Trang chủ Игры Bài viết về trò chơi Suy nghĩ về Middle-Earth: Shadow of War - thế hệ tiếp theo mà ngành công nghiệp cần?

Suy nghĩ về Middle-Earth: Shadow of War - thế hệ tiếp theo mà ngành công nghiệp cần?

1
Suy nghĩ về Middle-Earth: Shadow of War - thế hệ tiếp theo mà ngành công nghiệp cần?

Câu chuyện hài hước nhất đã xảy ra với Middle-Earth: Shadow of War, mà cá nhân tôi đã xem hơn một lần - hình ảnh hộp được hợp nhất đã dẫn đến việc chiếu sớm đoạn giới thiệu và thông báo chính thức về trò chơi trước thời hạn. Đoạn giới thiệu đã tạo ra một cơn sóng thần cường điệu, có thể cuốn trôi Hawaii khỏi bề mặt trái đất nếu muốn và video chơi trò chơi dài 16 phút đầu tiên khiến tôi muốn thể hiện bản thân về nhiều chủ đề khác nhau, bao gồm cả dưới dạng một bản xem trước nhỏ của tro choi.

giữa trái đất bóng tối của chiến tranh 5

Điều gì sẽ xảy ra trong Middle-Earth: Shadow of War?

Cuộc phiêu lưu sắp tới ở Trung Địa sẽ tiếp tục câu chuyện về Talion và đồng minh tinh thần của anh ta, và vào đúng thời điểm, đồng minh vật chất, hồn ma của thợ rèn yêu tinh Celebrimbor. Có lẽ những đứa con của họ được đặt tên là Deoxyribonuclein, Eyafjadylaikoudl và... Vasey - sự khinh miệt thuần túy. Trong Shadow of Mordor, cặp đôi dễ thương này đã chọc tức Chúa tể Sauron bằng cách cho ông ta uống trà, ăn trộm dép và định kỳ giết các tướng Orc. Shadow of War tiến thêm một bước nữa và nâng cấp bộ đôi hung dữ của chúng ta từ những kẻ vô lại nhỏ bé... trở thành đối thủ cạnh tranh trực tiếp!

Xem thêm: Lốp hình cầu Goodyear Eagle 360 ​​Urban được trang bị trí tuệ nhân tạo

Vấn đề là khi bắt đầu trò chơi, Celebrimbor và Talion đã tạo ra VÒNG GIÁM SÁT CỦA RIÊNG họ. Có lẽ những độc giả chú ý của Tolkien, những người biết rõ về The Silmarillion, đã quen thuộc với những sự kiện như vậy, nhưng đối với cá nhân tôi, việc tạo ra một chiếc nhẫn uber mới tương đương với sự phục sinh của Chúa Giêsu Kitô trong cơ thể của Robocop. Và thứ vũ khí siêu đẳng này, để tôi nhắc bạn ở hàng sau, là của chúng tôi. Cá nhân của chúng tôi.

giữa trái đất bóng tối của chiến tranh 12

Nhưng xa hơn thì tốt hơn. Talion bắt đầu tập hợp QUÂN ĐỘI ORC RIÊNG của mình để chinh phục Mordor, sau khi giành được bản ngã của mình từ Sauron. Hãy dừng lại, đừng vội bán thận để đặt hàng trước, đó chưa phải là tất cả. Để tạo ra đội quân của riêng bạn trong Middle-Earth: Shadow of War, các nhà phát triển đã khai thác hệ thống Nemesis đã được sửa đổi. Đúng vậy, chính điều đó đã không cho phép Shadow of Mordos trở thành "bản sao Assassin's Creed dựa trên Tolkien", nhưng đã biến nó thành một bước đột phá thực sự của thế hệ tiếp theo, một dự án ở cấp độ tiếp theo của sự phát triển của giải trí tương tác.

Trò chơi Middle-Earth: Shadow of War

Đoạn video dài 16 phút đầu tiên về lối chơi alpha của trò chơi cho thấy cảnh tấn công pháo đài Seregost và trận chiến với Ur-Hakon, kẻ thích tổ chức các bữa tiệc đốt lửa với rồng. Một số điều trở nên rõ ràng từ video. Đầu tiên, game engine vẫn giữ nguyên như phần trước và mọi nỗ lực đều được dành cho sự phát triển của Nemesis và ngày càng đa dạng hơn. Đó là, phần tiếp theo của trò chơi không đi sâu hơn mà rộng hơn - và có lẽ đây là lý do chính khiến tôi viết những dòng này bây giờ.

Thực tế là sự phát triển của ngành về mặt đồ họa chứ không phải lối chơi khiến tôi vô cùng thất vọng. Đừng hiểu sai ý tôi - Tôi không coi Minecraft là đỉnh cao của việc phát triển trò chơi điện tử, nhưng sau khi phát hành Unreal Engine 4 và một video demo có hình ảnh một căn hộ ở Pháp, tôi nhận ra rằng đồ họa ảnh chân thực có thể có được ngay bây giờ, và mong muốn tự nhiên được nhìn thấy kẹo mắt đã hoàn toàn cạn kiệt. Do đó, mặc dù thực tế là bên dưới tôi có quyền tiếp cận với một số lượng lớn những thứ mới lạ sang trọng (G2A.com, mọi thứ), giữa việc viết tin tức, tôi chơi Heroes of Might and Magic 3 và tôi hoàn toàn hài lòng với cuộc sống, không chú ý đến những điều mới lạ mà theo xu hướng thời trang đồ họa sẽ trở nên lỗi thời hoàn toàn sau một hoặc hai năm nữa.

Xem thêm: trò chơi được bán nhiều nhất ở Steam cho tuần trước

Và bây giờ đoạn giới thiệu của Middle-Earth: Shadow of War đã được phát hành, và có thể thấy rõ rằng loạt phim này đang phát triển không phải ở khía cạnh đồ họa gây tranh cãi mà ở một khía cạnh rộng hơn, trong lối chơi. Nemesis đã được tiêm steroid, và bây giờ, theo nguyên tắc của trò chơi trước, bạn sẽ không chỉ phải chọn đối thủ mà còn cả quân đội của riêng mình - các thủ lĩnh Orc sẽ phản bội anh hùng, giúp đỡ anh ta, phục vụ trung thành và được thăng chức (với pháo đài của riêng họ) hoặc về phe của Sauron.

giữa trái đất bóng tối của chiến tranh 10

Đây là một sự đổi mới rất quan trọng - không chỉ trong loạt phim Trung Địa, mà theo tôi, còn trong vũ trụ tương tác của Tolkien. Lần đầu tiên, chúng ta sẽ vào vai một nhân vật có thể là nhân vật chính trong bộ ba Chúa tể của những chiếc nhẫn, chiến đấu ngang hàng với Aragorn và KO, nhưng thay vào đó lại thu thập lũ Orc trong quân đội của mình. Và loài Orc đột nhiên không còn đơn giản là những con quái vật độc ác, háu ăn máu. Họ không còn là kẻ xấu nữa mà là đồng minh, người giúp đỡ và thần dân của chúng ta, thậm chí, có thể là những người bạn trung thành - ai biết được? Cách tiếp cận của Nemesis trong việc tạo ra một câu chuyện cá nhân với mỗi orc cũng có thể tiết lộ điều đó.

Xem thêm: Giai đoạn đầu tiên của cuộc thi lập trình Google HashCode đã được tổ chức thành công

Nếu loài Orc thực sự không còn là kẻ xấu theo khuôn mẫu và chúng ta có thể thiết lập mối liên hệ tình cảm với chúng, thì IMHO sẽ là thành tựu lớn nhất mà Middle-Earth: Shadow of War có thể mong đợi. Ra khỏi căn hộ, mặc dù lôi cuốn, những kẻ xấu, họ sẽ trở thành một bên chính thức và rất thú vị của cuộc xung đột, điều này luôn tốt.

Vậy Nemesis có gì mới?

Trong bối cảnh đó, nhiều sự thật từ trò chơi sắp tới sẽ biến mất - việc chiếm giữ các pháo đài trong nhiều giai đoạn với phần lớn lối chơi, kỹ thuật quay phim tăng cường, hoạt hình xuất sắc về lũ Orc, khả năng tổ chức phá hoại, cưỡi rồng, cài đồng minh vào đầu. các khu vực bị chiếm... Một điểm cộng riêng của tôi là từ điểm nhấn chung, sẽ có những điều khó lường do cùng một Nemesis.

giữa trái đất bóng tối của chiến tranh 3

Cụ thể, trong video gameplay có chuỗi khoảnh khắc liên quan đến Tarak the Thunderer – tên pháp sư orc đã phản bội Talion, bị chúa tể bóng tối Sauron giết chết và đích thân hồi sinh. Lần đầu tiên GG giết Tarak ở lối vào pháo đài, nhưng tên gọi hồn quay trở lại sau vài phút - và lần này Moz Dead Eye, thủ lĩnh orc và đồng minh của chúng ta, tạo thêm một vài lỗ hổng trên người hắn. Điều này xảy ra bất ngờ và trong trò chơi thứ hai, tôi sẽ coi đó là một kịch bản bình thường có thể đoán trước được, nhưng vì công việc của Nemesis, tôi chắc chắn 100% rằng điều này sẽ không xảy ra với những người chơi khác.

giữa trái đất bóng tối của chiến tranh 4

Kỹ thuật quay phim và tính độc đáo của những sự kiện như vậy mang lại cho trò chơi Middle-Earth: Shadow of War khả năng chơi lại khiến tôi ấn tượng. Tất nhiên, có lẽ tất cả chỉ là một trò hề, Nemesis đã hoàn toàn sai lầm, và đó thực sự là một kịch bản, còn video thì được đạo diễn một cách xuất sắc. Có điều gì đó tương tự với No Man's Sky. Sự tồn tại của Middle-Earth: Shadow of Mordor, nơi hệ thống hoạt động tốt nhất có thể, mang lại cho tôi hy vọng. Và để phá vỡ được cơ chế mạnh mẽ như vậy thì cần phải thử.

Các khoản thanh toán vi mô trong các trò chơi AAA và Shadow of War nói riêng

Trên trang đặt hàng trước Middle-Earth: Shadow of War Steam người dùng nhận thấy rằng sẽ có các giao dịch vi mô trong trò chơi. Đây không phải là trường hợp đầu tiên áp dụng chính sách như vậy, trong Assassin's Creed và Deus Ex gần đây nhất, người ta có thể mua nội dung bổ sung bằng tiền thật. Trong "Deuce", nó ảnh hưởng trực tiếp đến sự cân bằng, bởi vì da không được mua hoàn toàn vì lợi ích của nó mà là thói quen bơm tiền trong trò chơi tăng lên. Trên thực tế, đây là những mã gian lận trả phí.

giữa trái đất bóng tối của chiến tranh 1

Trong một thời gian rất dài, tôi là người phản đối triệt để ý tưởng như vậy – nội dung trả phí trong các dự án AAA, đặc biệt là những dự án đạt bảng cân đối kế toán. Tôi đã đứng về phía Vytas Mickus trong vấn đề này - nếu chúng ta không chú ý đến những điểm như vậy, thì các nhà phát triển sẽ bắt đầu đẩy chúng ngày càng sâu hơn cho đến khi chúng ngồi lên cổ người dùng và đung đưa chân.

Xem thêm: tổng quan Lenovo Phab 2 Pro, thành quả của những thử nghiệm

Sự cường điệu về Middle-Earth: Shadow of War, được bù đắp bằng tin tức về các giao dịch vi mô, đã giúp tôi san bằng một chút quan điểm trong vấn đề này... và buộc tôi phải vào thiền. Chúng ta và toàn bộ ngành đã đi sâu vào các giao dịch vi mô đến mức nào? Tại sao các tập đoàn làm điều này? Nó gây tổn hại đến ngành, bảng cân đối kế toán, người dùng và mọi thứ đến mức nào?

giữa trái đất bóng tối của chiến tranh 11

Tôi sẽ bày tỏ suy nghĩ của mình về các tập đoàn trong hệ thống trò chơi sau và họ phần nào biện minh cho việc giới thiệu các giao dịch vi mô và hơn thế nữa. Bây giờ hãy tập trung vào tác hại trực tiếp của các khoản thanh toán kiểu này. Chúng ta đang nói về các mã gian lận trả phí cho phép bạn tăng tốc độ trôi qua của trò chơi, bỏ qua một thời điểm khó khăn, v.v. Và lập trường chính chống lại điều đó là các giao dịch vi mô chỉ có một vị trí trong lĩnh vực F2P, nơi đây là điều kiện cho sự tồn tại của dự án. Và trong trò chơi AAA, các khoản thanh toán kiểu này hoàn toàn xuất phát từ lòng tham của các tập đoàn muốn lấp đầy túi của họ nhiều hơn.

giữa trái đất bóng tối của chiến tranh 7

Đây hoàn toàn không phải là một cuộc tranh luận, và tôi sẽ giải thích lý do chính xác sau. Nếu các khoản thanh toán vi mô đã xuất hiện trong trò chơi và thậm chí đóng vai trò là mã gian lận trả phí thì đã đến lúc. Vì vậy, sự phát triển của ngành công nghiệp đã dẫn đến điều này. Đây là một sự đổi mới mà nhiều người không thích, nhưng trong trí nhớ của tôi, có rất nhiều sự kiện tương tự ban đầu được nhìn nhận một cách hoàn toàn tồi tệ. Ví dụ, dịch vụ Steam vào thời điểm bắt đầu tồn tại, nó kém và nhiều lỗi đến mức bị ràng buộc vĩnh viễn và nói một cách nhẹ nhàng, trực tuyến không ổn định có thể phá hủy Valve với kết thúc Ai đã có ý nghĩ như vậy Steam nó sẽ tạo ra, tôi không sợ từ này - một cuộc cách mạng trong lĩnh vực trò chơi? Suy cho cùng, giờ đây, việc phân phối trò chơi kỹ thuật số là tiêu chuẩn và tiêu chuẩn ở các nước văn minh, ngay cả ở CIS, đĩa bị mòn.

Gian lận được trả tiền - mọi thứ có tệ đến vậy không?

Hãy để tôi làm rõ - Tôi không coi các giao dịch vi mô là thứ gì đó cần thiết cho người dùng, thứ gì đó hoàn toàn tốt hoặc hoàn toàn hữu ích. Tôi chỉ đơn giản tin rằng sự xuất hiện của chúng và sự kết hợp chung của các yếu tố F2P với các sản phẩm của ngành Triple-A là một quá trình tiến hóa tự nhiên có thể mang lại kết quả hoặc không. Và đối với sự cân bằng của trò chơi và thực tế là các trò gian lận trả phí ảnh hưởng đến nó, tôi sẽ nhắc bạn rằng đã có cả một kỷ nguyên trong ngành công nghiệp trò chơi khi không một trò chơi hay nào có thể làm được nếu không có mã gian lận.

giữa trái đất bóng tối của chiến tranh 13

Grant Theft Auto Vice City tương tự đã rơi vào trái tim của nhiều người nhờ những trò gian lận, và một số đã trải qua âm mưu với những trò gian lận. Nó có cân bằng không? Tất nhiên rồi! Nhưng điều này không phá hủy ngành công nghiệp này, nó thậm chí còn củng cố nó và thu hút một lớp người thử nghiệm, những người yêu thích sandbox - ngay cả tôi, người lần đầu tiên truy cập vào DOOM 3, cũng không chơi game mà chơi bằng bảng điều khiển, quái vật sinh ra, nhìn vào vũ khí ...

Xem thêm: Ireland thu hút chuyên gia trong lĩnh vực CNTT

Và điểm chính liên quan đến gian lận trả phí là sự lựa chọn. Chúng ta càng có nhiều sự lựa chọn thì càng tốt. Trò gian lận miễn phí không giới hạn sự lựa chọn của chúng tôi và trước khi sử dụng những trò gian lận trả phí, tôi nghĩ mười lần - nó có đáng không? Chúng ta có nên thử thêm vài lần nữa không? Trò chơi có đủ hay để đầu tư thêm một ít tiền vào nó không... Hay hỗ trợ các nhà phát triển, cho họ thêm một chút cơ hội cho dự án tiếp theo? Thành thật mà nói - nếu tôi có cơ hội mua một khẩu M72 trong Fallout 2 với giá một đô la rưỡi để giúp Black Isle Studio phát hành phần thứ ba, tôi sẽ mua toàn bộ kho vũ khí và đổi lại lấy khẩu súng! Đặc biệt nếu biết vì vi phạm bản quyền mà studio sẽ phá sản ngang bằng với Interplay.

giữa trái đất bóng tối của chiến tranh 14

Đương nhiên, bất kỳ lập luận nào của tôi sẽ bị hàng chục người khác trong số hàng trăm độc giả phản đối, nhưng cá nhân tôi hài lòng với kết quả suy nghĩ của mình và Middle-Earth: Shadow of War cảm ơn tôi vì điều này. Như bạn hiểu, tôi đang chờ đợi trò chơi. Và nếu sở thích của bạn giống tôi thì bạn cũng nên chờ đợi. Hiện tại, bạn chỉ có thể đặt hàng trước trò chơi trên G2A.com ở Phiên bản Tiêu chuẩn thông qua liên kết này - Cá nhân tôi không khuyên bạn nên đặt hàng trước, nhưng tôi sẽ cho bạn lựa chọn trong mọi trường hợp.

Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

1 Bình luận
New
Lên trên
Đánh giá liên văn bản
Làm thế nào để làm gì đó
Kim LoạiLõiNgười Đàn Ông
Kim LoạiLõiNgười Đàn Ông
7 năm trước

tôi đang đợi Tôi đã vượt qua phần đầu tiên, nhưng tôi không có chút nhiệt tình đặc biệt nào với nó. Vài tuần sau khi chơi, tôi nhận ra rằng trò chơi này có rất nhiều khoảnh khắc thú vị và khó khăn đọng lại trong tim tôi. Lối chơi của phần thứ hai làm tôi ấn tượng, tôi sẽ lấy nó. Nhưng tôi cũng không đặt hàng trước.