Root NationИгрыđánh giá trò chơiĐánh giá God of War – Siêu phẩm mới mang tên cũ

Đánh giá God of War – Siêu phẩm mới mang tên cũ

-

God of War - một trong những nhượng quyền thương mại nổi tiếng nhất PlayStation. Nó nổi tiếng vì bạo lực, tàn ác, hoành tráng và quản lý được kiểm soát hoàn hảo. Nhưng điều quan trọng nhất là cô ấy được nhân vật chính Kratos biết đến. Rất nhiều điều đã thay đổi trong đợt “khởi động lại nhẹ nhàng” năm 2018: giống như chúng ta, God of War đã trưởng thành và trưởng thành. Cô từ chối những thói quen cũ và không ngại thay đổi điều gì đó. Nhưng ngay cả tất cả những thay đổi cũng không ngăn cản chúng ta nhìn thấy linh hồn tà ác tương tự của "God of War" ở đây. Đây là một trò chơi mới với cái tên cũ, không chỉ xứng đáng với danh hiệu hay nhất trong series mà còn xứng đáng với tư cách là ứng cử viên trực tiếp cho GOTY.

Vào thời điểm đó, God of War gần như là series hoạt động tích cực nhất thế giới Sony - trò chơi được phát hành trên bất kỳ nền tảng nào và Kratos nhanh chóng tiêu diệt tất cả các vị thần Hy Lạp mà chỉ có thể nhớ được. Tuy nhiên, những năm gần đây anh đã bình tĩnh lại - không tính các bản remaster, phần trước đó là God of War: Ascension từ năm 2013 xa xôi. Tiêu đề đó nhận được nhiều đánh giá trái chiều và có vẻ giống như một sự lặp lại khác của một công thức hơi quen thuộc. Có cảm giác rằng không có gì có thể làm chúng tôi ngạc nhiên nữa.

God of War
Có người gọi God of War là nhiệm vụ hộ tống duy nhất. Theo nghĩa nào thì nó là như vậy, chỉ là không có tất cả những khuôn mẫu tiêu cực và sáo rỗng.

Có lẽ chính vì lý do này mà phần mới được gọi đơn giản là God of War. Ở đây bạn có thể cảm nhận được tình yêu của những người sáng tạo dành cho con của họ, nhưng rất nhiều điều đã thay đổi kể từ khi Thăng thiên. Chúng tôi đã thay đổi, việc chơi game đã thay đổi. Tiêu chuẩn đồ họa và tường thuật đã trở nên cao hơn. May mắn thay, SIE Santa Monica thuộc về PlayStationmà tiếp tục quảng bá trò chơi solo mà không có bất kỳ giao dịch vi mô nào. PlayStation 4 đã là nhà rồi to số kiệt tác, và God of War có thể dễ dàng được coi là một trong những game hay nhất.

- Quảng cáo -

Thực ra, vai chính là vị thần Kratos. Nhưng đây không phải là Kratos mà chúng ta đã bỏ lại PlayStation 3 – anh ấy già đi, trưởng thành và di chuyển. Anh sống như một người giản dị, có vợ và một con. Nhưng sau đó vợ anh qua đời, anh và con trai, người mà anh đã bỏ bê cả đời, bắt đầu cuộc hành trình nguy hiểm lên đỉnh núi.

Xem thêm: Đánh giá Kingdom Come: Deliverance – The Elder Scrolls không có rồng

Một vấn đề là Kratos không được chào đón ở đây. Vùng đất Scandinavi là nơi sinh sống của các vị thần hoàn toàn khác nhau, và các vị thần phía bắc của Thor, Odin và những người khác không hề vui mừng cho người ngoài hành tinh.

Ngay từ những phút đầu tiên, chúng ta đã thấy mọi thứ đã thay đổi nhiều như thế nào. God of War có hình thức và âm thanh giống như một trò chơi dành cho PlayStation 4, nhưng nếu mọi người đều mong đợi một bản nâng cấp về hình ảnh và âm thanh, thì không ai có thể mong đợi rằng Kratos sẽ có một câu chuyện và một câu chuyện hay về điều đó. God of War không phải là một game bom tấn với những đoạn hội thoại lười biếng và những nhân vật phản diện tầm thường.

God of War
God of War là một trò chơi đẹp đến kinh ngạc và không bao giờ hết ngạc nhiên cho đến phút cuối cùng.

Thật đáng để ghi công cho SIE Santa Monica - họ đã cố gắng viết lại Kratos một cách nhẹ nhàng và tạo ra một trò chơi trong đó các đoạn hội thoại gần như đạt đến cấp độ của Naughty Dog.

Đồ họa cũng có thể khen ngợi: God of War chưa bao giờ đẹp đến thế. Giờ đây trò chơi có thể dễ dàng được coi là một trong những trò chơi đẹp nhất trong thế hệ này. Có thể thấy rằng mọi thứ đã được thực hiện nhằm tận dụng tối đa sức mạnh của bảng điều khiển, và điều này là đáng chú ý - đôi khi theo chiều hướng tồi tệ, khi trò chơi bắt đầu chậm lại trong một thời gian ngắn. Trong ký ức của tôi, đây là lần đầu tiên điều này xảy ra với một sản phẩm độc quyền, mặc dù nó chỉ xảy ra một vài lần và phần lớn nó đã được sửa chữa với các bản vá được tung ra hàng ngày theo đúng nghĩa đen.

God of War
Mỗi quái vật đều có mô tả trong nhật ký của Atreus. Phần mô tả được thực hiện từ con người của anh ấy và được bổ sung sau mỗi trận chiến. Chính Atreus đã viết ra những ghi chú hữu ích về chiến thuật.

Phần còn lại, God of War khó có thể cạnh tranh được danh hiệu game đẹp nhất năm. Mọi thứ ở đây đều tốt: các chi tiết về thế giới, hoạt ảnh trên khuôn mặt (mặc dù thành thật mà nói, Kratos không thể hiện bất kỳ cảm xúc nào) và ánh sáng. Âm thanh cũng không tệ hơn: ngay phút đầu tiên, bản nhạc giao hưởng mạnh nhất đã chạm đến cảm xúc và khi cuộc phiêu lưu của Kratos bắt đầu, âm nhạc thay đổi cùng với thế giới xung quanh anh và chính anh.

- Quảng cáo -

Thiết kế âm thanh cũng rất xuất sắc: God of War nghe như một bộ phim bom tấn của Hollywood. Đồng thời, tôi khuyên bạn nên sử dụng âm thanh vòm để tạo cảm giác không gian ba chiều - vì camera ở đây gần Kratos hơn trước rất nhiều nên điều đặc biệt quan trọng là phải hiểu kẻ thù đang tấn công từ phía nào. . Trong trường hợp này, âm thanh không chỉ giúp điều hướng nhanh chóng trong không gian mà còn giúp tìm ra những bí mật thường vang lên hoặc văng tung tóe trên đầu.

God of War
Không có vấn đề gì với đối thủ trong God of War - luôn có rất nhiều đối thủ và họ luôn thay đổi. Ngay cả những con quái vật tương tự nhau cũng đòi hỏi những chiến thuật và cách tiếp cận khác nhau.

Mặc dù điều quan trọng nhất ở đây, như mọi khi, là lối chơi. Đúng vậy, rất nhiều điều đã thay đổi kể từ thời Kratos lang thang khắp Hy Lạp cổ đại, và những thay đổi này không thể không khiến những người tôn thờ bối rối. Tôi tin rằng mong muốn mạnh dạn bác bỏ những công thức cũ và tạo ra một cái gì đó mới đáng được khen ngợi. Không còn quá nhiều thể loại sát nhân ở đây, nhưng Bloodborne đã chuyển nhiều yếu tố vào lối chơi. Điều gì đó - có lẽ là góc quay, nhiều câu đố và những đoạn hội thoại không ngừng nghỉ - gợi nhớ đến bộ truyện Chưa thám hiểm.

Xem thêm: Đánh giá Injustice 2: Legendary Edition – Trò chơi chiến đấu hay nhất ngày càng hay hơn

Bạn không thể gọi hệ thống chiến đấu là gì ngoài sự tuyệt vời. Tôi rất vui vì QTE đã ngừng hoạt động và thậm chí vì nó khiến tôi nhớ đến loạt phim Dark Souls, bộ phim chưa bao giờ thực sự gây ấn tượng với tôi. Khi chơi God of War, bạn sẽ không bao giờ hết ngạc nhiên trước sự mượt mà của hoạt ảnh và cách bạn cảm nhận từng cú vung rìu chiến. Đúng vậy, những lưỡi kiếm sùng bái của Chaos đã là quá khứ, nhưng một lần nữa, tôi chỉ vui mừng. Vũ khí mới truyền tải rõ ràng những thay đổi đã xảy ra với bản thân Kratos - anh ta trở nên chậm hơn một chút và mất đi kỹ năng nhào lộn trước đây, nhưng sức mạnh của anh ta vẫn không đi đến đâu. Tôi không nhớ trận đấu cuối cùng mà mỗi cú vung vũ khí và mỗi cái chết đều có cảm giác như thế này.

Chiếc rìu là một ngôi sao tuyệt đối. Đây là một loại vũ khí linh hoạt đáng ngạc nhiên: nó không chỉ tốt khi cận chiến mà còn đóng vai trò như một vật phóng khi Kratos ném nó vào kẻ thù. Được tích hợp nguyên tố băng, chiếc rìu trở lại tay người anh hùng của chúng ta, ngay lập tức gợi nhớ đến Mjolnir nổi tiếng. Bản ngã có thể được ném ra để gây sát thương từ xa, đóng băng kẻ thù hoặc thậm chí giải các câu đố, trong đó có rất nhiều câu đố.

God of War
Một chút nền tảng không bao giờ có hại. Nhiều địa điểm trong God of War yêu cầu người chơi quay trở lại sau một thời gian nhất định - sẽ không thể tìm thấy tất cả bí mật cùng một lúc.

Tôi cũng ngạc nhiên vì hòa bình lại diễn ra phức tạp đến thế. Khi giám đốc sáng tạo Cora Barlog thông báo Kratos đã chuyển đến vùng đất phía Bắc, nhiều người đã tỏ ra bối rối. Không chỉ khí hậu đã thay đổi: những thay đổi này còn ảnh hưởng đến phạm vi và quy mô. God of War rõ ràng là rộng rãi và khiêm tốn hơn - chúng ta thường di chuyển từ nơi này sang nơi khác qua những lối đi hẹp. Nhờ hướng sáng tạo mới, trò chơi đã ngừng cố gắng gây ấn tượng mà có thể kể một câu chuyện và thể hiện sự bình yên.

Ở mọi nơi bạn có thể tìm thấy các yếu tố truyền thuyết kể về các vị thần Scandinavi và những huyền thoại gắn liền với họ. Trên đường đi, chúng ta gặp những sinh vật đa dạng nhất, từ yêu tinh bóng tối đến quỷ lùn. Địa điểm cũng thay đổi - để không bị nhàm chán, Kratos du hành đến những địa điểm khác nhau trong thần thoại Scandinavia. Điều quan trọng cần lưu ý là đây không phải là một trò chơi "hành lang" - ở đây luôn có cảm giác về một thế giới rộng lớn và đôi khi chúng ta được quyền lựa chọn con đường của riêng mình. Vào những thời điểm như vậy, bạn có thể thực hiện các nhiệm vụ phụ, bản thân chúng không tệ hơn các nhiệm vụ trong câu chuyện.

Một yếu tố khác dường như đã di chuyển từ Naughty Dog liên quan đến con trai Atreus của Kratos, và nó không phải về động lực trong mối quan hệ của họ, phần nào gợi nhớ đến Ella và Joel trong The Last of Us, mà thậm chí còn về chính lối chơi, trong đó Atreus đảm nhận một vai trò quan trọng. phần trực tiếp. Atreus chủ yếu hỗ trợ từ xa bằng cách bắn vào kẻ thù (bạn có thể ra lệnh cho anh ta ngay trong trận chiến), nhưng anh ta cũng có thể lao vào kẻ ác, cho phép Kratos tung ra một đòn chí mạng. Anh ấy là người tham gia chính thức và cũng có thể nhận được các bản nâng cấp.

God of War
Theo thông lệ trong game nhập vai, không phải tất cả các cánh cửa trong God of War đều mở. Thường thì cần phải để lại kho báu không chiếm được và quay lại sau.

God of War cũng có hệ thống tùy biến phong phú mà bất kỳ game nhập vai nào cũng phải ghen tị. Rìu, áo giáp, kỹ năng, bùa hộ mệnh, v.v. - mọi thứ đều có thể được cải thiện và cải thiện. Ngay cả tiền tệ trong trò chơi cũng rất nhiều, điều này có thể dẫn đến choáng váng. Lúc đầu, bạn thực sự bị lạc trong sự đa dạng này, điều này vừa tốt vừa xấu. Tôi hiểu niềm vui của những người thích tùy chỉnh nhân vật cho riêng mình nhưng bản thân tôi vẫn chưa hoàn toàn quen với các menu, menu phụ khác nhau. Giao diện hơi khó hiểu và mỗi khi bỏ tiền ra nâng cấp, bạn lại lo lắng rằng mình đã làm sai điều gì đó. Bản thân tôi thích một hệ thống trực quan hơn và thậm chí đơn giản hơn để không buộc tôi phải dành nhiều thời gian để đọc và so sánh các thuộc tính.

Xem thêm: Đánh giá về Final Fantasy XV: Royal Edition - JRPG hay nhất

Nhân tiện, giao diện trong God of War đối với nhiều người có vẻ nông cạn - rất khó đọc văn bản ngay cả trên màn hình lớn. May mắn thay, các nhà phát triển đã lắng nghe và cho phép thay đổi kích thước văn bản trong bản vá mới nhất. "The Witcher 3" ngay lập tức nghĩ đến những vấn đề tương tự.

God of War
Khả năng tùy biến phong phú của God of War. Và không, không có giao dịch vi mô nào cả! Thật đáng buồn là ngày nay lại quá bất ngờ.

God of War là một trò chơi xuất sắc có thể khiến ngay cả những người chỉ trích các phần trước cũng phải mê mẩn. Đây là một ví dụ tuyệt vời về cách tạo phần tiếp theo/khởi động lại trong khi vẫn tôn trọng bản gốc và tạo ra thứ gì đó thực sự mới. Đây cũng là sự tôn vinh các trò chơi có một câu chuyện và là một ví dụ sinh động về lý do tại sao trò chơi điện tử xứng đáng được gọi là nghệ thuật. Nhà phát triển đầy tự hào tuyên bố, trong mọi trường hợp, chúng tôi không bao gồm bất kỳ giao dịch vi mô nào trong tiêu đề và vì điều này, chúng tôi muốn cảm ơn họ một cách riêng biệt.

Lợi thế chính God of War nằm ở cách cô ấy cố gắng gây bất ngờ hết lần này đến lần khác. Không có gì ở đây là nhàm chán, không có gì có vẻ lôi cuốn. Đó là một câu chuyện tuyệt vời và một trò chơi thậm chí còn hay hơn. Bạn chỉ đơn giản là không thể bỏ lỡ nó.

- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Đánh giá liên văn bản
Làm thế nào để làm gì đó