Root NationИгрыđánh giá trò chơiĐánh giá Assassin's Creed Odyssey – Gặp gỡ Geraltos của Kefalonia

Đánh giá Assassin's Creed Odyssey – Gặp gỡ Geraltos của Kefalonia

-

Обзревать игры серии Обзор Assassin's Creed luôn là một nhiệm vụ khó khăn đối với tôi, bởi vì trong nhiều năm, khi nhượng quyền thương mại vẫn "đứng đầu", thái độ của tôi đối với nó đã thay đổi nhiều lần. Và bản thân Assassin's Creed cũng không đứng yên, thay đổi bối cảnh, khoảng thời gian và nhân vật chính. Nói chung, hoàn toàn là tất cả mọi thứ, nên các nhà phê bình không thể tức giận, buộc tội các nhà phát triển là sự lười biếng hoặc đơn điệu. Tuy nhiên, ngay cả điều này cũng không giúp ích được gì, và dần dần chúng tôi bắt đầu cảm thấy mệt mỏi với các nhiệm vụ parkour và lén lút. Sự thất bại khi đối mặt với Assassin's Creed Unity buộc phải Ubisoft tạm dừng trong một giờ để xem xét các ưu tiên của bạn và thêm nội dung vào Assassin's Creed Origins, cổng thông tin của chúng tôi đã phản hồi tích cực vào năm 2017.

Assassin's Creed Odyssey
Đẹp, hoành tráng và quen thuộc. Assassin's Creed Odyssey đồng thời đi theo công thức cũ và quên đi nhiều yếu tố cơ bản mà không có AC thì khó tưởng tượng.

Và cũng giống như Origins khác với Syndicate, Odyssey cũng giống với người tiền nhiệm của nó. Hầu hết những đổi mới thành công vẫn còn nguyên vẹn và bản thân tiêu đề trông giống như một năm trước đó - cùng một hệ thống menu, cùng giao diện, kho đồ, v.v. Không có gì ngạc nhiên: chỉ một giờ trôi qua. Bản thân tôi phản đối việc nhượng quyền thương mại hàng năm, nhưng điều đó đáng để các nhà phát triển phải trả giá - ngoài những điểm tương đồng nêu trên, không có gì phản bội tốc độ phát hành phần mới.

Vì vậy, thay vì Ai Cập, chúng ta thấy mình ở Hy Lạp cổ đại. Chiến tranh Peloponnesian đang diễn ra ác liệt và chúng ta phải lựa chọn giữa hai nhân vật - lính đánh thuê Cassandra hoặc Alexios, người hóa ra là hậu duệ của Leonidas huyền thoại, vua của Sparta.

- Quảng cáo -

Những điểm tương đồng giữa Assassin's Creed Odyssey và Origins không phải ngẫu nhiên, vì những trò chơi này có liên quan với nhau, chỉ có "Odyssey", phần trước phần Ai Cập, ra mắt sau, giống như phần tiền truyện của "Chiến tranh giữa các vì sao" của George Lucas.

Xem thêm: Đánh giá FIFA 19 - Không có gì bất ngờ

Sự lựa chọn giữa các nhân vật không chỉ mang tính thẩm mỹ - chẳng hạn như trong Mass Effect. Các nhân vật được lồng tiếng đầy đủ, mặc dù nhiều người không thích việc bạn có thể đóng vai phụ nữ vì lý do, không giống như vở opera không gian, ở Hy Lạp cổ đại (và thậm chí cả Sparta), cực kỳ khó để tưởng tượng mình là một nữ lính đánh thuê. Ngay cả khi có những quyền và tự do tuyệt vời ở Sparta, phụ nữ vẫn là người bảo vệ ngôi nhà và không tự mình thực hiện... cuộc phiêu lưu của mình. Tuy nhiên, tôi không tỏ ra phẫn nộ và chọn Cassandra, người mà đối với tôi dường như là một anh hùng thú vị hơn sau một dàn nhân vật nam chính ấn tượng.

Ở đây hoàn toàn không có sự khác biệt giữa hai giới và Cassandra có thể dễ dàng ném mình lên vai một đấu sĩ trong trang phục đầy đủ. Có chuyện gì thế, cô ấy nhanh chóng trở thành thuyền trưởng của con tàu của mình! Tuy nhiên, các nhà hoạt động nữ quyền thậm chí không nên nghĩ đến các thỏa thuận - đây chỉ là một trò chơi và nó chưa bao giờ là một trò chơi giả lập. Và nếu những yếu tố đó làm bạn khó chịu, thì việc lựa chọn nhân vật không phải ngẫu nhiên mà có.

Assassin's Creed Odyssey
Không quan trọng bạn là orc hay kẻ lừa đảo, Cassandra sẽ xử lý bạn bằng tay không.

Tôi không hối hận vì đã lựa chọn nhân vật - Cassandra hóa ra lại rất xuất sắc. Cô ấy hóm hỉnh và lôi cuốn - phần lớn nhờ vào nỗ lực của nữ diễn viên Melissanta Mahut. Tôi thích cô ấy hơn Bayek ở phần trước.

Giống như "Origins", "Odyssey" gây ấn tượng với quy mô - sẽ mất rất nhiều thời gian để xem hết nó. Các nhà phát triển luôn cố gắng tạo ra các thế giới và Assassin's Creed Odyssey vẫn chân thực nhất có thể - các nhân vật không chỉ nói giọng Hy Lạp (một quyết định gây tranh cãi) mà còn sử dụng cách phát âm chính xác về mặt lịch sử của các địa điểm và tên địa lý. Cái sau rất quan trọng đối với những người chơi bản gốc - thật buồn cười khi theo đuổi tính xác thực của nó Ubisoft quyết định làm phức tạp cuộc sống của một người chơi đơn giản.

Bất chấp tất cả những nhận xét tích cực, tôi phải thừa nhận rằng Assassin's Creed Odyssey không làm tôi ngạc nhiên. Vâng, bộ truyện ngày càng tập trung nhiều hơn vào game nhập vai, điều này rất hay nhưng nó cũng giữ lại tất cả những yếu tố dễ nhận biết mà chúng ta yêu thích hoặc ghét. Đây đó có những đoạn với thế giới hiện đại mà tôi không thể chịu nổi và mong được tua lại càng sớm càng tốt. Parkour, tàng hình và du lịch trên biển vẫn chưa đi đến đâu. Tuy nhiên, parkour mất đi sự liên quan với từng phần mới, vì vùng đất Hy Lạp không có nhiều nhà cao tầng và hầu hết chúng ta, giống như Geralt, cưỡi ngựa hoặc bò trên cỏ. Do đó, đặc điểm nổi bật chính của bộ truyện thường không có trong "Odyssey", và nhân vật chính của chúng ta khá giống Link trong Zelda, người có thể trèo qua bất kỳ bề mặt nào.

- Quảng cáo -
Đánh giá Assassin's Creed Odyssey – Gặp gỡ Geraltos của Kefalonia
Chúng tôi đi dạo quanh các cung điện, cướp kho báu. Nói chung, như thường lệ.

Nhân tiện, về Geralt. Tôi sẽ phải nhắc lại những lời tôi đã nói một năm trước đó, khi tôi nhận thấy sự giống nhau của Assassin's Creed với "The Witcher" thứ ba, điều này vẫn khiến các nhà phát triển vẫn không yên tâm. Có rất nhiều sự vay mượn ở đây - rõ ràng và không như vậy, phù hợp và không. Ví dụ: mọi nhiệm vụ đều cố gắng trở thành một câu chuyện đã hoàn thành, điều này luôn tuyệt vời, ngay cả khi bản chất của nhiệm vụ vẫn còn sơ khai - hầu hết đều giống nhau là cho-mang hoặc cứu-giết. Những khoảnh khắc nhân vật chính hóa thân thành thám tử, bình luận về hiện trường vụ án và tìm kiếm bằng chứng vẫn không mấy thú vị và không bổ sung được gì. Cũng giống như Geralt của chúng ta, các anh hùng càu nhàu và bình luận về những gì đang xảy ra. Vâng, hãy để nó.

Xem thêm: Divinity: Original Sin 2 – Phiên bản dứt khoát trên bảng điều khiển đánh giá

Assassin's Creed Odyssey
Tôi hài lòng với số lượng lớn các nhân vật đáng nhớ, ngay cả khi họ thuộc kế hoạch thứ hai và hiếm khi xuất hiện.

Đồng thời, không chỉ các nhiệm vụ phụ trở nên tràn ngập các câu chuyện mà bản thân thế giới cũng bắt đầu đưa ra nhiều lựa chọn hơn. Ví dụ, đôi khi trong một cuộc trò chuyện, chúng tôi được đề nghị tự mình quyết định một dòng. Tôi rất ngạc nhiên khi ở một trong những nhiệm vụ bổ sung, tôi có cơ hội tán tỉnh một cô gái như trong Dragon Age. Nó cũng xảy ra rằng đạo đức của anh hùng phụ thuộc vào chúng ta. Liệu họ sẽ nghe theo lời bào chữa của những tên trộm vặt, hay sẽ chém hết bọn chúng mà không hề hối hận? Không chỉ kết quả của một nhiệm vụ cụ thể phụ thuộc vào hành động của chúng ta mà còn phụ thuộc vào những gì chúng ta sẽ phải đối mặt sau này: lòng thương xót có thể dẫn đến những cuộc gặp gỡ mới trong tương lai, và sự tàn ác sẽ ảnh hưởng đến danh tiếng của chúng ta.

Một cái gì đó xuất hiện lần đầu tiên. Trước hết, đây được gọi là "chế độ khám phá" (hoặc Chế độ khám phá), trong đó Ubisoft rất tự hào Nếu bạn chọn nó, thì tất cả các điểm đánh dấu nhiệm vụ quen thuộc với chúng ta trong hàng chục tựa game tương tự có thế giới mở sẽ biến mất khỏi trò chơi. Thay vì trực tiếp chỉ cho chúng tôi nơi cần đến, những người sáng tạo đề nghị tự đoán, từ đó xóa màn hình những lời nhắc liên tục và "đắm chìm" người chơi vào cuộc phiêu lưu bằng cái đầu của mình. Đây là một ý tưởng thú vị sẽ thu hút nhiều người chơi cảm thấy mệt mỏi với việc các nhà phát triển nhai nát mọi thứ và không cho phép họ khám phá thế giới một cách đúng đắn. Như đã lưu ý ngay từ đầu, chế độ này là thích hợp hơn, mặc dù luôn có thể chọn một tùy chọn truyền thống hơn.

Như tôi đã nói, một ý tưởng tuyệt vời vẫn còn mới mẻ. Tiêu đề thứ hai, sử dụng phương pháp nghiên cứu tương tự, là Legend of Zelda: Breath of the Wild, đã để lại dấu ấn lớn cho toàn ngành. Tuy nhiên, trên thực tế, sự khác biệt không quá lớn: mặc dù thực tế là thay vì có những dấu hiệu rõ ràng, chúng ta thấy một thứ như "trại nằm bên phải tượng thần Zeus, cách ngôi nhà bỏ hoang không xa", chúng ta sẽ không có phải lang thang trong một thời gian dài, bởi vì chúng tôi có một con đại bàng thủ công Icarus, nó sẽ cho bạn biết chính xác vị trí thích hợp sau một km. Một mặt, điều này giúp đơn giản hóa đáng kể quá trình tìm kiếm, mặt khác, ai lại muốn lang thang khắp thế giới rộng lớn để tìm kiếm một nhiệm vụ nhỏ? Ubisoft đã tìm được sự cân bằng và thể hiện mong muốn phát triển, điều này dù thế nào đi nữa cũng đáng khen ngợi.

Assassin's Creed Odyssey
Tính năng tàng hình vẫn được duy trì, mặc dù có rất ít điểm khác biệt giữa nó với các tựa game tương tự khác, vì parkour thực tế không được sử dụng.

Cấp độ của kẻ thù trong Assassin's Creed Odyssey thay đổi theo cấp độ của chúng ta và anh hùng sẽ bị săn lùng bởi nhiều lính đánh thuê khác nhau. Thông thường, chúng cao hơn cấp độ của chúng ta và lúc đầu chúng ta sẽ phải chạy trốn khỏi chúng, bởi vì cuộc chiến với đối thủ cao hơn hai hoặc ba cấp luôn kết thúc bằng cái chết của hình đại diện của chúng ta. Điều này hơi khó chịu một chút, bởi vì lính đánh thuê không biết từ đâu xuất hiện và chỉ với sự trợ giúp của Quyền lực to lớn, họ luôn biết chúng ta đang ở đâu và chúng ta đang ẩn náu trong bụi rậm nào. Thật dễ dàng để chạy trốn khỏi họ, nhưng họ có một tài năng khó chịu là xuất hiện vào thời điểm không thích hợp nhất.

Việc điều khiển con tàu vẫn giống như mọi khi: chúng tôi đâm vào đối thủ và bắn với sự hỗ trợ của một đội cung thủ. Con tàu có thể được nâng cấp: các tài nguyên tìm thấy trong chuyến đi của chúng tôi sẽ được sử dụng cho việc này. Bạn cũng có thể thuê các trung úy mới, điều này sẽ bổ sung thêm các đặc quyền một cách nghiêm túc. Làm điều này rất dễ dàng và nực cười: chúng ta chỉ cần tiếp cận đối thủ, đánh vào đầu hắn và đề nghị trở thành cướp biển. Quá dễ. Vâng, đàm phán tích cực luôn là hình thức ngoại giao hiệu quả nhất.

Xem thêm: Đánh giá "Spider-Man" trên PS4 - bom tấn đầu tiên của vũ trụ video game Marvel

Assassin's Creed Odyssey
Những chuyến đi biển đẹp đẽ và những trận chiến chẳng đi đến đâu. Đây là một cuộc phiêu lưu thực sự. KHÔNG, không phải là một cuộc phiêu lưu

Tôi không muốn mô tả trực tiếp quá trình trò chơi - chúng tôi đã biết tất cả những điều này. Xyphos, doris, mahairs, v.v. - phạm vi vũ khí vẫn rộng hơn bao giờ hết, từ những lưỡi kiếm nhanh đến những chiếc chùy vụng về và nặng nề. Bạn có thể tham gia chiến đấu mở hoặc ẩn nấp bằng cách chọn tàng hình. Cây khả năng làm hài lòng nhất trong Odyssey vì có nhiều kỹ năng xuất sắc và thú vị. Ngay cả trước khi trò chơi được phát hành YouTube chứa đầy một bộ sưu tập những pha hạ gục ngoạn mục với sự hỗ trợ của một cú đá theo phong cách của bộ phim "300 Spartans", và tôi có thể khẳng định: hạ gục đối thủ theo cách này vẫn rất thú vị ngay cả sau lần thứ một trăm. Có những khả năng sáng chói khác vừa hiệu quả vừa hiệu quả.

Nhưng điều rõ ràng cần cải thiện trong trò chơi (điều này trở nên đáng chú ý chính xác từ hành vi của lính đánh thuê) là AI. Với mỗi bộ phim bom tấn mới, tôi ngày càng đề cập đến điểm này thường xuyên hơn: Tôi thực sự ngạc nhiên khi thấy tất cả các nhà phát triển đã hoàn toàn từ bỏ nỗ lực biến đối thủ máy tính thành một thứ gì đó đáng gờm hơn. Đối với tôi, không ai trong Assassin's Creed Odyssey dường như "sống sót", tất cả các NPC đều bị phá hủy hoàn toàn - về mặt này, bộ truyện đã không tiến thêm một bước nào trong ngần ấy năm. Thật đáng buồn: họ đánh bại chúng ta không phải bằng trí thông minh mà bằng những con số, và ngay cả khi chúng ta chơi lén lút, ảo tưởng về chủ nghĩa hiện thực cũng biến mất khá nhanh. Ví dụ, khi tôi cố gắng chiếm trại của kẻ thù, tôi đã tìm thấy một nơi vắng vẻ, nơi tôi bắt đầu ẩn náu để đề phòng kẻ thù. Còn địch liên tục nằm ngủ trên chiếu trong lều. Tôi ngay lập tức vạch ra một kế hoạch: ngay khi người lính hoplite mệt mỏi nằm xuống giường, tôi sẽ thọc lưỡi dao vào lưng anh ta và giấu nó đi. Chưa đầy một phút sau, người thứ hai đã nằm trên chiếc gối đẫm máu. Va thu hai. Va thu hai. Vâng, bạn hiểu rồi.

Thật đáng tiếc khi mọi sự chú ý của các công ty hiện đại đều hướng đến việc cải thiện đồ họa hoặc mở rộng thế giới chứ không phải tạo ra những đối thủ thực sự sống động. Middle-earth: Shadow of Mordor đã yêu cầu thay đổi điều gì đó trong điều này, nhưng ngay cả những diễn biến ấn tượng của nó cuối cùng cũng chẳng khác gì một mánh lới quảng cáo, không được ai lặp lại. Mặc dù đúng vậy, bản đồ của "Odyssey" rất ấn tượng - nó là bản đồ lớn nhất trong lịch sử của bộ truyện, mặc dù phần lớn diện tích bị nước chiếm giữ. Đồng thời, các khu vực đa dạng hơn, có núi, bãi biển và rừng.

Đánh giá Assassin's Creed Odyssey – Gặp gỡ Geraltos của Kefalonia
Xinh đẹp? Nó thật đẹp. Nhưng không có gì đáng ngạc nhiên - năm nay, các đối thủ thậm chí còn nâng tiêu chuẩn lên cao hơn và công cụ AnvilNext 2.0 dần bắt đầu mất đi sức hấp dẫn.

Về mặt đồ họa, trò chơi vẫn ở mức ngang bằng với Origins. Tức là mọi thứ đều không tệ và AnvilNext 2.0 sẽ hoàn thành tốt nhiệm vụ của nó. Nhưng không có sự mặc khải nào - đặc biệt là sau sự mặc khải hoành tráng God of War với dàn dựng hoành tráng của các trận chiến hoặc sau Người Nhện xuất sắc, kết hợp một thế giới mở và hoạt hình khuôn mặt tốt. Trong bối cảnh của những kiệt tác này, Assassin's Creed Odyssey hơi cổ điển: ở đây, giống như ngày xưa, trình bảo vệ màn hình trên game engine không hài lòng với sự mượt mà hay sang trọng, và trong các cuộc trò chuyện, NPC trông giống robot hơn. Thậm chí không có cái mới Horizon Zero, Bình Minh, thường bị mắng vì biểu cảm khuôn mặt kỳ lạ, về mặt này đã trở nên tốt hơn trong phần bổ sung Khu rừng hoang dã.

Tương tự như vậy, tôi không thể không ghi nhận lần đầu làm quen khó chịu với tựa game này: ngay khi tôi bật trò chơi và xem trình bảo vệ màn hình đầu tiên, bảng điều khiển bị treo và không phản hồi với bất kỳ lần nhấn nào trong vài phút. Điều này cực kỳ hiếm khi xảy ra và việc nhấn nút "Home" chưa bao giờ giúp giải quyết tình huống này. Vâng, nó xảy ra. Đã thử lại, tôi đã tải một bản lưu và… tôi lại thấy màn hình lỗi. Những đoạn hồi tưởng về Unity bắt đầu xuất hiện ở đây, nhưng tôi vẫn kiên trì và từ yêu cầu thứ ba, tôi không gặp phải những vấn đề như vậy. Tất nhiên, tôi đã chơi phiên bản tiền phát hành, mặc dù ngay cả ở giai đoạn này, những lỗi như vậy sẽ rất hiếm.

Nếu không thì cũng không đáng để chê Odyssey. Vâng, thế giới rộng lớn mất quá nhiều thời gian để tải - đặc biệt là khi tôi chỉ muốn nói chuyện với ai đó, nhưng nếu không thì mọi thứ đều hoạt động mà không có phàn nàn, không bị phanh hoặc bị treo. Vâng, ở đây và có những trục trặc truyền thống của bộ truyện (ví dụ, khi tôi lên tàu, và thuyền trưởng ngã xuống đất và từ chối chiến đấu), nhưng tất cả đều quen thuộc và có thể giải quyết được.

Xem thêm: Đánh giá God of War – Siêu phẩm mới mang tên cũ

- Quảng cáo -
Assassin's Creed Odyssey
Trong Assassin's Creed Odyssey, bạn có thể thấy những trận chiến thực sự quy mô lớn với số lượng lớn người tham gia.

Phán quyết

Như vậy, chúng ta thấy rằng Assassin's Creed Odyssey không mang đến những bất ngờ đặc biệt. Bộ truyện tiếp tục phát triển, đi theo lộ trình do Origins đặt ra. Và nói chung, đây là một điều tốt, bởi vì bạn không muốn chỉ trích một sản phẩm được chăm chút kỹ lưỡng và chứa đầy nội dung như vậy. Tôi có thể tìm thấy nhiều khuyết điểm hơn, tôi có thể chỉ trích các chuyển động trong cốt truyện hoặc các yếu tố trong trò chơi, nhưng mục đích là gì? Rõ ràng là bây giờ trò chơi trước hết sẽ được mua bởi rất nhiều người hâm mộ nhượng quyền thương mại, và họ chắc chắn sẽ không thất vọng.

Và nếu bạn hoàn toàn không lo lắng về cuộc đối đầu vĩnh cửu giữa Sát thủ và Hiệp sĩ, hoặc thời đại Hy Lạp có vẻ không thú vị, thì việc vội vàng mua cũng chẳng ích gì.

Nhân tiện, điều thú vị là một năm trước, khi chúng tôi Tiến hành khảo sát về bối cảnh tương lai thú vị nhất Assassin's Tín điều, Hy Lạp cổ đại chiếm vị trí cuối cùng - chỉ 4% người dùng bỏ phiếu cho nó. Thời kỳ phong kiến ​​Nhật Bản, Thế chiến thứ hai và tương lai đã thu hút sự quan tâm lớn nhất.  

- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Đánh giá liên văn bản
Làm thế nào để làm gì đó