Root NationИгрыđánh giá trò chơiĐánh giá Red Dead Redemption 2 - Xem và Chết

Đánh giá Red Dead Redemption 2 - Xem và Chết

-

Arthur Morgan có một cuộc sống khó khăn. Anh ấy không biết mình sẽ ở đâu vào ngày hôm sau - anh ấy thậm chí còn không hiểu hết mình là ai. Một tên tội phạm, một kẻ lang thang, một kẻ giết người hay một kẻ lãng mạn yêu tự do? Khi bình minh ló dạng, anh sẽ lại phải lựa chọn giữa nhu cầu của bản thân và nhu cầu của bạn bè. Bên trong anh, ý thức tự vệ và lòng trung thành với người thầy, vị cứu tinh và người bạn của mình đã xung đột trong một trận chiến vĩnh cửu.

Câu chuyện Red Dead Redemption 2 hoành tráng và nhiều tầng. Không thể kể lại được, anh đã không hy sinh linh hồn của mình. Thế giới của Red Dead Redemption 2 rất hoành tráng và đẹp đẽ - và sẽ không có ảnh chụp màn hình nào hiển thị điều đó. Những nhân vật của Red Dead Redemption 2 không xứng đáng trở thành số liệu thống kê. Red Dead Redemption 2 là... Red Dead Redemption 2. Đây là một trò chơi mà bạn muốn viết và viết về nó, nhưng cũng xứng đáng để bạn dành thời gian đánh giá. Nó phải được nếm thử, nó phải được suy ngẫm. Đây là minh họa cho mọi thứ đã đạt được bởi một ngành bắt đầu bằng một vài pixel đơn màu và đạt đến quy mô không thể tưởng tượng được ở bất kỳ hình thức nghệ thuật nào khác.

Arthur Morgan và một nhóm vô lại

Khi nói đến loạt phim Red Dead Redemption hiện nay, bạn có thể nghe thấy rất nhiều từ ngữ khác nhau - từ nhiệt tình đến khinh thường. Thông thường, đây không phải là những so sánh tâng bốc nhất với loạt game Grand Theft Auto, mà các tác giả thực sự đã chuyển tải khá nhiều khái niệm thành công về thế giới mở của họ vào đây. Nhưng mọi thứ không đơn giản như nó có vẻ. Rockstar Studios không chỉ "thay ô tô bằng ngựa" mà còn tạo ra từ đầu một thế giới chân thực và đáng tin cậy nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Tôi không thích sử dụng những từ ngữ ồn ào như vậy, nhưng đôi khi chúng cũng hợp lý. Red Dead Redemption 2 thực sự là game đẹp nhất thời điểm hiện tại và là thế giới mở sống động nhất. Nhưng về mọi thứ - theo thứ tự.

- Quảng cáo -

Đánh giá Red Dead Redemption 2 - Xem và Chết

Chìa khóa dẫn đến thành công của một trò chơi một người chơi thường là kịch bản - theo nghĩa này, không có nhiều khác biệt so với kỹ thuật quay phim. Đó là câu chuyện thu hút sự chú ý của người chơi và thúc đẩy họ khám phá thế giới đến cùng. Năm 2018, bất chấp mọi nỗi sợ hãi, hóa ra lại rất xuất sắc về mặt các tựa phim đơn lẻ theo hướng tường thuật - phần lớn nhờ vào PlayStation. God of War đã trở thành nơi trình chiếu rực rỡ những huyền thoại Scandinavia, và Detroit: Trở thành Con người cho phép mình viết bộ phim bom tấn khoa học viễn tưởng của mình. Nhưng ngay cả thần thoại cổ điển cũng đã mất chỗ đứng trước tác phẩm cổ điển phương Tây từ Rockstar Studios, phần tiền truyện của phần đầu tiên.

Vai chính do Arthur Morgan thủ vai, người tự coi mình là một tên vô lại văn học cổ điển: anh ta đứng ngoài luật pháp, nhưng anh ta được hướng dẫn bởi chiếc la bàn đạo đức của chính mình. Không ai ra lệnh cho anh ta - ngoại trừ những người mà anh ta tôn trọng. Đúng là một Han Solo thời tiền công nghiệp, anh say sưa với sự tự do của mình - mặc dù anh dành những ngày tháng cao bồi truyền thống để chạy trốn khỏi những kẻ săn tiền thưởng và những kẻ bất hợp pháp.

Arthur là một trong những nhân vật chính xuất sắc nhất trong trí nhớ của tôi. Điều này là do một số yếu tố: diễn xuất xuất sắc của Roger Clarke, kịch bản tuyệt vời dưới sự chỉ đạo của Dan Hauser và việc thiếu những nguyên tắc đạo đức rõ ràng, khiến việc hình thành một quan điểm chung về Arthur trở nên khó khăn. Trong một cảnh, anh ấy là anh hùng, trong cảnh khác anh ấy là một tên trộm. Anh ấy là có thật, và trong anh ấy ẩn chứa tinh thần của thời đại mà anh ấy đang cố gắng bám lấy một cách tuyệt vọng.

Xem thêm: Đánh giá về Super Smash Bros. Ultimate – Trò chơi chiến đấu hay nhất… từ trước đến nay?

Đánh giá Red Dead Redemption 2 - Xem và Chết

Mặc dù thực tế là chúng ta chỉ đóng vai Arthur, thủ lĩnh của băng đảng Dutch van der Linde, người mà chúng ta biết từ phần đầu tiên, cũng đóng một vai trò quan trọng không kém trong câu chuyện. Dutch là thủ lĩnh thực sự của nhóm và là một người đàn ông được kính trọng, nổi tiếng với sự tháo vát và quy tắc danh dự. Theo một nghĩa nào đó, Red Dead Redemption 2 kể chính xác về sự sụp đổ của cái tôi và quá trình dần biến thành phản anh hùng mà chúng ta đã gặp tám năm trước.

- Quảng cáo -

Nếu phần đầu tiên kể về cuộc phiêu lưu của một người đàn ông - John Marston - vào năm 1911, thì phần tiếp theo đóng vai trò như một phần tiền truyện, cho thấy anh ta đã có được cuộc sống như thế nào. Đúng, John cũng ở đây, nhưng "thời gian trên màn hình" của anh ấy ít hơn đáng kể. John là một trong nhiều người bạn đồng hành của Arthur, mỗi người trong số họ đều có sức thu hút và sự quyến rũ đáng chú ý. Không ai thờ ơ: Ô-sê Matthews là một kẻ lừa đảo có kinh nghiệm; Maika Bell là một tên trộm thiển cận cổ điển có đạo đức chỉ dựa trên lòng trung thành với Dutch; Sean McGuire là một khuôn mẫu người Ireland quyến rũ mà bạn vừa yêu vừa ghét. Một danh sách các nhân vật không thể không truyền cảm hứng tôn trọng công việc của các nhà biên kịch. Mỗi cái đều đáng nhớ và mỗi cái đều có cốt truyện riêng.

Đánh giá Red Dead Redemption 2 - Xem và Chết
Nhật ký của Arthur là một bổ sung thú vị. Nó cho phép bạn nhìn thế giới qua con mắt của nhân vật. Artur vẽ những gì anh ấy thấy thú vị (thậm chí cả những thứ tầm thường như một ngôi nhà bị sập hoặc một kẻ lang thang sắp tới) và vẽ nên những cuộc phiêu lưu của mình. Đồng thời, tất cả hồ sơ đều được làm bằng tay, điều này càng mang lại tính xác thực cao hơn.

Tưởng chừng như số lượng nhân vật như vậy là không cần thiết nhưng thực tế không phải vậy: thế giới là gì, anh hùng là gì. Và vì thế giới của Red Dead Redemption 2 rất rộng lớn nên nó cần bối cảnh mà mọi người đưa ra. Hơn nữa, để người chơi không cảm thấy nhàm chán khi đi đi lại lại cùng một con đường, những người bạn đồng hành của Arthur liên tục lên tiếng để làm bừng sáng sự im lặng và tô thêm màu sắc cho thế giới vốn đã đầy màu sắc này. Vai trò tương tự đã được trao cho Mymir trong God of War.

Đánh giá Red Dead Redemption 2 - Xem và Chết

Tôi đã đề cập đến nhân vật không thể thay thế của Rockstar Studios, Dan Houser, và không phải ngẫu nhiên: đứa trẻ này chắc chắn sẽ trở thành kiệt tác của anh ấy. Công việc biên kịch thật phi thường: mặc dù thực tế là có đủ lời thoại cho mười mùa của một bộ phim truyền hình kinh phí lớn, nhưng không có lời thoại nào trong số đó có vẻ mệt mỏi hoặc dư thừa. Từ giọng điệu cho đến biệt ngữ, mọi thứ trong Red Dead Redemption 2 đều có tác dụng khiến trò chơi trở thành trò chơi phương Tây vĩ đại nhất trong cả lịch sử trò chơi điện tử (dễ) và điện ảnh (khó). Việc người sáng tạo có đạt được mục tiêu hay không thì mỗi người đều tự quyết định. Nhưng trong trí nhớ của tôi đơn giản là không có trò chơi nào tập trung nhiều yếu tố hài hước, châm biếm và kịch tính như vậy.

Đây không phải là game nhập vai nhưng đôi khi lại bị lãng quên. Arthur có thể nói chuyện với hầu hết mọi người, giọng điệu và cách cư xử ảnh hưởng đến danh tiếng của anh ấy. Bạn có thể đi dạo quanh trại và chửi bới một nhân vật không được yêu thương - hoặc ngược lại. Không có cây đối thoại ở đây, và theo quy luật, Arthur có hai cách để nói điều gì đó: tích cực và tiêu cực. Đồng thời, các đoạn hội thoại không chỉ được lồng tiếng hạng nhất mà còn tồn tại ở hai phiên bản: ở dạng "ồn ào" khi Arthur ở xa người đối thoại và phiên bản bình thường. Tức là toàn bộ trò chơi được lồng tiếng hai lần. Cam kết nổi bật với chính nghĩa - và điều gì đó tương tự, mặc dù ở quy mô nhỏ hơn, chúng ta đã thấy ở Người Nhện.

Đánh giá Red Dead Redemption 2 - Xem và Chết
Thế giới của RDR2 rất rộng lớn. Để điều hướng, bạn có thể sử dụng bản đồ tương tác hoặc tải ứng dụng xuống điện thoại thông minh của mình. Những người thích phương tiện truyền thông vật lý sẽ nhận được một thẻ giấy thật như một phần thưởng.

Giống như trong game nhập vai, một số nhiệm vụ có thể bị từ chối. Điều này có nghĩa là các sự kiện sẽ diễn ra mà không cần sự can thiệp của bạn. Sự xuất hiện của nhân vật chính cũng phụ thuộc trực tiếp vào bạn. Không, bạn sẽ không thể tạo Arthur từ đầu (có một chế độ trực tuyến để tạo tên vô lại của riêng bạn) - và cảm ơn Chúa. Nhưng bạn có thể chọn kiểu tóc anh ấy để và loại thực vật nào trên khuôn mặt anh ấy. Bạn có thể "may" một số lượng bộ vest, áo khoác và áo vest ấn tượng. Vì không có nhu cầu đặc biệt về mua vũ khí nên tôi đã tiêu gần hết số tiền kiếm được vào ngoại hình của mình.

Đánh giá Red Dead Redemption 2 - Xem và Chết
Tùy chỉnh là một phần quan trọng của RDR2.

Khả năng tùy chỉnh đóng một vai trò quan trọng và bạn có thể trang trí không chỉ Arthur mà còn cả vũ khí của anh ấy. Các hình chạm khắc, loại gỗ và kim loại, v.v. - trong Red Dead Redemption 2, bất kỳ điều nhỏ nhặt nào cũng quan trọng. Ngoài ra còn có nhiều vũ khí độc đáo có thể lấy được từ những đối thủ bị đánh bại. Hãy cẩn thận: mỗi loại vũ khí mới đều được đánh dấu trên bản đồ. Bạn chớp mắt - và cơ hội sẽ bị bỏ lỡ.

Mô phỏng ngựa

GTA, thứ được so sánh một cách không thương tiếc với Red Dead Redemption 2, không được biết đến về tính hiện thực. Nó luôn hoạt động như một hộp cát và sự nhại lại thế giới của chúng ta. Và hãy để sự châm biếm vẫn là vũ khí quan trọng nhất trong tay các nhà văn, sự chú ý của họ chủ yếu tập trung vào chủ nghĩa hiện thực. Không tính đến khả năng bất khả xâm phạm thực tế của người anh hùng của chúng ta, mọi thứ trong trò chơi đều có trọng lượng và - tôi không sợ từ này - linh hồn. Và không, đây không phải là lời khen ngợi suông - khi tôi nói về nỗi ám ảnh với chủ nghĩa hiện thực, tôi không hề cường điệu. Ngay cả trước khi phát hành, từ này có vẻ giống như một chiêu trò tiếp thị, nhưng trong những giờ đầu tiên sau lần đưa vào đầu tiên, rõ ràng là hãng phim không hề nói đùa. Nó thực sự gây ấn tượng mạnh với chủ nghĩa hiện thực đến mức trò chơi thậm chí có thể được gọi là "trình mô phỏng". Cái gì - hãy tự quyết định. Trình mô phỏng cao bồi. Mô phỏng ngựa. Trình mô phỏng miền Tây hoang dã.

Đánh giá Red Dead Redemption 2 - Xem và Chết
Arthur có thể bơi, săn bắn và câu cá. Anh ta có thể mang sản phẩm đánh bắt được về trại, bán hoặc tự ăn. Sản xuất nguyên liệu bị hư hỏng nên thời gian tốt nhất không bị mất.

Tôi sẵn sàng là người đầu tiên thừa nhận rằng sự khác biệt lớn này so với GTA sẽ khiến nhiều người sợ hãi. Red Dead Redemption 2 không phải là một trò chơi điện tử có thể làm dịu cơn khát tàn ác ảo của chúng ta ngay lập tức. Đây là một bức tranh tương tác được chăm chút đến từng chi tiết nhỏ nhất, đòi hỏi sự kiên nhẫn của người chơi và khả năng hòa mình vào thế giới mà không hề vội vàng. Hầu hết các tựa game có thế giới mở đều tự hào về kích thước của bản đồ, nhưng những khu rừng bê tông rộng lớn (và không chỉ) thường khiến chúng ta chú ý. Thông thường, chúng ta lao từ điểm A đến điểm B mà không chú ý đến môi trường xung quanh. Điều này đề cập đến kiệt tác mới nhất của thế giới mở - "Người nhện" từ PlayStation. Vâng, thế giới của nó đã được phát triển, nhưng tôi đã bay qua nó mà không buồn ngắm cảnh.

Xem thêm: Đánh giá God of War – Siêu phẩm mới mang tên cũ

Đánh giá Red Dead Redemption 2 - Xem và Chết
Đừng lười xem xét kỹ các chi tiết khác nhau - bạn luôn có thể tìm thấy điều gì đó thú vị.

Trong Red Dead Redemption 2, mọi thứ đều sai. Con ngựa của bạn không nhanh lắm và khoảng cách giữa các thành phố là rất lớn. Trại luôn ở rất xa, đó là lý do tại sao bạn phải di chuyển một chặng đường dài để bắt đầu nhiệm vụ và quay trở lại mỗi lần. Đây là thói quen của Arthur và thực tế không có cách nào khác. Sẽ phải mất hàng chục giờ trước khi bạn khám phá ra cách dịch chuyển tức thời - tai họa của các trò chơi tương tự - nhưng bạn thậm chí không thể gọi nó là tiện lợi. Dù bạn có muốn hay không, Red Dead Redemption 2 sẽ buộc bạn phải dành một lượng lớn thời gian để chiêm ngưỡng miền Tây hoang dã ảo dưới mọi biểu hiện của nó. Tôi không nhớ lần cuối cùng tôi đóng vai một hành khách như vậy là khi nào và đồng thời tôi không tức giận với các nhà phát triển.

Chọn một cách tiếp cận tương tự với thế giới là một quyết định táo bạo, sẽ không hấp dẫn những người đơn giản là không có thời gian để đầu tư hàng chục giờ vào một tựa game mới. Nhưng đây là sự hy sinh mà nghệ thuật đòi hỏi. Bật Red Dead Redemption 2 lên và dùng 20 phút sẽ không có tác dụng. Thói quen là một phần không thể thiếu của nó, và nếu bạn vội vàng, bạn sẽ chỉ làm hỏng ấn tượng của mình. Và mặc dù thông cảm cho những ai rơi vào hoàn cảnh khó chịu này nhưng tôi không thể không tôn trọng các nhà phát triển vì không muốn tạo ra một trò chơi tiện lợi và “dễ uốn” nhất cho mọi người. Nguyên tắc trong việc tạo ra một trò chơi điện tử thực sự rất hiếm, bởi vì nó hầu như luôn đạt được doanh thu.

Để phần nào xoa dịu số phận của những người không thực sự muốn lang thang không mục đích khắp thế giới của Red Dead Redemption 2, Rockstar đã đưa vào một số tính năng. Trước hết - những "cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên" có thương hiệu với nhiều cư dân trên thế giới này, những người đưa ra nhiệm vụ, chia sẻ tin tức và đơn giản là sống cuộc sống của họ. Ngay cả khi có vẻ như bạn đã đi cùng một con đường hàng trăm lần, bạn luôn có thể bất ngờ gặp một NPC mới. Đôi khi những cuộc giao tranh diễn ra quá bất ngờ khiến tôi không kịp định hướng và bỏ lỡ cơ hội bắt đầu một nhiệm vụ mới. Chuyện xảy ra là tôi không đủ nhanh và không thể cứu được nạn nhân của bọn cướp. Chuyện xảy ra là tôi đã đến quá muộn và vô tình bị bắn lên không trung, khiến một du khách không may phải khiếp sợ. Những yếu tố hỗn loạn như vậy là một yếu tố quan trọng trong công thức thế giới mở của Rockstar. Đây là một công thức tàn nhẫn đảm bảo rằng đơn giản là không thể nhìn thấy "tất cả mọi thứ". Thế giới sống cuộc sống của riêng nó và không xoay quanh bạn. Anh ta không đợi Arthur xuống ngựa và lấy ra một khẩu súng lục ổ quay.

Đánh giá Red Dead Redemption 2 - Xem và Chết

- Quảng cáo -

Đôi khi một hệ thống như vậy dẫn đến những tình huống hài hước. Bằng cách nào đó, khi bắt đầu phi nước đại tới đó và quay lại, tôi bật "lái tự động" (cho phép ngựa tự đi đến điểm được đánh dấu trên bản đồ) và chuẩn bị cho chuyến đi kéo dài mười phút đến trại trên địa hình quen thuộc. Nhưng vài phút sau, một người phụ nữ cưỡi ngựa tới gặp tôi, rõ ràng là sẵn sàng nói chuyện. Đã quen với chuyển động đo được của con ngựa của mình, tôi rất ngạc nhiên và thay vì "phanh", tôi bóp cò khẩu súng lục ổ quay. Nhận ra rằng mình không đang nói chuyện với một quý ông, người phụ nữ vội vàng rời đi. Kết cục này không hợp với tôi nên tôi trả lại chỗ cũ và lên đường đi như cũ với hy vọng có thể gặp lại. Chuyện đó đã xảy ra, và lần này tôi không bắt đầu hút thuốc như một kẻ điên nữa. Thật không may, con ngựa của tôi đã mất trí: trước khi kịp chuyển sang "chế độ thủ công", nó đã lao hết tốc lực vào con ngựa không may mắn, hất nó ngã xuống đất. Tôi đã nói rõ rằng tôi không được phép bắt đầu nhiệm vụ vào ngày hôm đó, tôi quyết định tiếp tục di chuyển cho đến khi bị báo cảnh sát. Và một giai thoại tương tự là hiện tượng bình thường đối với một trò chơi mà bạn bắt đầu dù muốn hay không. sống.

Đánh giá Red Dead Redemption 2 - Xem và Chết

“Cuộc sống” không chỉ thể hiện ở những chuyến “đi làm” thường ngày mà còn ở những nhiệm vụ khác của Artur. Chẳng hạn, anh ta cần ăn, nếu không anh ta sẽ mất tất cả và kém kiên cường. Để có thức ăn, bạn cần phải đi săn - hoặc cướp và ghé thăm các cửa hàng. Bạn không thể ăn thịt sống - trước tiên bạn cần nấu trên lửa. Theo nghĩa này, kiệt tác năm ngoái được nhớ lại The Legend of Zelda: Breath of the Wild ngoại trừ việc ở đây trò chơi không biến thành món súp một cách kỳ diệu: trước khi nấu chín, Arthur sẽ lột bỏ lớp da của nó. Nếu nhìn thấy khách sạn, đừng quên tắm rửa và cạo râu để không xấu hổ khi xuất hiện trên đường phố của đô thị Saint-Denis.

Đối với tôi, vẻ đẹp của Red Dead Redemption 2 nằm ở chi tiết. Khi Arthur quyết định dọn dẹp nhà cửa cho ai đó, đồ trang sức và tiền bạc không được dịch chuyển vào túi của anh ấy một cách kỳ diệu - anh ấy tương tác vật lý với tất cả các đồ vật. Anh ta mở mọi cánh cửa và hộp. Khi cần cướp một xác chết, Artur nhấc nó lên và thò tay vào túi. Mọi hành động đang diễn ra trên màn hình.

Đánh giá Red Dead Redemption 2 - Xem và Chết
Bạn có thể cướp mọi thứ: nhà cửa, người qua đường, tàu hỏa, toa xe, ngân hàng... nhưng mọi hành động đều ảnh hưởng đến danh tiếng của Arthur.

Bạn cần phải chăm sóc không chỉ con ngựa của mình, nó bắt đầu có thiện cảm với người chủ quan tâm mà còn cả vũ khí. Mỗi khẩu pháo cần được vệ sinh liên tục và mỗi hộp đạn có thể được xử lý thủ công tại lửa trại để có lực sát thương lớn hơn. Nếu bạn sợ thói quen như vậy thì bạn sẽ không trụ được lâu trong Red Dead Redemption 2. Cô say sưa với sự chậm rãi và cuộc sống hàng ngày của mình.

Cá nhân tôi thích cuộc sống đo lường của Arthur - tôi thích các nghi thức trước trận chiến, tôi thích khía cạnh nhập vai. Nhưng ngay cả tôi cũng sẵn sàng thừa nhận rằng nhịp độ nhàn nhã dần dần trở nên nhàm chán. Đôi khi bạn chỉ muốn thư giãn và Red Dead Redemption 2 dường như không phải là trò chơi hay nhất cho điều đó. Vì tất cả những tính năng này, nhiều người mất hứng thú và tìm kiếm những trò giải trí hợp túi tiền hơn. Là một bộ phim dài ba tiếng, tiêu đề có thể rất thú vị và đáng suy ngẫm, nhưng nhiều người sẽ cảm thấy khó chịu vì thời điểm của nó. Đây là một sự thỏa hiệp tự nhiên mà mọi đạo diễn đều phải đối mặt. Đôi khi phim dài nhưng không phải lúc nào cũng có thể cắt bớt một thứ gì đó.

Liên tục

Một câu chuyện hay và một thế giới hiện thực là điều tuyệt vời, nhưng nếu không có cơ chế được cân nhắc kỹ lưỡng và lối chơi thú vị thì không thể tạo ra một trò chơi hay. May mắn thay, điều này hoàn toàn ổn, mặc dù hầu hết các yếu tố trong trò chơi sẽ quen thuộc với những ai chơi phần đầu tiên. Hành động hoàn toàn là "ngôi sao nhạc rock" và có cảm giác giống như sự kết hợp giữa phần gốc và Max Payne 3. "Bullet time" trở lại, cho phép bạn làm chậm thời gian theo phong cách của Max Payne. Có cơ hội cầm vũ khí bằng cả hai tay và chơi cả từ người thứ nhất và người thứ ba.

Tôi thực sự thích trọng lượng của vũ khí và tôi không thể chê trách cách diễn ra các trận chiến. Cảnh quay không hề nhàm chán nhờ sự lựa chọn vũ khí phong phú, máy quay quay chậm và những cảnh bạo lực thô sơ tạo ấn tượng rằng bạn đang đóng vai một bộ phim miền Tây mới của Quentin Tarantino.

Xem thêm: Đánh giá bộ ba Spyro Reignited - Cỏ luôn xanh hơn trên Unreal Engine 4

Đánh giá Red Dead Redemption 2 - Xem và Chết
Chăm sóc vũ khí là tùy chọn, nhưng được ưu tiên. Súng săn và súng lục bẩn mất sức. Trò chơi cũng có rất nhiều vũ khí độc đáo rất dễ bỏ lỡ, vì vậy đừng vội tạm biệt kẻ thù bị giết mà không kiểm tra xem hắn đánh rơi thứ gì.

Nhìn bề ngoài, RDR2 là trò chơi điện tử đẹp nhất ở thời điểm hiện tại. Đầu năm nay, tôi đã trao danh hiệu này cho God of War, nhưng việc tạo ra một thế giới giả tưởng đẹp đẽ là một chuyện, còn việc tái tạo thiên nhiên thực là một chuyện. Ở đây, chủ nghĩa quang học đã đạt đến tầm cao chưa từng có, điều này đặc biệt ấn tượng khi xét đến mức độ hoạt động của tựa game này trên phần cứng cũ kỹ nhanh chóng của PS4 gốc. Một lần nữa, Rockstar không chỉ cải tiến công cụ RAGE độc quyền mà còn tối ưu hóa nó để hoạt động trên mọi phần cứng. Điều này đặc biệt có liên quan khi xét đến những thất bại rõ ràng của Bethesda Game Studios và Fallout 76 và Avalanche Studios c Just Cause 4. Ở đây thậm chí không phải về tài năng của các lập trình viên mà là về đạo đức - thay vì phát hành sản phẩm càng nhanh càng tốt, Rockstar đã quyết định di chuyển cái tôi. Tôi không biết nỗi ám ảnh liên quan đến việc chuyển giao dự án cho các nhà phát triển là gì và tôi chỉ có thể đổ lỗi cho các nhà xuất bản và nhà đầu tư thiển cận khi họ nhảy theo giai điệu của họ.

Đánh giá Red Dead Redemption 2 - Xem và Chết
Linh hồn là một phần quan trọng của RDR2. Arthur sống với những người khác giống như anh ấy, và họ cùng nhau tạo thành một gia đình thực sự, nơi họ sẽ trải thảm và liều mạng.

Red Dead Redemption 2 thật tuyệt vời trên mọi nền tảng. Điều này trước hết áp dụng cho thế giới xung quanh - đối với thiên nhiên, sự giác ngộ và hoạt hình không thể so sánh được. Tôi muốn chụp ảnh màn hình cứ sau vài phút. Về hoạt ảnh khuôn mặt, ở đây trò chơi kém hơn một chút so với các đối thủ. Công nghệ LA Noire và MotionScan của Rockstar chưa được ứng dụng rộng rãi trong ngành, do đó cảm xúc của các nhân vật không phải lúc nào cũng dễ đọc. Đây là những điều thẳng thắn - ít ai ngờ rằng Quantic Dream và Detroit: Become Human sẽ thua bất kỳ ai về mặt này.

Cũng không thể không hủy âm thanh - một yếu tố mà vì lý do nào đó mà người chơi luôn bỏ qua. Điều đó không đúng: giống như đồ họa, nó làm cho thế giới ảo trở nên sống động - và hiếm có trò chơi nào có âm thanh hay như RDR2. Tôi không chỉ nói về các diễn viên lồng tiếng, những người có tài năng mà chúng ta đã ghi nhận, mà còn về âm thanh của các thành phố và thiên nhiên. Tôi liên tục đề cập đến cách mọi thứ xung quanh "sống" và hiệu ứng như vậy sẽ không thể thực hiện được nếu không có âm thanh chất lượng cao. Tôi khuyên bạn nên chơi bằng tai nghe hoặc thậm chí tốt hơn bằng âm thanh xung quanh.

Xem thêm: Đánh giá Detroit: Become Human – Từ một vở kịch techno đến một vở kịch techno

Đánh giá Red Dead Redemption 2 - Xem và Chết
Bạn có thể dựng trại ở bất cứ đâu. Tại đây người anh hùng tập hợp sức mạnh, chuẩn bị lương thực và đạn dược. Bạn không chỉ có thể chiên thịt mà còn có thể nấu theo công thức nấu ăn để có thêm tác dụng.

Nếu bạn đã chán ngấy với vô số nhiệm vụ và nhiệm vụ cốt truyện, bạn luôn có thể thử sức mình ở chế độ trực tuyến. Sự đổi mới này hiện đang ở giai đoạn thử nghiệm và việc ra mắt đầy đủ sẽ diễn ra vào đầu năm tới.

Hiện tại, không thể tóm tắt đánh giá cuối cùng về chế độ nhiều người chơi, nhưng hiện tại đã có một số kết luận nhất định được đưa ra. Rõ ràng, Rockstar đã cố gắng kết hợp chủ nghĩa hiện thực chậm rãi của cốt truyện với sự hỗn loạn và tự do của các chế độ trực tuyến, dẫn đến một món salad kỳ lạ. Cấu trúc vẫn giữ nguyên - các nhiệm vụ giống nhau, các biểu tượng giống nhau trên bản đồ. Nhưng trong các đoạn cắt cảnh, nhân vật của bạn im lặng và trong các cuộc đọ súng, anh ta không được giúp đỡ bởi NPC mà là bởi người thật. Và, như thường lệ, một người chơi giỏi sẽ giúp đối phó với mọi vấn đề. Một cái xấu sẽ làm hỏng mọi thứ. Hãy chuẩn bị cho sự thật là không phải ai cũng muốn chơi công bằng. Nó thậm chí còn có biến thể Battle Royale riêng và rất nhiều giao dịch vi mô tùy chọn - giống như trong GTA. Đối với tôi, chế độ trực tuyến là một phần thưởng - tôi đã thử nó vài lần, tôi quyết định quay lại trò chơi "thực" và không thể quay lại được.

Đánh giá Red Dead Redemption 2 - Xem và Chết
Như mọi khi ở Rockstar, bạn luôn có thể nghỉ ngơi và đi xem một buổi biểu diễn nào đó.

Phán quyết

Red Dead Redemption 2 đã đi vào lịch sử - và xứng đáng như vậy. Vào thời điểm các nhà phát triển nổi tiếng đang ngày càng cố gắng tiết kiệm tiền và bán sản phẩm thô. Rockstar đã phát hành một bức tượng khổng lồ thực sự, chỉ hy sinh nhiều người chơi trực tuyến một chút - về mặt khách quan, yếu tố không đáng kể nhất. Công ty một lần nữa cho thấy rằng, không giống ai, họ biết cách tạo ra những thế giới mở sống động và kể những câu chuyện đáng nhớ. Giống như phần đầu tiên, nó ngay lập tức trở thành kinh điển. Vâng, có những khoảnh khắc nhắc nhở chúng ta rằng năm 2018 đang đến gần - ví dụ: các giao dịch vi mô trong chế độ nhiều người chơi. Nhưng trò chơi chính là một tác phẩm nghệ thuật đã hoàn thiện. Hãy đối xử với nó một cách tôn trọng và bạn sẽ được đền đáp bằng sự kiện tươi sáng nhất trong thế giới giải trí năm nay.

THÊM TỪ TÁC GIẢ
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

1 Bình luận
New
Lên trên
Đánh giá liên văn bản
Làm thế nào để làm gì đó
Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
5 năm trước

Thật là một đánh giá tuyệt vời :) Đang nghĩ đến việc mua playstation...

CÁC BÀI VIẾT KHÁC
Phổ biến hiện nay