Root NationИгрыđánh giá trò chơiKiểm Soát Review – Vẻ đẹp đòi hỏi sự hy sinh

Kiểm Soát Review – Vẻ đẹp đòi hỏi sự hy sinh

-

Tôi đã chạm vào hàng chục trò chơi điện tử trong nhiều năm, nhưng rất hiếm khi tôi sử dụng từ "sành điệu" trong các bài đánh giá. Tôi không biết tại sao, nó chỉ xảy ra thôi. Nhưng tác phẩm mới nhất của studio huyền thoại Remedy Entertainment trước hết sẽ được mô tả theo cách này - nó rất phong cách. Đáng nhớ. Xinh đẹp Và đòi hỏi.

Người chơi từ lâu đã chờ đợi một điều gì đó thực sự thú vị từ nhà sáng tạo nổi tiếng người Phần Lan Max Payne. Quantum Break không phải là một bước đột phá và Alan Wake đã được phát hành vào năm 2010. Nhưng vào năm 2019, người Phần Lan đã quay trở lại và trò chơi của họ cũng vậy Kiểm soát Tôi đã truy cập bảng điều khiển lần đầu tiên sau một thời gian dài PlayStation. Lần này, vai chính do một nữ anh hùng bậc thầy thủ vai, người bị lạc vào một cơ quan bí ẩn ở New York. Câu đố, bí mật và hình ảnh điên rồ được đảm bảo.

Kiểm soát

- Quảng cáo -

Ở trung tâm của câu chuyện - Jessie Fayden, một cô gái dành cả cuộc đời để tìm kiếm "văn phòng kiểm soát" khó nắm bắt, nơi từng bắt cóc anh trai cô. Một tổ chức bí ẩn, tương tự như Tổ chức SCP sùng bái, đang tham gia vào việc nghiên cứu các hiện tượng ở thế giới khác, nhưng mọi thứ không suôn sẻ với nó: khi Jessy cuối cùng tìm thấy "Ngôi nhà cũ", nơi ở của các đặc vụ vô đạo đức của Cục, mọi chuyện đã thay đổi. để bị bắt bởi những kẻ thù kinh hoàng, những kẻ bắt người dân làm nô lệ và biến đổi tòa nhà theo ý muốn của bạn. Nhưng mọi chuyện nhanh chóng trở nên rõ ràng rằng nhân vật chính của chúng ta lang thang đến đây không phải ngẫu nhiên.

Control là cơ hội để Remedy Entertainment quay trở lại cội nguồn của mình và tạo ra một trò chơi có cốt truyện trong đó lối chơi và sự đổi mới không phải là điểm nhấn. Những thử nghiệm điên rồ đã là quá khứ - không còn những loạt phim đan xen với diễn viên trực tiếp nữa. Mặc dù rõ ràng có một số khoản vay mượn từ các chương trình nổi tiếng: đôi khi tôi nghĩ đến "Vật liệu bí mật", sau đó là "Đỉnh núi đôi". Những người hâm mộ chủ nghĩa thần bí và phong cách của David Lynch sẽ hài lòng.

Xem thêm: Review Fire Emblem: Three Houses - Bức thư được chờ đợi từ lâu từ Hogwarts

Kiểm soát
Điểm thú vị: trò chơi có rất nhiều màn hình bảo vệ với diễn viên trực tiếp. Bạn không thường xuyên thấy kỹ thuật như vậy, nhưng ở đây nó có vẻ rất phù hợp.

Điều khiển là một trò chơi đòi hỏi sự học hỏi chậm rãi. Đây là một thế giới đòi hỏi bạn rất nhiều và đòi hỏi rất nhiều ở bạn. “Ngôi nhà cổ” khổng lồ ẩn chứa những bí mật, bí mật và không ai đưa ra câu trả lời rõ ràng cho câu hỏi “chuyện gì đang xảy ra”. Tài liệu, video và nhật ký nằm rải rác khắp nơi, giúp hiểu được đôi chút về những gì đã xảy ra. Ngay từ những phút đầu tiên, Control đã xuất hiện dưới dạng một câu đố phức tạp - không phải vô cớ mà ngay cả chính các nhà phát triển cũng đề cập rằng một số yếu tố của thể loại "metroidvania" cũng hiện diện ở đây. Ví dụ, Jessa sẽ phải quay lại địa điểm vốn đã quen thuộc nhiều lần để mở một cánh cửa mà trước đây cô ấy không thể tiếp cận được.

Như tôi đã đề cập, vai chính là Jessie Fayden, một anh hùng trò chơi điện tử kinh điển: cô ấy thông minh, thẳng thắn và thực tế là không thể giết được. Trong vài phút đầu tiên, cô có được vũ khí của Giám đốc theo ý mình - một loại súng lục sống động, có thể thay đổi hình dạng. Jessie không phải là nhân vật duy nhất, nhưng phần lớn thời gian bạn sẽ ở một mình, không phải tận hưởng những cuộc trò chuyện mà là độc thoại nội tâm. Điều này không có nghĩa là các NPC hiếm hoi không đáng được chú ý: chẳng hạn, tôi rất vui với Akhta - một người dọn dẹp bí ẩn nói giọng Phần Lan ngông cuồng nhất và cư xử như thể chỉ có anh ta mới hiểu chuyện gì đang xảy ra ở đây. Rất có thể, nó là như vậy. Akhty đóng vai trò vừa là người hướng dẫn vừa là nguồn cung cấp cho các nhiệm vụ bổ sung.

Xem thêm: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Tập hợp các Avengers của bạn

Kiểm soát
Đồ họa đẹp không chỉ “từ phía sau”. Điều đáng khen ngợi là hoạt hình trên khuôn mặt của các nhân vật, hóa ra rất sống động và giàu cảm xúc. Điều quan trọng cần lưu ý không chỉ là hoạt hình mà còn cả các diễn viên lồng tiếng xuất sắc, và đặc biệt là Courtney Hope, người đóng vai chính.

Tôi sẽ không bình luận về mức độ tường thuật. Trước mắt chúng ta là một trò chơi một người chơi cũ hay, tập trung vào cốt truyện, nhưng câu chuyện ở đây được trình bày theo từng đoạn, từng phần nhỏ. Ai đó sẽ sợ hãi vì điều này, và ai đó sẽ vui mừng khi tự mình tìm ra tất cả. Nhưng có một điều tôi có thể nói chắc chắn: Sự kiểm soát dường như không phải là vô nghĩa. Cô ấy rất lôi cuốn.

- Quảng cáo -

Kiểm soát là một dự án có ngân sách lớn và ở đây mọi thứ đều được thực hiện theo công nghệ mới nhất. Đặc biệt nhấn mạnh vào công nghệ dò tia, nhờ đó có thể đạt được hiện tượng quang học chưa được biết đến cho đến nay. Đây là một điểm đáng tự hào của studio, nhưng chỉ một số ít người có hệ thống thực sự mạnh mẽ mới có thể đánh giá cao trò chơi. Đối với những người khác, tôi có một tin không vui dành cho họ.

Vâng, Control cực kỳ đẹp. Không còn nghi ngờ gì nữa, đây là trận đấu ngoạn mục nhất năm nay. Khi chơi, bạn thực sự dừng lại và nhìn vào hàng nghìn chi tiết mà nhà phát triển đã thêm vào trò chơi. Và vấn đề thậm chí không phải là dò tia mà là kỹ năng siêu nhiên giúp phân biệt Jessa. Để không đi vào những chi tiết vô nghĩa, tôi sẽ miêu tả cô ấy bằng một từ: Jedi. Bạn còn nhớ Star Wars: The Force Unleashed? Vâng, chúng tôi có một cái gì đó tương tự.

Xem thêm: Review Phán Quyết - Detective Noir tiếng Nhật

Kiểm soát
Hệ thống chiến đấu rất tuyệt vời. Tiêu diệt kẻ thù với sự trợ giúp của vật thể lạ (bao gồm cả những kẻ thù khác) không hề nhàm chán.

Là một Jedi zapravsky, Jessy có khả năng điều khiển từ xa và có thể sử dụng bất kỳ vật thể nào không gắn trên sàn (kể cả chính kẻ thù) làm vũ khí. Tính năng này cho phép các nhà phát triển thực sự vui vẻ với công cụ vật lý mà chính trò chơi đã được tạo ra.

Tôi đã đề cập đến tầm quan trọng của câu chuyện ở đây, nhưng điều chính trong Control là lối chơi. Những người từ Remedy trước hết đã tạo ra một bộ phim bom tấn và họ đã thành công trong điều này: trò chơi của họ trông thật tuyệt vời và hành động ở đây là một trong những trò chơi thú vị nhất trong thời gian gần đây. Nhân tiện, bạn có cảm thấy nó không? Có vẻ như đã đến lúc phải nói "nhưng"...

Kiểm soát
Cần có tất cả các tài nguyên có thể để cải thiện vũ khí của bạn và thêm mod. Khi tiến bộ, bạn có thể thu thập các sửa đổi súng lục mới và thêm các đặc quyền. Và để hoàn thành nhiệm vụ, Jessa kiếm được điểm kinh nghiệm có thể dùng để đầu tư vào các kỹ năng mới.

Tôi đã chơi Control trên Xbox One S, tức là bảng điều khiển nguồn tiêu chuẩn có hiệu suất tương tự PlayStation 4. Thật không may, tại thời điểm viết bài này, tôi phải nói rằng trò chơi đang gặp phải vấn đề FPS nghiêm trọng. Trong suốt thời gian chơi game của tôi, chưa có lần nào trò chơi không bắt đầu chậm lại trong các trận chiến. Nghĩa là, tất cả những vẻ đẹp được chúng ta thấy trong trailer đều gây khó chịu hơn là tuyệt vời ở ngoài đời. Tôi không thể dự đoán hiệu suất sẽ bị ảnh hưởng bao nhiêu bởi các bản vá chắc chắn sẽ đi kèm với tựa game này trong ngày đầu tiên phát hành, nhưng hiện tại tình hình thật tồi tệ. Nếu trò chơi kém thú vị hơn một chút thì tôi đã bỏ cuộc rồi. Nhưng tôi đã tiến về phía trước, tiếc rằng các nhà phát triển không thể tính thời gian phát hành tác phẩm của họ cho đến khi phát hành PS5 hoặc Xbox mới, nơi bom tấn này thực sự sẽ được tiết lộ. Hiện tại, có vẻ như Control rõ ràng không được thiết kế cho các bảng điều khiển hiện đại khiêm tốn, nhân tiện, bảng điều khiển này vẫn không có tính năng dò tia được quảng cáo.

Xem thêm: Đánh giá The Sinking City – Lời nguyền của thế giới mở

Kiểm soát
Một tình huống điển hình của người chơi Control: đôi khi bạn chỉ muốn nghỉ ngơi và chơi đùa với động cơ. Ngày nay, khả năng phá hủy động rất hiếm, nhưng trong Kiểm soát, hầu hết mọi vật thể và vật liệu đều hoạt động thực tế. Ví dụ: nếu bạn bắn vào cửa gỗ hoặc kính, chúng sẽ bị phá hủy tại các điểm tiếp xúc và sẽ không sụp đổ sau một phát bắn. Những điều nhỏ nhặt nhưng rất đẹp.

Phải chăng điều này có nghĩa là mọi lời khen ngợi của tôi về cơ bản đều vô hiệu? Không có gì. Mặc dù là phiên bản đầu tiên nhưng tôi không gặp bất kỳ lỗi nào và trò chơi vẫn ổn định. Mọi cuộc chiến đều có thể xảy ra, chỉ là... không mấy dễ chịu. Thật đáng tiếc, rất nhiều. Hy vọng ngày mai sẽ có bản vá cứu hộ. Tôi sẽ viết lại và bổ sung bài viết với những thông tin liên quan.

Ngoài hệ thống phanh, tôi thích hành động trong Control. Trong kho vũ khí của Jessa còn có một khẩu súng lục "ma thuật" có thể biến thành súng máy và súng bắn tỉa, cũng như một loạt các thủ thuật của Jedi như điều khiển từ xa và thao túng tâm trí, nhờ đó bạn có thể chiêu mộ NPC về phe mình. Không có gì đổi mới ở đây, nhưng mọi thứ đều được thực hiện ở mức khá để trò chơi không bị nhàm chán ngay cả khi có sự đơn điệu nhất định.

Kiểm soát
Jessie dành phần lớn thời gian ở Nhà, nơi mọi thứ đều được thực hiện theo cùng một phong cách. Nhưng công nghệ cũ, tính thẩm mỹ giữa thế kỷ XX và xen kẽ với những giải pháp kiến ​​trúc thú vị không phải là tất cả những gì có thể thấy được. Đôi khi Control đưa ra những điều bất ngờ và những địa điểm bất ngờ.

Phán quyết

Kiểm soát có thể nó sẽ không trở thành một hiện tượng đình đám, và Jesse Foden sẽ không biến thành Max Payne mới, nhưng điều đó không có nghĩa là trò chơi không đáng được quan tâm. Đây là một tựa game đẹp đến kinh ngạc, trong đó lối chơi thú vị đi kèm với cốt truyện hấp dẫn. Ngay cả khi gặp phải những vấn đề kỹ thuật quan trọng, tôi vẫn muốn quay trở lại thế giới này. Vẫn còn hy vọng rằng các bản vá sẽ giải quyết mọi va chạm và người mua sẽ có được trò chơi mà không có sai sót nghiêm trọng.

- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Đánh giá liên văn bản
Làm thế nào để làm gì đó