Khi trailer công bố ra mắt Hành trình đến hành tinh man rợ, cô ấy làm tôi nhớ ngay đến một phiên bản nhiều màu sắc hơn Sky No Man, Mass Effect: Andromeda hay thậm chí Subnautica. Thay vì tạo ra thủ tục - thế giới phức tạp và thay vì những cuộc đối thoại chặt chẽ - sự hài hước theo phong cách sau này Far Cry. Điều thứ hai không phải là ngẫu nhiên, vì Typhoon Studios chỉ mới được thành lập vào năm ngoái và không ai khác ngoài Alex Hutchinson, người chịu trách nhiệm về Assassin's Creed III và Far Cry 4.
Có phải studio mới thành lập đã cố gắng tạo ra một tựa game tương tự xứng đáng với các trò chơi phổ biến hiện nay về khám phá các hành tinh chưa được khám phá, hay sẽ không ai nhớ đến Journey to the Savage Planet trong một tuần nữa? Hãy cố gắng tìm ra nó.
Hiện tại, mặc dù năm 2020 chỉ mới bắt đầu nhưng có rất ít trò chơi điện tử mới sắp ra mắt. May mắn thay, Hành trình đến hành tinh man rợ đã đến đúng lúc: trong bối cảnh có những tin tức buồn bã, sẽ không có hại gì nếu tất cả chúng ta bị phân tâm bởi một điều gì đó tươi sáng và hài hước. Typhoon Studios rõ ràng được lấy cảm hứng từ làn sóng trò chơi và loạt phim về khám phá không gian, nhưng đã quyết định từ bỏ thế hệ thủ tục thời thượng và làm mọi thứ bằng tay. Kết quả là chúng ta đã có được người kế nhiệm đầy tò mò cho Metroid Prime, với một thế giới mở, những câu đố, thử thách và những quái thú vô danh.
Xem thêm: Far Cry 5: Đánh giá tù nhân sao Hỏa - Trở lại hành tinh đỏ
Tôi luôn yêu thích những trò chơi hài hước, nhưng không có gì đáng ngạc nhiên khi có rất ít trò chơi như vậy: viết một trò chơi hài hước khó hơn nhiều so với một trò chơi không hài hước. Thông thường, chúng ta phải nhận những nỗ lực đáng tiếc khi các nhà biên kịch tội nghiệp chơi các meme trên Facebook trong mồ hôi nhễ nhại. Sự thất vọng năm ngoái có giá trị gì? Borderlands 3. Nhân tiện, ở đây thật thích hợp để nhớ lại Far Cry 5: Mất tích trên sao Hỏa - một nỗ lực hoàn toàn thái quá để kết hợp giữa khoa học viễn tưởng và hài kịch. Về vấn đề này ít người có thể bắt kịp Thế giới bên ngoài.
Vì vậy, bạn có thể gọi Hành trình đến hành tinh man rợ thực sự hài hước không? Vâng, với một đoạn. Ở một số điểm, cô ấy có thể vượt qua hầu hết những người khác - nếu không nói về chất lượng vật liệu thì ít nhất là về áp lực. Khi bắt đầu trò chơi, chúng ta bị tấn công bởi hàng loạt thông tin được trình bày một cách rất mới mẻ và hài hước. Hình đại diện của chúng tôi bị rơi trên bề mặt của một hành tinh xa lạ, và phi thuyền của anh ấy bị hỏng - giống như trong Subnautica, chỉ có điều ở đây mọi thứ không quá u ám. Không có gì ngạc nhiên: làm sao một nhân viên của Kindred – thứ tư công ty tốt nhất tham gia vào lĩnh vực thám hiểm không gian - chúng tôi đã quen với việc họ tiết kiệm mọi thứ ở đây.
Sự nghi ngờ của chúng tôi về sự kém cỏi trong quản lý được khẳng định qua sự xuất hiện của chính ông chủ trên màn hình TV. Cái tôi được đóng ở đây bởi một diễn viên thực sự, nghĩa là sử dụng quay phim thực sự - giống như trong Kiểm soát. Thật buồn cười khi thấy xu hướng này quay trở lại từ những năm 1990. Nhưng tôi không phản đối điều đó và tôi thậm chí có thể hiểu được quyết định của Typhoon - không giống như Control tương tự, họ không có công cụ hiện đại hỗ trợ hoạt ảnh khuôn mặt chất lượng cao. Vì thế bạn phải luồn lách ra ngoài.
Trình bảo vệ màn hình có diễn viên không chỉ được sử dụng để thúc đẩy "cốt truyện", theo như nó có thể được gọi như vậy, mà còn để tạo hiệu ứng hài: mỗi khi chúng tôi quay trở lại tàu của mình, một quảng cáo cho sản phẩm này hoặc sản phẩm khác từ Trái đất sẽ bắt đầu phát. cái tivi. Ở đây ngay lập tức nghĩ đến "Starship Troopers", "Futurama", Final Space, Avenue 5 và các tác phẩm khác chế nhạo văn hóa tiêu dùng của nhân loại trong tương lai. Tuy nhiên, đừng mong đợi sự hài hước đặc biệt tinh tế hoặc nghiêm túc - các nhà biên kịch thường dùng đến những trò đùa trẻ con nhất.
Tất cả những yếu tố này đều có liên quan và tạo ấn tượng thuận lợi. Cũng như trợ lý ảo của chúng tôi - AI của con tàu. Vâng, giống như trong Thế giới bên ngoài. Nhưng tôi sẽ nói dối nếu nói rằng bạn không nhanh chóng quen với sự hài hước như vậy. Ngay sau lần chơi thứ hai, mọi yêu cầu của Journey to the Savage Planet có lẽ sẽ khiến phần lớn người chơi hơi khó chịu. Đây vẫn chưa phải là mức độ hài hước bị tra tấn của tuổi teen từ những gã pha trò lớn tuổi từ Gearbox Software, nhưng nó cũng khác rất xa so với những anh chàng đến từ Obsidian Entertainment.
Lối chơi vẫn còn. Sau khi chuyển đến một hành tinh xa lạ không có "dấu hiệu của sự sống thông minh", chúng ta bất ngờ bắt gặp hết hiện vật này đến hiện vật khác. Điều này không được chủ nhân của chúng tôi chú ý, người yêu cầu ghi lại tất cả các loài động thực vật trên hành tinh AR-Y 26 càng nhanh càng tốt. Không cần phải làm gì, chỉ cần lấy máy quét của chúng tôi và bắt đầu làm việc.
Giống như sự hài hước, trong vài giờ đầu tiên, ý tưởng mượn từ Hello Games này đã phát huy tác dụng. Nhờ thiết kế tò mò của các sinh vật và hệ thực vật, bản thân bạn muốn tìm hiểu càng nhiều càng tốt về thế giới xa lạ và những nhận xét hài hước về AI của chúng tôi chỉ giúp ích. Tuy nhiên, càng tiến lên, chúng ta càng bớt nhiệt tình, bởi mọi yếu tố hay nhất của trò chơi đều được bộc lộ khá sớm.
Xét lại: Nhiều hơn không có nghĩa là tốt hơn. Đã đến lúc ngừng làm hỏng trò chơi điện tử với thế giới mở
Hành trình đến hành tinh man rợ là sự kết hợp cốt lõi của nhiều thể loại. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy nghiên cứu theo tinh thần của Subnautica, một câu đố theo phong cách metroidvani hiện đại, một game platformer thực sự và thậm chí là một game bắn súng. Và, như thường lệ, không phải tất cả các yếu tố này đều được tái tạo ở cùng cấp độ. Ví dụ, tuy thích khám phá nhưng tôi không ấn tượng với cách bắn súng không cùng đẳng cấp với Far Cry. May mắn thay, chúng tôi sẽ không phải quay thường xuyên: chủ yếu chúng tôi được đề nghị độc lập nghiên cứu vẻ đẹp của AR-Y 26 và tiết lộ bí mật của nó.
Tôi muốn khen ngợi các nhà phát triển vì thiết kế các cấp độ không ngu ngốc và phi thường - chỉ có điều nó thúc đẩy người chơi tiến về phía trước. Có rất nhiều yếu tố platformer rõ ràng ở đây - các hòn đảo lơ lửng trong không trung theo đúng nghĩa đen, gợi nhớ đến Super Mario 64. Nhưng không giống như tác phẩm nổi tiếng của Nintendo, cách điều khiển trong Journey to the Savage Planet có thể tốt hơn: Tôi liên tục rơi xuống vực thẳm, Tôi không thể đối phó với bộ điều khiển.
Đối với các câu đố, cũng có rất nhiều câu đố, mặc dù bạn sẽ không gọi chúng là khó. Không phải là không có ảnh hưởng của Oddworld: Stranger's Wrath: để giải quyết vấn đề (đôi khi khá tàn nhẫn, tôi cảnh báo tất cả những người yêu động vật), bạn phải sử dụng "đạn sống" và hệ thực vật.
Journey to the Savage Planet là một ví dụ sinh động về cách bạn có thể tạo ra một trò chơi đẹp vừa phải và giàu nội dung mà không cần kinh phí cao. Những nỗ lực che giấu nguồn tài chính khiêm tốn có thể nhìn thấy bằng mắt thường, nhưng điều này không ảnh hưởng đến việc thưởng thức đoạn văn. Typhoon Studios có ý tưởng riêng của mình và nhìn chung, ý tưởng này đã được thực hiện thành công. Nhưng càng nhiều người sẽ bị thu hút bởi sự hài hước thô thiển và nền tảng góc cạnh thì nhiều người sẽ sợ hãi bỏ đi.
Phán quyết
Hành trình đến hành tinh man rợ không phải là cách tồi tệ nhất để đánh lạc hướng bản thân khỏi thực tế chán nản của năm 2020. Hài hước và đầy màu sắc, nó làm hài lòng với thiết kế chất lượng cao, châm biếm cường điệu và hình ảnh đơn giản dễ chịu. Nó không phải là một kiệt tác, nhưng nếu bạn tiếp cận nó với những kỳ vọng đúng đắn, bạn có thể có được niềm vui lớn.