Root NationИгрыđánh giá trò chơiBình luận về Người giám hộ cuối cùng

Bình luận về Người giám hộ cuối cùng

-

The Last Guardian là một trò chơi giữa các thế hệ. Đây là một trò chơi đã bị trễ - rất nhiều. Đây là một trò chơi tương phản. Mặc dù thực tế đây là sản phẩm độc quyền PlayStation 4, có vẻ như là một bản remaster tuyệt đẹp của game p PlayStation 2. Nó có vẻ giống như một kiệt tác đã thất lạc từ lâu đã mất đi vẻ hào nhoáng trước đây trong một kỷ nguyên mới. Nhưng đây không phải là một trò chơi của thời đại cũ - nó được phát hành khá gần đây. Tuy nhiên, bụi đã rơi từ nó.

Tại sao có thể hiểu được. Phần tiếp theo được hứa hẹn từ lâu của Ico và Shadow of the Colossus - trò chơi đình đám trên PS2 - The Last Guardian hứa hẹn sẽ mang đến một điều gì đó tuyệt vời. Trò chơi được tạo ra trong studio GenDesign, đứng đầu là Fumito Ueda, người chịu trách nhiệm tạo ra các trò chơi nói trên. Ở đây chúng hoạt động chậm - The Last Guardian đã được công bố vào năm 2007 và được lên kế hoạch cho bảng điều khiển PlayStation 3. Nhưng đã xảy ra sự cố và trò chơi bị hoãn thường xuyên đến mức game thủ không còn tin rằng nó sẽ được phát hành.

- Quảng cáo -

Nhìn chung, lịch sử phát triển của trò chơi cũng thú vị không kém bản thân trò chơi. Ý tưởng tạo ra một thú cưng ảo như vậy đến với Ueda sau khi anh thấy phản ứng của mọi người đối với các nhân vật trong Shadow of the Colossus. Ban đầu anh ấy muốn tạo ra mối liên hệ cảm xúc giữa các nhân vật và các bức tượng khổng lồ, nhưng anh ấy bị ấn tượng bởi thực tế là người chơi cũng trở nên gắn bó với con ngựa của Agro. Điều này buộc Ueda phải bắt tay vào thực hiện một dự án về mối quan hệ giữa động vật và con người.

Bình luận về Người giám hộ cuối cùng

Bị thuyết phục rằng mọi người muốn chơi trò chơi với những con vật thực tế, Ueda bắt đầu nhớ lại cách các loài động vật cư xử khi anh còn nhỏ - cần lưu ý rằng cha mẹ anh luôn có một vườn thú cưng ở nhà. Hành vi và thói quen của Triko phần lớn được “rút ra” từ ký ức tuổi thơ của anh. Thật khó để hiểu nó hóa ra là loại động vật gì - nhưng đó là kế hoạch của nó, bởi vì Ueda muốn tạo ra một sinh vật không cân đối và trông có vẻ kỳ lạ. Đồng thời, điều không bình thường đối với người Nhật là hãng phim không cố gắng làm cho sinh vật này trở nên dễ thương mà thay vào đó tập trung vào khía cạnh của chủ nghĩa hiện thực. Phần lớn thời gian được dành cho việc tạo ra những thứ nhỏ nhặt có thể khiến sinh vật trở nên sống động hơn - anh ta co giật tai khi chạm vào trần nhà và cư xử hài hước, vì bản thân anh ta vẫn chưa "cuối cùng cũng trưởng thành".

Nhiều điều trong The Last Guardian có thể khiến bạn nhớ đến Shadow of the Colossus - ví dụ như cậu bé trèo lên một sinh vật giống như một bức tượng khổng lồ. Nhà phát triển gọi bản thân trò chơi là sự kết hợp giữa Ico và Shadow of the Colossus. Đồng thời, có một sự năng động nhất định khi cần cứu sinh vật hoặc chờ đợi sự giúp đỡ từ nó.

Chúng tôi đã có rất ít niềm tin, nhưng trò chơi vẫn được phát hành, mặc dù có độ trễ rất lớn. Dolgostroy trong thế giới trò chơi điện tử thường không thành công, nhưng điều này không thể nói về cô ấy. Tuy nhiên, có bao nhiêu cái tốt thì cũng có những cái đã lỗi thời và yếu kém. Đôi khi trò chơi có vẻ cũ và đôi khi nó gây bất ngờ với công nghệ của nó.

Trung tâm của sự chú ý là một sinh vật thần thoại tên là Triko, người tự thể hiện mình là một con chim, một con mèo, hoặc một con chó, nhưng thực tế là tất cả chúng. Người chơi điều khiển một cậu bé vô danh tỉnh dậy trong đống đổ nát của một lâu đài bí ẩn và không biết ai đã bắt cóc mình và tại sao. Mục tiêu của anh là trốn thoát, nhưng điều này là không thể nếu không có sự trợ giúp của một sinh vật to lớn. Tại đây bắt đầu một quá trình làm quen nhàn nhã với Triko, dần dần phát triển thành tình bạn.

Sự cộng sinh của hai anh hùng khác nhau nằm ở trung tâm của toàn bộ trò chơi. Trong The Last Guardian, mọi thứ đều dựa trên tình bạn này. Nhưng không phải ai cũng có thể thấy nó sẽ diễn ra như thế nào - phần đầu của trò chơi, nơi chúng ta gặp nhau, có thể gọi là một trong những phần dài nhất và nặng nề nhất trong thời gian gần đây. Người ta nói rằng khởi đầu tốt sẽ quyết định sự thành công của một trò chơi, nhưng The Last Guardian không cố gắng tạo ấn tượng tích cực ngay từ đầu.

- Quảng cáo -

Bình luận về Người giám hộ cuối cùng

Trước khi Trico bắt đầu tin tưởng bạn, bạn phải nuôi dưỡng cái tôi của anh ấy. Anh ta yêu cầu những chiếc thùng có nội dung bí ẩn có nghĩa đen là "nạp" năng lượng cho phép anh ta di chuyển và thậm chí bắn.

Thùng... chúng ta sẽ nói riêng về chúng. Tôi đã nói rằng toàn bộ trò chơi xoay quanh Cậu bé (hãy gọi cậu ấy như vậy) và Triko, nhưng có lẽ nhân vật chính thực sự là những chiếc thùng, những chiếc thùng có mặt khắp nơi. Như tôi đã nói, Triko không thể (không muốn?) làm bất cứ điều gì nếu không có họ, vì vậy hầu hết thời gian chúng tôi sẽ tìm kiếm và giao những nguồn cung cấp này cho anh ấy. Giống như nhiều trò chơi năm 2007 (linh hồn tiếp tục sống trong sự sáng tạo của Ueda), The Last Guardian bị ám ảnh bởi tính chất vật lý của nó. Một động cơ quanh co, không thực tế và không thân thiện là nguyên nhân dẫn đến hoạt động của thùng và nơi nó tiếp đất sau lần ném tiếp theo. Vì những chiếc thùng hầu như luôn ở xa Trico nên bạn phải kéo và ném cho anh ta, nhưng cơ chế vật lý khiến chúng nhảy quanh mặt đất như điên và chúng thường quay trở lại nơi xuất phát.

Động cơ vật lý mang lại ấn tượng chung về sự lúng túng, nhưng nó (và thùng) không phải là vấn đề duy nhất. Cậu bé (thật buồn cười khi đặt tên cho một con vật, nhưng không phải cho một người) nhân cách hóa sự vụng về: khi chạy, cậu ấy vấp ngã, cử động sắc bén và nói chung là cậu ấy làm rất ít. Đối với một trò chơi thường giống với game platformer, The Last Guardian có một trong những nhân vật vụng về nhất. Nhân tiện, ban đầu người ta dự định biến nhân vật chính là một cô gái, nhưng những người sáng tạo cho rằng cô gái sẽ khó có đủ sức để leo lên Triko.

Đây là một trò chơi rất thú vị nếu bạn nghĩ về những vấn đề của nó. Ngoài vật lý, điều làm tôi khó chịu nhất ở đây là tính hiện thực đáng kinh ngạc của nó. Tôi chỉ chê Cậu bé là… thật thôi. Đúng vậy, bởi vì ai mong đợi một đứa trẻ sẽ di chuyển nhanh nhẹn như một nghệ sĩ nhào lộn? Vấn đề của anh ấy là anh ấy di chuyển chính xác theo cách mà bạn mong đợi ở một cậu bé. Vấn đề của Triko là anh ta cư xử... đúng như những gì bạn mong đợi ở một con mèo. Khi bạn không mang đồ ăn cho nó, nó không chịu cử động và giả vờ như không nghe thấy mệnh lệnh. Bạn yêu anh ấy vì anh ấy dễ thương, và bạn ghét anh ấy vì anh ấy là người ích kỷ cứng đầu.

Bình luận về Người giám hộ cuối cùng

Như đã hiểu, không thể thiếu Triko. Cậu bé không thể tự mình làm bất cứ điều gì: cậu không chiến đấu và không thể nhảy qua tường và leo lên đỉnh lâu đài. Tất cả những gì còn lại của anh là đi tìm thức ăn, bám vào Triko để lấy nước tiểu và hy vọng anh sẽ không rơi xuống vực sâu. Bất chấp tất cả những điều này, bản thân Triko hiếm khi biết phải đi đâu và làm gì. Anh ấy là cơ bắp, và Cậu bé là cái đầu. Và anh phải dùng mọi cách để Triko hiểu phải đi đâu, lấy gì và đánh ai. Bạn có một số lệnh và bạn có thể chỉ định hướng Triko sẽ đi.

Là một chú chó tinh nghịch nên Trico hiếm khi làm theo ý bạn. Dù sao, mặc dù có rất nhiều nỗ lực để giải thích những gì cần nhấn, The Last Guardian đã không dạy tôi cụ thể từng lệnh làm gì. Bạn đoán xem, nhưng không còn nữa. Và ngay cả khi bạn tìm thấy câu trả lời cho câu đố và hiểu chính xác nút nào bạn cần, Triko có thể chấp nhận và bỏ qua yêu cầu của bạn hoặc làm điều gì đó ngược lại với những gì bạn muốn. Các câu đố có thể gây khó chịu, nhưng những câu đố không thể giải được vì NPC từ chối lắng nghe... điều này thực sự rất sáng tạo. Tôi không biết liệu nó có cần thiết hay không.

Thường thì người chơi có thể đơn giản bỏ cuộc và làm việc khác, người điều khiển sẽ hoãn lại. Triko sẽ sống cuộc đời của mình, và nếu may mắn, trong 10 phút nữa anh ấy sẽ làm được điều bạn muốn anh ấy làm. Điều này đã xảy ra với tôi.

Và tình huống này tạo ra một trò chơi thực sự độc đáo. Triko, giống mèo nhất, cư xử một cách thực tế đến đáng sợ. Giống như một con mèo thực sự, nó sẽ đợi trước khi làm điều gì đó hoặc chờ được thưởng thức. Xem cách Triko cư xử thực sự tuyệt vời. Bạn có thể phàn nàn về đồ họa trong game, nhưng trí tuệ nhân tạo ở đây thật đáng ngưỡng mộ. Bằng một phép màu nào đó, các nhà làm phim hoạt hình đã có thể truyền sức sống và ý chí vào sinh vật này. Giống như lần đầu tiên tôi chơi với một sinh vật độc lập chứ không phải một NPC vô hồn đi theo bạn và hành xử theo một kịch bản viết sẵn. Trico là một ví dụ tuyệt vời về tầm quan trọng của sự đổi mới, nhưng nó tốt như thế nào khi trình diễn công nghệ thì nó tệ như thế nào với tư cách là một cơ chế trò chơi.

Có lẽ, chính mong muốn đổi mới táo bạo đã khiến việc phát hành trò chơi ra đời cùng với nhau quá lâu. PlayStation 3, nhưng hóa ra nó lại quá lớn đối với cô ấy. Ngay cả tại buổi trình diễn năm 2009, khán giả đã được xem một trò chơi được sửa đổi một chút, hoạt động hiệu quả trên PS3 đến mức video phải tăng tốc độ. Nó không chỉ chứa đựng nhân vật ấn tượng của Triko mà còn chứa đựng những địa điểm thực sự hoành tráng khiến người ta phải nghẹt thở. Nhìn bề ngoài, trò chơi trông rất tuyệt vời đối với một dự án nhàn nhã như vậy. Nó không thể tự hào về kết cấu chi tiết, nhưng trong một số thời điểm, nó trông tệ hơn so với các sản phẩm tương tự hiện đại: ánh sáng, tỷ lệ, lông vũ trên Triko. Có thể hiểu tại sao không thể khởi chạy nó trên phần cứng trước đó - thậm chí phần cứng đó đã có sẵn PlayStation 4 gặp khó khăn trong việc tiêu hóa một số khoảnh khắc.

Bất chấp nhiều vấn đề, The Last Guardian có rất nhiều điều thú vị. Thiết kế của thế giới được thực hiện ở mức cao nhất. Lúc đầu, các cấu trúc cổ xưa mà bạn phải di chuyển xung quanh trông rất ấn tượng, nhưng chúng có vẻ rất phi logic. Tuy nhiên, về cuối, mọi thứ sẽ trở nên rõ ràng hơn, thực sự tạo nên một bức tranh khá logic. Là một ví dụ về thiết kế trò chơi, trò chơi này xứng đáng đạt điểm cao nhất.

Bình luận về Người giám hộ cuối cùng

Và bất chấp điều đó, chính Triko đã thành công. Chúng ta biết nhiều người bạn đồng hành khó chịu trong trò chơi, nhưng dù có tính cách bướng bỉnh và AI chậm chạp, Triko đã không trở thành như vậy. Anh ấy cư xử như thể anh ấy còn sống và bạn cũng đối xử với anh ấy như vậy. Giống như Ella trong The Last of Us, bạn không muốn bất cứ điều gì xảy ra với anh ấy. Bạn mắng anh ấy nhưng bạn cũng muốn anh ấy đi đâu cả. Đồng thời, cái kết của trận chung kết diễn ra rất xúc động, rất chân thực, điều mà tôi không ngờ tới.

Vâng, tôi muốn The Last Guardian là một cái gì đó... lớn lao. Chúng tôi mong đợi rất nhiều từ cô ấy. Nhiều người nói rằng nó trông giống như một trò chơi PlayStation 2. Điều này thật khắc nghiệt, nhưng tôi hiểu tại sao họ lại nói như vậy. Ở đây có nhiều yếu tố không thể thực hiện được trên bất kỳ phần cứng cũ nào, nhưng thường thì trò chơi dường như là một di tích của quá khứ - đồng thời, nó còn lâu mới được phát triển nhất. Có lẽ những người tạo ra dự án thường xuyên nhìn lại quá khứ, những thành công của chính họ và cố gắng tái tạo chúng một lần nữa. Độc lập hơn một chút, chúng ta sẽ có một kết quả thực sự nổi bật.

- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Đánh giá liên văn bản
Làm thế nào để làm gì đó