Root NationTất cả cho PCSắtĐánh giá AMD Radeon RX 480 Titan, không phải Titan

Đánh giá AMD Radeon RX 480 Titan, không phải Titan

-

Việc phát hành một card màn hình khác hiếm khi trở thành một sự kiện có quy mô toàn cầu. Tuy nhiên, khi cái tên RX 480 xuất hiện trên con tàu phá băng bị mắc kẹt công khai mang tên Radeon, tảng băng đã bị rung chuyển. Và làm thế nào khác? Một card màn hình cung cấp thực tế ảo với giá 200 đô la là điều mà AMD không mong đợi. Sau một thời gian, các cuộc thử nghiệm, tiết lộ và các cuộc điều tra về âm mưu-vụ bê bối khác, Radeon RX 480 đã đến được tòa soạn của chúng tôi. Với giá gấp đôi, hehe. Đã đến lúc kiểm tra nó trong hành động.

RX 480

- Quảng cáo -

Vẻ đẹp bên ngoài và bên trong của AMD Radeon RX 480

Tôi thú thực là không phải là không vui - sau khi thử Sapphire R7 360, tôi bắt đầu liếm RX 480 như một con mèo rập khuôn trong biển kem chua. Vì vậy, khi sự mới lạ rơi vào tay tôi, niềm vui sướng của tôi không còn giới hạn. Suy cho cùng, Radeon luôn cố gắng làm cho card màn hình của mình không chỉ mạnh mẽ bên trong mà còn hấp dẫn ở bên ngoài. Trong trường hợp của RX 480, nó có một chút khác biệt. Trong các bức ảnh, cô ấy trông đơn giản lộng lẫy và đầy mê hoặc - kiêu hãnh và điềm tĩnh, một góa phụ người Mỹ gốc Phi thực thụ.

Thành thật mà nói, tôi đã mong đợi nhìn thấy thứ gì đó giống như một chiếc vỏ kim loại được bọc bằng nhựa cao su. Trên thực tế, trước mắt chúng ta chỉ là một chiếc vỏ nhựa, đôi khi có những chi tiết bóng loáng. Một nhà phê bình khác sẽ thất vọng, nhưng tôi không thất vọng. RX 480 mang hơi hướng tương lai rất khiêm tốn, nhắc nhở mọi người rằng tương lai đã đến, và không chỉ điều hướng giữa các vì sao Tiến bộ phong phú nhưng cũng rẻ tiền, card màn hình đẹp, thu hút sự chú ý không chỉ với đèn pin LED chiếu sáng ở những nơi thân mật mà còn bằng chính thiết kế. Tôi tôn trọng điều đó.

RX 480
Từ trái sang phải: AMD Radeon RX 480 8G, MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G, Palit GeForce GTX 650 2G

Làm đầy mạnh mẽ

Chiều dài của Radeon RX 480 chỉ là 24 cm, nhỏ hơn so với GTX 950 của MSI. Chiếc thẻ này hoạt động trên kiến ​​trúc mới của AMD, mà tôi mạnh dạn gọi là cứu cánh cho nhà sản xuất - Polaris 10, hay nói một cách thơ mộng hơn là Ellesmere. Hạnh phúc này được tạo ra bằng công nghệ FinFET 14nm và chứa 2304 bộ xử lý luồng, 144 khối kết cấu cũng như 32 khối kết xuất.

RX 480

Lõi đồ họa có diện tích 232 mét vuông. mm hoạt động ở tần số 8000 MHz, bộ nhớ video 8 gigabyte ở định dạng DDR5 với bus bộ nhớ 256 bit - ở tần số 1266 MHz. Không nên tăng tần số (mặc dù chúng tôi vẫn làm như vậy), vì hệ thống làm mát trong mô hình tham chiếu không được thiết kế cho việc này. Mức tối đa - bộ nhớ sẽ được ép xung lên 1300 MHz và cảm ơn vì điều đó. Và chẳng ích gì, vì hiệu suất của thẻ là đủ cho mục đích đã định với cái đầu.

RX 480

Thẻ video hỗ trợ DirectX 12, OpenGL 4.5 và tất nhiên là API Mantle. Nó có bốn đầu ra video và không có DVI trong số đó, chỉ có HDMI và ba DisplayPort. Thực tế này tôi mạnh dạn đổ lỗi cho những thiếu sót.

- Quảng cáo -

TDP của card màn hình ở mức 150 W, thấp hơn gần hai lần so với các đồng nghiệp trước đây của nhà sản xuất. Ngoài ra, nó còn êm hơn và mát hơn so với các mẫu trước đó - bộ đôi quạt mạnh mẽ và bộ tản nhiệt bằng nhôm hoạt động hoàn hảo ở chế độ bình thường và xem phần trên để biết cách ép xung. Có vẻ như các đại diện của World Wide Web sẽ phải xen vào những câu chuyện cười về việc sưởi ấm các căn hộ bằng thẻ AMD, từ đó bắt nguồn những câu chuyện hài hước về Oscar và DiCaprio.

RX 480 xinh đẹp được cấp nguồn bằng cáp sáu chân và cần bộ cấp nguồn ít nhất 500 watt. Với PC, nếu ai chưa biết thì kết nối qua PCI Express x16 3.0. Tất nhiên, nó có một hệ thống làm mát tuabin chủ động. Chiều dài của 480 là 240 mm, nhỏ hơn một chút so với GTX 950 của MSI, mà đồng nghiệp của tôi gọi một cách ngây thơ là một người hưu trí. Và trong trong bài viết của anh ấy Tôi chứng minh điều ngược lại một cách có phương pháp, đẩy lòng tự trọng của anh ấy đến mức mà ngay cả Ninja Rùa đột biến tuổi teen cũng không thể sống được.

RX 480

Phần mềm

Bộ ứng dụng đi kèm với driver RX 480 làm tôi rất hài lòng. Điều này bất chấp thực tế là tôi luôn sử dụng và thậm chí ít chú ý đến phần mềm NVIDIA. Một chút - vì trục trặc. Tôi thề với Krishna, nếu ShadowPlay gặp sự cố hoặc bị treo lần nữa, tôi sẽ hút một giọt nicotine và giết chết con ngựa của mình! Chương trình chính và chính để làm việc trong AMD là GPU Tweak II với mô-đun XSplit Gamecaster tích hợp, cho phép bạn khai thác tối đa sức mạnh của card màn hình. Nó có vẻ đơn giản, và quả thực, so với MSI Afterburner, nó cung cấp ít tinh chỉnh hơn, nhưng hầu như không thu hút FPS trong các trò chơi và Gamecaster vẫn ổn định nhất có thể.

RX 480

Tôi sẽ so sánh ngay dữ liệu về chất tổng hợp trong RX 480 với dữ liệu trong NVIDIA GeForce GTX 970, đối thủ cạnh tranh gần nhất. Vì vậy, tổng băng thông của bộ nhớ rất hài lòng - 256 GB/s so với 224,4 GB/s, tốc độ lấp đầy pixel đạt mốc 40,5 GPix/s so với 58,8 GPix/s, tốc độ lấp đầy họa tiết - 182,3 Gigatexture mỗi giây chống lại 109,2. Chỉ số Chất lượng ASIC là 83,8%, người bạn đã tuyên thệ có 79,8%. Và cuối cùng, chỉ số hiệu suất tổng thể là 480 Gigaflops ở RX 5,834 và 3,494 Gigaflops ở đối thủ cạnh tranh.

RX 480Chúng tôi thử nghiệm AMD Radeon RX 480 trên PC công cộng

Vì RX 480 không phải là Titan X trên Pascal với giá bằng ¾ quả thận người khỏe mạnh, nên card màn hình này có thể dễ dàng được dùng thử trên các thiết bị giá rẻ, như của tôi, mà không cần năm phút làm việc văn phòng. Và cái này:

  • bộ xử lý Intel Core i3-4130 với bộ làm mát gốc
  • hai thanh RAM Goodram DDR3 PC3-12800 4GB
  • bo mạch chủ ASUS H81-Plus
  • Ổ cứng Western Digital Blue WD10EZEX 1TB
  • Vỏ Vento A8 có PSU 500 Watt tích hợp

Tôi xin lỗi, tôi không cung cấp liên kết - gần như tất cả các thành phần đã được rút khỏi bán thành công. Radeon RX 480 cho thấy kết quả tốt trong nhiều trò chơi khác nhau. Các cài đặt trước được đặt ở mức cao, không có đồng bộ hóa dọc:

  • Trong Batman Arkham Knight trong nhà, một loạt i3-4130 và RX 480 tạo ra trung bình 87 FPS, trong khi thẻ hoạt động hết công suất và bộ xử lý không hoạt động ở mức 50% đến 80%, đôi khi căng tới 90%. Không gian mở đã thay đổi mô hình và giờ đây bộ xử lý bắt đầu hoạt động mà không thấy mệt mỏi và card màn hình hoạt động với một nửa công suất, đôi khi hoàn thành kế hoạch 100 năm trong hai ngày với % việc làm.
  • Tôi yêu DOOM và tôi chắc chắn rằng nó là của nhau nên tôi không thể bỏ qua nó, đặc biệt là khi xét đến sự hỗ trợ công nghệ Vulcan API của trò chơi. I3-4130 kém hoạt động hết công suất, cung cấp trung bình 68 khung hình ở cài đặt tối đa. Nhưng RX 480 định kỳ cho phép mình xả hơi, giảm tải xuống 70-80%.
  • Trong Far Cry Primal, gói ngân sách tạo ra 68 khung hình với tỷ lệ giảm xuống còn 47. Bản đồ lại được tải ở mức 100% và bộ xử lý lại giảm xuống còn 30% -40%.

RX 480

  • GTA V dễ dàng khuất phục trước card màn hình, mang lại lối chơi thoải mái nhất ở khung hình 60-70, hiếm khi giảm xuống còn 55. GTA V cũng cho phép bạn nhận ra tiềm năng của bộ đệm video với kích thước 8 GB, vì có rất nhiều kết cấu trò chơi.
  • Trong Hitman, dữ liệu hoàn toàn bay vào tầng bình lưu. FPS bắt đầu tăng vọt như một chú nai con từ 10 lên 210 (!), đưa ra kết quả trung bình trong bệnh viện là 51 khung hình mỗi giây. Загрузка RX 480 cũng rơi vào tình trạng hỗn loạn dữ dội, nhảy từ 0 lên 100% cứ sau vài giây. Vì lẽ đó mà có lẽ tốc độ khung hình cũng giảm xuống. Nhưng bộ xử lý hoạt động ổn định ở mức 70% công suất.
  • Rise of Tomb Rider trên DirectX 11 cuối cùng đã thuyết phục tôi về khả năng tồn tại của việc xây dựng ngân sách. Card màn hình đã căng tới 100% và không hề thư giãn hoàn toàn, bộ xử lý chỉ tụt lại phía sau nó một vài phần trăm. 74 FPS trong hang động và 77 ngoài trời - ở đó bộ xử lý nghỉ ngơi một chút và thẻ vẫn hoạt động và hoạt động. Việc chuyển đổi sang DirectX 12 trong Rise of Tomb Rider đã tăng thêm 15 đơn vị cho FPS trung bình, nhưng tốc độ tải hầu như không thay đổi.
  • Total War: Warhammer, dù là một tác phẩm mới lạ hấp dẫn nhưng cũng không trở thành trở ngại cho chủ đề này. Trung bình 60 khung hình mỗi giây là một kết quả dễ chịu.
  • Ở Division, lần đầu tiên tôi thấy tỷ lệ lấp đầy của i3 của mình là 100%. Tuy nhiên, điều này không kéo dài được lâu và con số này giảm xuống còn 80%-90%. Card màn hình hoạt động theo ba ca để tạo ra trung bình 63 FPS.

Kết quả là chúng ta có một bức tranh về bơ và kiều mạch - Intel Core i3-4130 cho thấy card màn hình ở mức 100% trong hầu hết các trò chơi DirectX 11. Tôi thực sự bị sốc vì thực tế này và tôi vô cùng hài lòng với lựa chọn của mình. mà tôi đã làm hơn hai năm trước.

RX 480

Chúng tôi thử nghiệm AMD Radeon RX 480 trên PC hàng đầu

Như chúng ta có thể thấy qua các thử nghiệm trên "cấu hình phổ thông", Radeon RX 480 đã kết bạn với Core i3 thế hệ thứ tư mà không gặp bất kỳ trở ngại nào. Mặt khác, sự song hành như vậy giống như một triệu phú với điếu thuốc RolexOm. Tưởng chừng như mọi chuyện vẫn bình thường nhưng nếu nhìn kỹ sẽ thấy xấu hổ. Sau khi suy nghĩ về điều đó, tôi tự nhủ - "Máy tính hàng đầu có card màn hình Flagmanskoy!"

Chà, bây giờ nó là một vấn đề hoàn toàn khác. Để không có gì ngăn cản card màn hình phát huy hết tiềm năng của nó, chúng tôi đun sôi bộ xử lý, tức là chúng tôi tăng tốc nó lên tới 4,5 GHz. Kết quả kiểm tra trò chơi có được cải thiện không? Câu trả lời của tôi là có.

  • Điều đầu tiên đập vào mắt bạn là sự ổn định được tăng lên. Bất cứ nơi nào có sự sụt giảm FPS định kỳ, chúng đều biến mất. Giờ đây, GTA 5 tương tự đã giữ ổn định thanh 65 khung hình trở lên, không nhượng bộ ngay cả khi có các vụ nổ và chuyển động tích cực của nhân vật chính.
  • Trong Hitman, quá trình nhảy vào tầng bình lưu dừng lại và đôi mắt mệt mỏi của tôi có thể yên tâm tận hưởng khung hình 55-60 ổn định. Ở các trò chơi khác, hiệu suất tăng trung bình 5-10% khi thay đổi bộ xử lý.
  • Tôi đã muốn hoàn thành bài đánh giá, nhưng sau đó tôi nhớ đến điều thú vị nhất - một số trò chơi đã thử nghiệm có hỗ trợ liên kết ma thuật DirectX 12 + Vulcan API, về mặt lý thuyết sẽ cung cấp những phần thưởng hấp dẫn cho các giải pháp Radeon.

Tôi chưa kiếm được tiền từ Ashes of Singularity và dự kiến ​​​​sẽ có một Deus Ex mới trong tương lai gần. Nhưng Total War: Warhammer đã ở trong tầm tay. Để hiểu liệu DX12 và Vulcan có mang lại lợi thế hay không, tôi quyết định thử một chút với cài đặt của trò chơi này. Kết quả thật ấn tượng. Sau khi chuyển sang DX12, tốc độ khung hình tăng 15-20%! Đó là cách Radeon RX 480 kiếm được thêm vài điểm trong con heo đất hấp dẫn. Điều đáng chú ý là các đối thủ từ phe “xanh” vẫn chưa học được cách làm bạn với DX mới và khi kích hoạt, FPS giảm 5-10%.

RX 480

- Quảng cáo -

Những phát hiện

Radeon RX 480 là sự phát triển thú vị nhất của chip đồ họa từ một nhà sản xuất nổi tiếng. Việc chuyển đổi sang kiến ​​​​trúc mới đã mang lại cho "Quỷ đỏ" những gì người dùng đang chờ đợi - gói tản nhiệt giảm đáng kể, phần mềm cập nhật, hỗ trợ công nghệ hiện đại và hiệu suất cao trong các trò chơi mới nhất. Radeon RX 480 sẽ là một lựa chọn tuyệt vời để chơi game ở độ phân giải FullHD và 2K, đồng thời kết hợp với CrossFire, nó hoàn toàn có khả năng đạt được bệ 4K. Chúng ta cũng không nên quên không gian VR. Phiên bản tham chiếu của chip không có bất kỳ sai sót nghiêm trọng nào, ngoại trừ việc thiếu đầu ra DVI sẽ hạn chế việc sử dụng nó trong các tổ hợp ngân sách, mặc dù dựa trên các thử nghiệm, đây là một giải pháp rất có lợi và khả năng ép xung của card màn hình bị hạn chế bằng một tuabin đơn giản và một bộ tản nhiệt có kích thước khiêm tốn. Thiếu sót này sẽ được khắc phục kịp thời bởi các nhà cung cấp đã phát hành phiên bản với hệ thống làm mát tùy chỉnh và ép xung tại nhà máy.

Đã phê duyệt_Multi_Compact

Giá trong các cửa hàng trực tuyến

Có thể hiển thị các mẫu khác nếu mẫu này không có trong danh mục dành cho khu vực của bạn.

[socialmart-widget id=”IWiijFTY” search=”Radeon RX 480″]
[mô hình thị trường tự do =”Radeon RX 480″]
[ava model=”Radeon RX 480″]

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Tôi viết rất nhiều, đôi khi tôi viết theo một chủ đề. Tôi quan tâm đến trò chơi trên máy tính và di động cũng như lắp ráp PC. Tôi gần như là một người có thẩm mỹ, tôi thích tận hưởng hơn là ghét bỏ.
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Đánh giá liên văn bản
Làm thế nào để làm gì đó