu nhiên. Thế giới bên ngoài xứng đáng được coi là một trong những game hay nhất năm nay. Lần đầu tiên sau một thời gian dài, mọi mong đợi của tôi đều được đáp ứng, và tôi chỉ muốn gõ cửa tất cả những người quen của mình bằng câu nói: "hãy thử đi, bạn sẽ không hối hận đâu". Trong bối cảnh sự sụp đổ của các hãng phim nổi tiếng trong quá khứ, thật vui khi nói rằng Obsidian Entertainment chỉ đang trở nên tốt hơn.

- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Đánh giá liên văn bản
Làm thế nào để làm gì đó