Root NationИгрыđánh giá trò chơiReview No Man's Sky - Không phải của bạn, bạn điên rồi

Đánh giá No Man's Sky - Không phải của bạn, bạn điên rồi

-

Bạn không biết việc viết bình luận về trò chơi này khó đến thế nào đâu. Đây là một dự án mơ hồ, bất thường và thậm chí ở một mức độ nào đó không chính xác đến mức đáng để trao cho anh ấy một vài giải thưởng chỉ vì một bó cảm xúc. No Man's Sky giống như một chai rượu ngon nhất đã nằm dưới đáy một ngày trong máy phân loại tỉnh và được mở trong nhà. Sự kết hợp giữa những bó hoa thần thánh và mùi kinh tởm này có thể khiến bất cứ ai phát điên.

Sky No Man

- Quảng cáo -

No Man's Sky: Trên đường tới các vì sao

Nhưng mọi chuyện đã bắt đầu thật ngọt ngào làm sao! Các nhà phát triển của dự án, studio Hello Games, hứa sẽ tái tạo toàn bộ vũ trụ trong trò chơi, với cơ hội lang thang trên bề mặt của bất kỳ hành tinh nào bằng đôi chân mô phỏng ảo của riêng bạn. Chế tạo, khám phá không gian, nhiều loại tàu, vũ khí, khả năng giao dịch, giao tiếp với người ngoài hành tinh - và tất cả những điều này trong một thế giới có quy mô không thua kém Elite!

Sky No Man

Nghi ngờ được gây ra bởi thành tích của studio, bởi vì chỉ có một trò chơi trong đó và nó dành cho điện thoại thông minh, ngay cả khi nó rất hay. Hãy nhẹ nhàng chạm tay vào các thiết bị di động và bắt đầu tạo một hộp cát có kích thước không thể tưởng tượng được cho các nền tảng cũ hơn... Một bước đi mạo hiểm và đầy tham vọng phải không? Kết quả là, chúng tôi có một dự án indie rất hứa hẹn, là khách mời của tất cả các cuộc triển lãm mà nó có thể tham gia, và xét về mức độ cường điệu thì nó không hề thua kém Evolve. Và sau khi No Man's Sky phát hành, khán giả được chia thành những người thích thú với trò chơi và những người tiếc nuối số tiền đã bỏ ra. Và cả hai phe này đều đúng theo cách riêng của họ.

Điểm cộng, xa và gần

Tôi sẽ bắt đầu với những mặt tốt, vì trong trò chơi, chúng được chú ý nhanh nhất. Bất chấp ý tưởng rõ ràng đã lỗi thời - quá trình tạo ra Vũ trụ theo quy trình thậm chí còn có trong Elite ban đầu của năm 1984 - No Man's Sky truyền tải một cách hoàn hảo quy mô của từng yếu tố. Các hành tinh không đi từ đầu đến cuối trong nửa giờ, diện tích của chúng THỰC SỰ tương xứng với diện tích của các hành tinh thực. Bạn có thể dành nhiều tháng và nhiều năm để nghiên cứu đầy đủ về chỉ một viên sỏi quay quanh một ngôi sao và có một số lượng lớn các hành tinh như vậy trong trò chơi. Trong suốt cuộc đời của mình, bạn sẽ không thể đến thăm dù chỉ một phần nghìn con số này và thậm chí còn ít hơn để khám phá - nó rất, rất ấn tượng.

Sky No Man

Các không gian của No Man's Sky rộng bằng những hình vuông. Bạn cảm nhận bằng mỗi móng tay khoảng cách giữa vật thể này với vật thể khác. Ngay cả khi sử dụng máy gia tốc, nó sẽ không đến được trạm vũ trụ trong vòng chưa đầy nửa phút và ở tốc độ tiêu chuẩn có thể mất 4-5 giờ. Những cái thật. Chỉ có thể vượt qua các thiên hà bằng một siêu tốc. Với tất cả những điều này - không cần di chuyển nhanh, không cần thang máy không gian như một Freelancer. Không, bạn sẽ cảm thấy mọi cuộc hành trình đều như thật và theo tôi, đây là điểm mạnh chính của trò chơi.

- Quảng cáo -

Sky No Man

Mỗi khi bạn bắt đầu hạ xuống bề mặt hành tinh, khi bạn bay vòng quanh hoặc cất cánh từ trạm vũ trụ, bạn nhận ra rằng thuật ngữ "khổng lồ" không áp dụng cho trò chơi cho lắm. Không, nó khá thực tế và ở quy mô vũ trụ, và đây là một thành tựu xứng đáng với một tượng đài nhỏ. Điểm cuối cùng trong chủ nghĩa hiện thực là bề mặt của các hành tinh có thể bị phá hủy gần như hoàn toàn. Mang theo súng phóng lựu plasma bên mình, bạn có thể đào một cái lỗ thực sự trên bề mặt, lấy tài nguyên chỉ bằng một cú chọc, việc này sẽ mất nửa phút hoặc ngẫu hứng ra khỏi hang động để lên mặt nước.

Sky No Man

Thủ công phân tử

Chủ nghĩa hiện thực này được củng cố bởi hệ thống chế tạo. Thực tế là trong No Man's Sky không có danh mục thông thường nào liên quan đến hộp cát. Không có cát, kim loại, pha lê, gỗ. Không, các nhà phát triển về vấn đề này đã đi đến mức nguyên thủy tối đa, tạo ra nền tảng cho các yếu tố trong hệ thống tuần hoàn của Mendeleev, cả thực tế và được phát minh ra. Carbon, bạch kim, kẽm, đồng, plutonium, titan, iridium, chrysonite, tamium-9 - gần như tất cả các nguyên tố hoạt động trên bề mặt các hành tinh, cũng như các tiểu hành tinh trong không gian, đều có thể được "tháo rời" thành các thành phần này. Tất nhiên, có những yếu tố phức tạp hơn được chế tạo và mua từ các thương gia.

Sky No Man

Những điều nhỏ tích cực hơn. Tôi thực sự thích sơ đồ điều khiển trong No Man's Sky. Vâng, điều đó hơi bất thường một chút, nhưng nếu xét đến việc phát hành trò chơi trên hệ máy console thì đó thực sự là một bước đột phá. Ví dụ: chỉ vào một ô trống của hành trang, bạn có thể nhấn nút bên trái của loài gặm nhấm, đặt sửa đổi cho nhân vật ở đó hoặc nút "E", mở cửa sổ chế tạo. Vì No Man's Sky cũng là một game sinh tồn nên anh hùng của chúng ta liên tục phải tiếp nhiên liệu cho bộ đồ của mình, sạc máy phát điện và tàu phát sáng giống như máy pha laser, nhưng để làm được điều này, bạn có thể sử dụng cả những yếu tố đơn giản nhất phát triển dưới chân mình và những "pin" đặc biệt rằng chúng được mua từ các thương gia và nằm trong rương.

Sky No Man

Điểm cộng cuối cùng đối với cá nhân tôi là không khí chung của trò chơi, môi trường và sự tương tác với người ngoài hành tinh… mọi thứ. Những tảng đá nguyên khối với các nhiệm vụ văn bản khác nhau, hệ thống học ngôn ngữ, nhờ đó bạn sẽ dần dần hiểu được người ngoài hành tinh là vô nghĩa như thế nào và bản thân hệ thực vật/động vật đã thực sự tạo ra phong cách độc đáo của riêng chúng trong trò chơi.

Sky No Man

Nhược điểm, rõ ràng và tiềm ẩn

Điểm trừ chính mà 90% các yêu cầu khác phát triển từ đó là giá cả. Chi phí của No Man's Sky bắt đầu từ $60 (₴1500), đây là mức giá chưa từng có đối với một dự án độc lập. Đúng vậy, số tiền như vậy sẽ khá vừa đủ đối với một tựa game AAA từ nhà phát triển AAA, chẳng hạn như Battlefield 1, Fallout 4 sắp ra mắt hoặc phiên bản làm lại của DOOM. Và vâng, các phiên bản ở CIS rẻ hơn, giống như tất cả các dự án khác. Do đó, nói một cách nhẹ nhàng, mức giá ban đầu, trò chơi bắt đầu được coi là sản phẩm của một số Activision Blizzard ("a-a-p-Overwatch-hy!"), và hy vọng về nó đã tăng lên gấp nhiều lần.

Sky No Man

Đây là nơi chứa đựng hầu hết các vấn đề của No Man's Sky. Nếu bạn hiểu bằng trí óc rằng đây là một dự án indie có tham vọng rất lớn thì những khuyết điểm sẽ có vẻ ít rõ ràng hơn. Và có rất nhiều trong số họ. Ví dụ, cấu trúc của các hành tinh được đơn giản hóa đến mức nguyên thủy, không phải theo chiều hướng tốt mà là theo chiều hướng xấu. Hầu hết mọi bề mặt đều là một quần thể sinh vật riêng biệt với Terraria, trải dài như một kết cấu lặp lại trên toàn bộ khu vực của nó. Hãy tưởng tượng một quả địa cầu có kết cấu sàn giống nhau được trải dài từ cực này sang cực khác, năm loài thực vật giống hệt nhau, mười loài động vật giống hệt nhau và các nguồn tài nguyên hoàn toàn tiêu chuẩn. Và nó chỉ NGHĨ bạn cảm nhận được quy mô. Trên thực tế, chỉ cần đi bộ trên bề mặt hành tinh trong nửa giờ là đủ và bạn sẽ hiểu rằng nó không thể cung cấp bất cứ điều gì mới, chỉ có những biến thể nhỏ của những gì đã được khám phá.

Sky No Man

Quy mô của hành động quá lớn

Đây là nơi câu chuyện chính của No Man's Sky xuất hiện. Chất lượng được đưa vào trò chơi được bôi một lớp bơ phân tử lên chiếc bánh sandwich số lượng. Hàng tỷ hành tinh tương tự, có căn cứ, tài nguyên và mục tiêu giống hệt nhau trên bề mặt. Tại đây, bạn có thể nhập cốt truyện của trò chơi, cũng như mục tiêu của toàn bộ đoạn văn - để đến trung tâm của Vũ trụ, nơi bạn cần bay từ hành tinh được chỉ định này sang hành tinh khác, tiếp nhiên liệu trên đó, bay đến hành tinh tiếp theo một. Gần giống như Daggerfall, chỉ có 41 nghìn km51 không gian, còn ở đây - triệu, nhân với một nghìn tỷ hành tinh. Hoan hô..?

Sky No Man

- Quảng cáo -

Một phần, sự quan tâm đến việc nghiên cứu các hành tinh ngày càng tăng do hệ thống bơm đặc biệt. Trên thực tế, chúng tôi có ba kho đồ - một bộ đồ hỗ trợ sự sống, một con tàu và một dụng cụ đa năng với một số lượng tế bào nhất định. Ở một số nơi bạn có thể đưa tài nguyên, ở những nơi khác thì không, nhưng ở mỗi nơi bạn có thể đưa... công nghệ. Đây là những mod giúp tăng thông số của người chơi, cho phép bạn bay nhanh hơn, đào lâu hơn, đánh mạnh hơn, v.v. Vấn đề là các vị trí dành cho tài nguyên và các vị trí dành cho cải tiến được kết hợp và ở đây cái này hoặc cái kia sẽ tăng thêm sự cân bằng. Kết quả là, hình ảnh của hành tinh này có thể được tìm kiếm không chỉ vì một số vàng mà còn về các công nghệ hội đồng.

Sky No Man

Một lần nữa, mọi thứ đều dựa trên sự đa dạng. Sau khi sửa chữa con tàu, bạn có thể chỉ cần bay với tốc độ tiêu chuẩn, bay qua các điểm ưa thích, tìm kiếm thứ mình cần. Bạn chỉ cần tiếp nhiên liệu cho tàu sau khi kích hoạt tốc độ tối đa hoặc cất cánh khỏi mặt nước, hấp trực tiếp không thu được tiền. Kết quả là bạn có thể nghiên cứu hành tinh này rất nhanh chóng và đơn điệu, chỉ bằng cách bay từ căn cứ này sang căn cứ khác. Và tệ nhất là việc đi bộ sẽ lâu hơn rất nhiều, đơn điệu và nhàm chán. Trong No Man's Sky không có hệ thống chiến đấu phù hợp, không có ai để chiến đấu cùng và ai đó sẽ vui vẻ bị bắn. Ngoại lệ duy nhất là robot an ninh, vì sợ hãi, chúng sẽ cư trú trên hành tinh một cách tích cực hơn trên thực tế so với hệ thực vật và động vật. Chúng cản trở chuyển động trên bề mặt, tấn công người chơi nếu họ nhìn thấy hành động tháo dỡ của anh ta và có thể kêu cứu. Và điều này thật khó chịu vì nó phá vỡ quá trình khá mềm của hộp cát.

Sky No Man

Trên thực tế, trò chơi trở nên nhàm chán sau 5 giờ. Và đây là điều đã xảy ra với phần lớn người đánh giá - bạn càng đi sâu vào khu rừng hành tinh, những sai sót càng lộ rõ. Ngay khi hệ thống chế tạo không còn là thứ gì đó mới mẻ, tất cả các cơ chế chiến đấu đều trở nên quen thuộc và số lượng căn cứ được phát hiện vượt quá 50, bạn kéo vào, xây dựng một siêu ổ đĩa và tiếp tục khám phá Thiên hà. Cuối cùng, hoặc là bạn chế tạo một siêu ổ đĩa, nhảy sang một hệ thống lân cận, hạ cánh xuống một hành tinh, cho nổ chiếc vòi sáu chân đầu tiên mà bạn bắt gặp bằng một chiếc blaster và đi đến Steam viết một đánh giá tiêu cực. Trên thực tế, 5 giờ là mức tối đa đối với hầu hết mọi người.

Sky No Man

Gần đây, các PC-boyars đã phải chịu đựng rất nhiều vì tội lỗi của trò chơi - cổng Arkham Knight cho thấy các nhà phát triển đã không thành công trong việc tối ưu hóa nền tảng này. Với No Man's Sky, lịch sử đã lặp lại và thậm chí còn có thêm động lực. Xét cho cùng, điều đó vẫn chưa đủ, mặc dù yêu cầu hệ thống khá dân chủ nhưng trò chơi vẫn bị chậm, đơ và lag bất kể cấu hình. Ở đâu SỰ CHẾT hoạt động ở cài đặt cao với 45 FPS, nhân vật nữ chính của bài viết cho ra 25 một tiếng nổ. Sau khi phân tích tác phẩm, có thể thấy rõ rằng nó tải bộ xử lý rất rất nặng, khiến nó rời đi. MSI GTX 950 chơi game 2G hầu như không có việc làm.

Sky No Man

Sự tinh tế phổ quát

Với sự đơn điệu của nó, No Man's Sky có thể đưa một số người chơi vào trạng thái xuất thần, khi những vấn đề ít nhiều đơn điệu được coi là một điều gì đó dễ chịu và ru ngủ. Cá nhân tôi rơi vào trạng thái xuất thần này khi đang nghiên cứu hành tinh đầu tiên, tôi chỉ đào mọi thứ liên tiếp và cố gắng hiểu điều gì sẽ xảy ra nếu GG chết (con tàu hồi sinh do mất tài nguyên). Nếu hiệu ứng xuất thần kéo dài hơn, trò chơi sẽ hay hơn rất nhiều, nhưng nó nhanh chóng bị giết bởi giới hạn cực kỳ khiêm tốn về tài nguyên và thời gian.

Sky No Man

Bây giờ tôi sẽ đi qua các chi tiết. Tôi thực sự thích cài đặt tất cả các mục menu vào vòng kết nối hoạt động. Nếu bạn không hiểu, để kích hoạt mục này hoặc mục kia, bạn cần giữ, chẳng hạn như nút chuột trái vào mục đó trong khoảng một giây. Điều này gây ấn tượng vì nó được thực hiện xuyên suốt trò chơi, trong tất cả các menu và tùy chọn. Nó cũng rất tuyệt khi có thể thực hiện các hành động hàng loạt. Bằng cách nhấn nút cần thiết và di chuyển con trỏ từ tài nguyên này sang tài nguyên khác, bạn có thể di chuyển hoặc xóa nó rất nhanh.

Sky No Man

Tốc độ kiếm tiền trong No Man's Sky cũng cao. Tôi đã nghiên cứu bề mặt hành tinh chỗ này chỗ kia, nghiên cứu từng loài với sự hỗ trợ của máy quét quang học, bạn có thể nhận được 200 nghìn đơn vị tiền, các hiện vật nhỏ từ rương cho mỗi chiếc 30-40 nghìn đơn vị. Cách kiếm tiền hiệu quả nhất là nghề thủ công "Bypass Chip", có giá trung bình là 3 và được tạo ra, chẳng hạn như phân bón và cành cây. Chính xác hơn là từ plutonium và sắt, nhưng trong No Man's Sky, đây lần lượt là những chất tương tự của cành cây và phân bón.

Sky No Man

Trong một thời gian dài, tôi bị dày vò bởi một câu hỏi - làm thế nào để có thêm chỗ trống trong kho. Để làm được điều này, bạn cần tìm cái gọi là "quả thả" trong những nơi trú ẩn. Ở đó, với một số tiền nhất định, bạn có thể mua thêm một ô chứa trang phục phi hành gia. Kho tàu khác nhau tùy thuộc vào kiểu khối than, nhưng đừng vội đổ số tiền lớn vào đó.

Sky No Man

Đôi khi các phương tiện vận chuyển bị hỏng có thể được tìm thấy trên bề mặt. Chúng thường cần được sửa chữa gần như hoàn toàn nhưng vẫn lãi hơn việc bỏ ra 3 triệu chiếc cho 27 ô tồn kho. Và công cụ đa năng sẽ trở nên khả dụng tốt hơn ở phần sau của cốt truyện, cũng như một số khả năng khác. Tôi cũng rất thích thú với hệ thống tính khoảng cách đến mục tiêu - nó được đo bằng giây và thay đổi tùy thuộc vào tốc độ hiện tại của người chơi. Vì thế tôi xin nhớ lại câu nói đùa ngày xưa: “Đi vệ sinh 100 mét, chạy bộ 50 mét”. Máy ảnh rất thiếu khi bạn cần hạ cánh phi thuyền, vì radar không hiển thị gì cả, và bạn có thể ngồi bên bờ vực thẳm, nhảy ra khỏi khối than và rơi ngay lập tức. Điều này chưa từng xảy ra với tôi, nhưng khả năng xảy ra sự kiện như vậy là rất cao.

Sky No Man

Kết quả cho No Man's Sky

Ở một mức độ nào đó, No Man's Sky là một thất bại và một số khía cạnh của trò chơi đã được triển khai tốt hơn nhiều lần trong các dự án khác. Ở một mức độ nào đó, No Man's Sky là một kiệt tác và một bước đột phá, vì trước đây chưa có ai đạt được quy mô như vậy, và những cảm xúc sau những giờ đầu tiên của trò chơi không ai và bất cứ điều gì có thể sánh bằng. Trên thực tế, nó chỉ có một nhược điểm toàn cầu và đó là mức giá quá cao. Mọi thứ khác đều dựa trên sự mong đợi từ tựa đề AAA, than ôi, nhân vật nữ chính của bài báo không xuất hiện, mặc dù cô ấy đã cải trang rất thành công thành tựa đề đó.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Tôi viết rất nhiều, đôi khi tôi viết theo một chủ đề. Tôi quan tâm đến trò chơi trên máy tính và di động cũng như lắp ráp PC. Tôi gần như là một người có thẩm mỹ, tôi thích tận hưởng hơn là ghét bỏ.
- Quảng cáo -
2 Nhận xét
New
Lên trên
Đánh giá liên văn bản
Làm thế nào để làm gì đó
Dmitry Drinko
Dmitry Drinko
7 năm trước

Tôi tin rằng trò chơi này là ứng cử viên cho danh hiệu AAA. Bởi vì quy mô về cơ bản là duy nhất. Và trò chơi này sẽ là bước đột phá của năm sắp tới, bất chấp giá cả.