© ROOT-NATION.com - Bài viết này đã được dịch tự động bởi AI. Chúng tôi xin lỗi vì bất kỳ sự không chính xác nào. Để đọc bài viết gốc, hãy chọn English trong trình chuyển đổi ngôn ngữ ở trên.
Mọi người dường như đều có một vụ nổ mỗi khi một Monster Hunter mới ra mắt. Sự cuồng loạn của đám đông là có thật, và có vẻ như mỗi lần, một kỷ lục bán hàng mới lại bị phá vỡ. Đó là một IP lớn, và Thợ săn quái vật hoang dã chắc chắn là trò chơi lớn nhất từ trước đến nay. Đây là sản phẩm chủ lực của Capcom, một trong những sản phẩm mang lại doanh thu lớn nhất cho họ. Quá lớn để có thể thất bại.
Khi tôi nghĩ đến Monster Hunter, một trò chơi săn quái vật khác hiện ra trong đầu tôi — Pokémon. Nó giống nhau ở nhiều điểm. Trong đó, bạn cũng săn những sinh vật quý hiếm, mặc dù bạn thường không lột da chúng vào cuối trận chiến. Nhưng thậm chí còn giống nhau hơn nữa là cách người hâm mộ có thể nhắm mắt làm ngơ trước những vấn đề tiềm ẩn.
Quỹ đạo của Monster Hunter Wilds và Pokémon nhấn mạnh một thực tế đang phát triển của ngành công nghiệp — sự trau chuốt về mặt kỹ thuật không còn quyết định thành công thương mại cho các thương hiệu đã thành danh nữa. Những khó khăn của Capcom với việc tối ưu hóa RE Engine và khoản nợ kỹ thuật dai dẳng của Game Freak làm nổi bật cách các công ty dẫn đầu thị trường có thể tận dụng lòng trung thành với thương hiệu để cung cấp các sản phẩm có nhiều lỗi, miễn là các vòng lặp trò chơi cốt lõi vẫn hấp dẫn. Vòng lặp trò chơi đó — là thứ vừa được hoàn thiện, vừa tiếp tục đóng vai trò như một lá chắn chống lại những lời chỉ trích.
Hãy bắt đầu với những điểm tích cực. Nếu bạn thích series này, bạn sẽ thích phần này. Đây là vòng lặp trò chơi mà mọi người đều theo đuổi, đúng không?
Có một nguồn năng lượng hoang dã, không kiềm chế đang diễn ra trong Monster Hunter Wilds. Mục nhập mới nhất của Capcom trong loạt game nổi tiếng của mình nằm giữa ranh giới mong manh giữa sự tiến hóa và hình thức quen thuộc, cung cấp cho thợ săn một hệ thống chiến đấu mượt mà như một điệu nhảy được tập luyện kỹ lưỡng.
Hệ thống chiến đấu của Wilds là một trong những hệ thống được trau chuốt nhất trong series. Cơ chế vũ khí có vẻ tinh tế, với các đòn kết hợp mượt mà và chiều sâu chiến lược. Ngọn giáo được hưởng lợi từ các tùy chọn bảo vệ và khả năng di chuyển được cải thiện, trong khi thanh kiếm và búa lớn vẫn giữ nguyên phong cách chơi nặng nề, gây sát thương cao. Việc giới thiệu Chế độ tập trung giúp tăng cường các trận chiến bằng cách thưởng cho độ chính xác, khiến các trận chiến trở nên hấp dẫn hơn mà không làm chậm nhịp độ của chúng.
Trong khi tiến trình chiến dịch được sắp xếp hợp lý giúp việc tiến triển dễ dàng hơn, một số người chơi kỳ cựu sẽ cảm thấy việc thiếu các tùy chọn độ khó cấp cao hơn — ít nhất là khi ra mắt — làm giảm nhu cầu chuẩn bị chiến lược. Quái vật được tôi luyện trở lại, tăng khả năng chơi lại mà không khiến các trận chiến trở nên quá dài dòng. Các cuộc săn lùng ở Endgame vẫn đầy thử thách, nhưng các cuộc chạm trán trong cốt truyện chính nhìn chung ít gây khó chịu hơn so với các tựa game trước.
Wilds nhấn mạnh nhiều hơn vào việc kể chuyện so với các trò chơi Monster Hunter trước đây. Câu chuyện kể về một cuộc thám hiểm của Guild vào Forbidden Lands, một vùng đất chưa được khám phá chứa đầy các loài đã tuyệt chủng và nền văn minh đã mất. Các nhân vật, bao gồm Nata và Fabius, cung cấp nhiều tính cách và cảm xúc hơn so với các mục trước. Đối thoại và đoạn cắt cảnh được tích hợp tốt hơn vào trải nghiệm, khiến câu chuyện có cảm giác gắn kết hơn.
Đọc cũng: Đánh giá Star Wars Episode I: Jedi Power Battles Remaster: Sống lại tuổi thơ của bạn… nếu bạn dám
Tuy nhiên, vẫn còn một số điểm không nhất quán trong cốt truyện. Trò chơi giới thiệu những thợ săn là những người bảo vệ thiết yếu của hệ sinh thái, nhưng việc phụ thuộc vào họ có vẻ như bị cường điệu hóa khi xét đến khả năng của các nhân vật khác. Và nếu chúng ta thành thật mà nói, trình độ viết ở đây chỉ ở mức mẫu giáo. Chỉ riêng trong 50 phút đầu tiên, tôi đã đếm được nhiều điểm không nhất quán về mặt logic hơn mức tôi tin là có thể. Việc bổ sung thêm những người bạn mèo biết nói với giọng nói dễ thương (Palicoes theo truyền thống giao tiếp thông qua một ngôn ngữ được gọi là "Felyne", bao gồm tiếng meo meo và tiếng gầm gừ. Mặc dù chúng được miêu tả là có thể hiểu và phản ứng với các lệnh của con người, nhưng chúng không nói được ngôn ngữ của con người) và lối viết theo phong cách Minions ("Chúng ta có thể ra khỏi đây không? Tôi gần như ướt hết lông rồi") chỉ làm tăng thêm ấn tượng xấu. Tôi không thấy lý do gì để bảo vệ điều này: nó tệ, lối viết này tệ và khó có thể bảo vệ được. Nhưng này, ít nhất người chơi cũng có tùy chọn khôi phục Palicoes chỉ nói bằng ngôn ngữ Felyne
Danh sách quái vật của trò chơi bao gồm sự kết hợp giữa các sinh vật cũ và các sinh vật mới. Thiết kế đa dạng, tránh các cuộc chạm trán lặp lại. Thiết kế hình ảnh và âm thanh làm tăng cường các cuộc chạm trán này, khiến mỗi quái vật trở nên riêng biệt. Đó là điểm mạnh nhất của trò chơi.
Tương tác môi trường cũng đã được mở rộng. Thú cưỡi Seikret giúp di chuyển, mặc dù đôi khi có vấn đề tìm đường làm gián đoạn chuyển động. Một số sự thất vọng lâu nay vẫn còn, chẳng hạn như quái vật chạy trốn quá thường xuyên, dẫn đến thời gian chết kéo dài trong khi săn.
Trên các máy chơi game, Wilds nhìn chung chạy tốt nhưng có những điểm không nhất quán đáng kể về mặt kỹ thuật. Phiên bản PS5 phải vật lộn để duy trì hiệu suất ổn định trên các chế độ đồ họa của nó. Chế độ Tốc độ khung hình thường giảm xuống dưới 60 FPS, trong khi chế độ Cân bằng bị ảnh hưởng bởi tốc độ khung hình không đều. Tùy chọn ổn định nhất là chế độ Độ phân giải 30 FPS, nhưng nó gây ra độ trễ đầu vào đáng chú ý. Và hãy thành thật mà nói, trò chơi trông không đẹp chút nào. Không hề. Tôi thấy khó tin rằng một tựa game AAA từ một trong những nhà phát hành lớn nhất có thể được phát hành trong tình trạng như vậy. Kết cấu độ phân giải thấp, tốc độ khung hình bị giật và mô hình ánh sáng không đồng đều chỉ là một sự thất vọng. Các tựa game như Horizon Forbidden West chế nhạo những gì có ở đây.
Phán quyết
Thợ săn quái vật hoang dã là một mục nhập mạnh mẽ trong loạt game, tinh chỉnh chiến đấu và mở rộng tham vọng cốt truyện của nó. Cơ chế vũ khí và thiết kế quái vật của nó nằm trong số những thứ tốt nhất trong loạt game, và những cải tiến về khả năng tiếp cận khiến nó trở nên hấp dẫn hơn đối với người chơi mới. Tuy nhiên, các vấn đề kỹ thuật, sự xung đột giữa giao diện người dùng và những hạn chế của hệ thống kỹ năng đã kìm hãm nó không đạt được hết tiềm năng của nó. Với các bản cập nhật sau khi ra mắt, nó có thể củng cố vị thế của mình như một tựa game nổi bật, nhưng ở trạng thái hiện tại, nó vẫn là một sự phát triển ấn tượng nhưng chưa hoàn hảo của công thức Monster Hunter.