© ROOT-NATION.com - Bài viết này đã được dịch tự động bởi AI. Chúng tôi xin lỗi vì bất kỳ sự không chính xác nào. Để đọc bài viết gốc, hãy chọn English trong trình chuyển đổi ngôn ngữ ở trên.
Quan điểm của tôi về STALKER luôn hơi khác so với hầu hết. Tôi đã nghe nói về nó qua các câu chuyện và nhiều bài tiểu luận bằng video, nhưng tôi không thể chơi nó—những trò chơi này vẫn độc quyền trên PC trong hơn một thập kỷ. Và rồi, vào năm 2024, thật bất ngờ, điều đó đã thay đổi. Giờ đây, bất kỳ ai cũng có thể biết loạt phim này bắt đầu từ đâu, điều này đặc biệt phù hợp với phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu sắp ra mắt. Nhưng liệu có quá muộn cho các bến cảng?
Thoạt nhìn, rõ ràng là Shadow of Chernobyl (cũng như các phần tiếp theo của nó là Clear Sky và Call of Pripyat) đã cũ đi. Chà, lẽ ra họ nên như vậy—trò chơi đầu tiên ra mắt vào năm 2007. GSC và Mataboo Studio đã làm mọi thứ để cho phép những người chơi mới (rất nhiều người trong chúng ta chưa bao giờ được trải nghiệm STALKER vì tính độc quyền của nó trên PC) cuối cùng cũng đánh giá cao lý do tại sao những trò chơi này lại có lượng người chơi lớn đến vậy. cơ sở người hâm mộ. Và mặc dù họ không thể che giấu tuổi tác của mình (đây hoàn toàn không phải là bản làm lại), bộ ba phim vẫn có nhiều điều bất ngờ.
Đầu tiên và quan trọng nhất, tôi phải đề cập rằng hình ảnh vẫn rất mạnh mẽ. Tôi đã mong đợi điều gì đó tồi tệ hơn, nhưng Shadow of Chernobyl vẫn mang không khí và ấn tượng hơn bao giờ hết. Sự trống rỗng ảm đạm, sự im lặng đôi khi bị phá vỡ bởi tiếng hú của sói và tiếng súng, và cảm giác rằng bạn có thể lạc vào thế giới này mãi mãi (không có điểm tham chiếu hiện đại nào ở đây)—đây cũng là những trò chơi mà mặc dù có giao diện lỗi thời nhưng vẫn có thể quyến rũ. Tất nhiên, tất cả các bản phát hành đều hỗ trợ 60 khung hình / giây. 120 thì tốt, nhưng 60 cũng tốt. Và nếu bạn thực sự muốn, bạn có thể hạ nó xuống 30. Vì lý do nào đó.
Vâng, nó hầu như không hoàn hảo. Một số lỗi đã di chuyển từ phiên bản PC và một số lỗi xuất hiện lần đầu tiên. Đó là điều không thể tránh khỏi và cần phải hiểu, đặc biệt khi xem xét rằng việc hỗ trợ cho các trò chơi vẫn tiếp tục và các cải tiến cho Series X và thậm chí cả các bản mod đang được triển khai.
Những cải tiến chính chủ yếu tập trung vào điều khiển—lần đầu tiên đã có hỗ trợ bộ điều khiển đầy đủ và nhìn chung, mọi thứ đều hoạt động. Mặc dù đôi khi có vấn đề với haptics.
Việc nhắm mục tiêu vẫn hơi khó khăn—các bảng điều khiển có thể được hưởng lợi từ tính năng nhắm mục tiêu tự động tốt hơn—nhưng bạn sẽ dần dần quen với nó. Giao diện cũng đã trải qua những thay đổi: có bánh xe lựa chọn vũ khí và giao diện người dùng kho đồ mới.
Thật không may, hỗ trợ phụ đề vẫn còn yếu—các NPC ngẫu nhiên không có phụ đề. Đây là một chi tiết nhỏ, nhưng theo tiêu chuẩn khả năng truy cập hiện đại, thì không thể chấp nhận được. Tương tự như vậy, AI vẫn hoàn toàn vô dụng.
Phán quyết
STALKER: Bộ ba huyền thoại của khu vực không mang đến bất kỳ điều gì bất ngờ—bạn sẽ nhận được chính xác những gì đã hứa. Bản thân sự xuất hiện của loạt game đình đám trên hệ máy console đã là một sự kiện, đặc biệt là ở mức giá như vậy. Đúng, nó có những vấn đề và lỗi, nhưng điều đó sẽ không ngăn được bản phát hành này chỉ khuếch đại sự cường điệu cho phần tiếp theo.