Root NationИгрыBài viết về trò chơiFallout 4 là một game hay nhưng lại là một Fallout kinh tởm?

Fallout 4 là một game hay nhưng lại là một Fallout kinh tởm?

-

Fallout 4 là một game khá gây tranh cãi, nhiều người chê, nhiều người khen ngợi, có người gọi nó là game hay nhất năm, có người lại tiếc nuối số tiền đã bỏ ra. Cả trong các đánh giá và phản hồi của người chơi, người ta thường có thể nhận thấy một cụm từ mà đối với tôi, sau những giờ đầu tiên, nó thể hiện toàn bộ bản chất của trò chơi. Cụm từ này nghe có vẻ như thế này: "Fallout 4 là một game xuất sắc, nhưng là một Fallout kinh tởm", thoạt nhìn thì có vẻ đúng như vậy, hình như có game hay, nhưng Fallout ở đâu? Sau 70-80 giờ chơi game nữa, quan điểm của tôi đã thay đổi rất nhiều, theo một số cách thì tốt hơn và một số thì lại tệ hơn. Tiếp theo, tôi sẽ cố gắng phân tích các khía cạnh khác nhau của trò chơi để hiểu Fallout 4 là loại trò chơi gì và loại Fallout nào và tại sao.

Thế giới trò chơi Fallout 4

Một thế giới đầy rẫy những sự kiện và địa điểm thú vị là một trong những tính năng chính của dòng game Fallout. Rộng lớn và rộng mở để khám phá, chứa đầy các sự kiện khác nhau, biển bí mật và những địa điểm khác thường - tất cả đều có trong Fallout 4? Có, nhưng có một số từ "nhưng".

Fallout 4 có một bản đồ khá rộng lớn, trên đó có nhiều khu định cư, nhà máy bỏ hoang, khu vực chứa đầy phóng xạ, đầm lầy, mỏ đá, nói chung là có mọi thứ bạn muốn, về mặt này không có gì phải phàn nàn. Ngoài ra, trò chơi trông khá đẹp. Dù động cơ cũ nhưng mọi thứ vẫn được thực hiện rất tốt. Phạm vi vẽ lớn, ánh sáng tuyệt vời và không có bộ lọc màu xanh lá cây xấu xí từ phần thứ ba, nghĩa là mọi thứ vẫn như cũ. Ít nhất có ảo ảnh về một thế giới sống trong Fallout 4. Ví dụ: chỉ cần dạo quanh "khu vực thịnh vượng chung", bạn có thể bắt gặp những kẻ đột kích đang tấn công một thương gia hoặc Minutemen đang chiến đấu với ma cà rồng.

- Quảng cáo -

Đôi khi bạn có thể gặp những nhân vật hài hước, những người không giao cho bạn bất kỳ nhiệm vụ nào nhưng sẽ cho bạn một cuộc đối thoại hài hước. Ví dụ, gần như ngay khi bắt đầu trò chơi, bạn có thể gặp một người đã ăn đồ hộp hư hỏng và sắp sửa ăn, bạn hiểu điều gì sẽ xảy ra từ thực phẩm hư hỏng.

Ngoài ra còn có rất nhiều nơi chứa đầy bí mật trong game, điều thứ hai là bạn có thể không tìm thấy chúng. Mọi thứ được sắp xếp trên bản đồ không được tốt lắm. Ví dụ: bạn có thể đi lang thang quanh khu vực thịnh vượng chung trong vài giờ mà không gặp phải điều gì thú vị, chỉ bắt gặp những cuộc tụ tập đơn điệu của kẻ thù và những ngôi nhà bỏ hoang, trong đó không có gì đáng chú ý, và sau đó theo đúng nghĩa đen là trong 5 phút, bạn sẽ tìm thấy một hầm trú ẩn bị bỏ hoang, một người lạ với một nhiệm vụ đáng ngờ và một số hang động Trò chơi được thiết kế để nghiên cứu bản đồ quá chi tiết và không phải ai cũng thích nó. Nhiều địa điểm nằm ở những nơi hoàn toàn không rõ ràng (tất nhiên là tốt theo quan điểm nghiên cứu) và việc vô tình vấp phải chúng hoặc nhận thấy điều gì đó trong nhiệm vụ chính chỉ đơn giản là phi thực tế. Rất nhiều thông tin về thế giới và lịch sử trò chơi có thể được tìm thấy trên nhiều ghi chú, hồ sơ và thiết bị đầu cuối khác nhau. Nếu không tìm hiểu kỹ từng mét của thế giới trò chơi, bạn chắc chắn sẽ bỏ lỡ nhiều tình huống thú vị. Fallout 4 có rất nhiều điều thú vị, lẽ ra nó phải có trong một trò chơi thuộc dòng Fallout, nhưng không phải ai cũng có đủ thời gian và mong muốn tìm kiếm mọi thứ.

Lịch sử, đối thoại, nhiệm vụ

Lịch sử... C không, thật không may, hầu hết mọi thứ đều tệ. Đơn giản là không có gì để nói về nhiệm vụ chính. Đúng vậy, trong quá trình câu chuyện, bạn sẽ đến những địa điểm thú vị một vài lần và tìm hiểu nhiều điều về "Học viện", nơi trước đây chỉ được đề cập trong các trò chơi của bộ truyện, nhưng bản thân câu chuyện sẽ không trở nên hay hơn vì cái này. Mạch truyện chính cực kỳ ngu ngốc và tầm thường, bạn sẽ đoán được về tình tiết chính “bất ngờ” đã ở giai đoạn vạch ra cốt truyện. Điều này cực kỳ khó chịu, đặc biệt nếu bạn còn nhớ cốt truyện tuyệt vời của The Witcher 3: Wild Hunt.

Với các nhiệm vụ bổ sung, mọi thứ cũng khá tệ, bạn sẽ gặp những nhiệm vụ thực sự thú vị với những tình tiết xoắn ốc thông thường và những lựa chọn đạo đức ba hoặc bốn lần trong toàn bộ trò chơi, mọi thứ còn lại đều là những nhiệm vụ "chung chung" điển hình mà bạn có thể tìm thấy ở hầu hết mọi game nhập vai. trò chơi và không có giá trị. Và có một số nhiệm vụ bắt đầu một cách thú vị, chẳng hạn như nhiệm vụ tiếp theo được giao cho bạn bởi robot, mà người tạo ra chúng đã ban tặng cho các nhân vật của các ngôi sao truyền hình yêu thích của anh ấy, nhưng chúng lại đưa ra tiêu chuẩn giết / mang theo. Một đoạn hội thoại ngắn và hơi hài hước cùng một nhiệm vụ kép để dọn sạch lãnh thổ tiếp theo. Đôi khi có vẻ như nhiệm vụ vẫn chưa được hoàn thành. Họ muốn làm điều gì đó thú vị nhưng lại bỏ cuộc giữa chừng.

Nó thậm chí còn tệ hơn với các cuộc đối thoại. Bạn luôn có bốn lựa chọn trả lời ngắn gọn. Và ý nghĩa ẩn sau một số từ "có thể" không phải lúc nào cũng rõ ràng. Cũng tốt nếu có sự khác biệt giữa các câu trả lời. Cũng xảy ra trường hợp bạn nhận được ba lựa chọn cho câu trả lời: "không" và "mỉa mai", hãy giải quyết nó! Vẫn có những đối tác trong trò chơi, đôi khi là những đối tác khá thú vị, nhưng lại bị hệ thống đối thoại kinh tởm làm hỏng. Tôi muốn nói chuyện nhiều hơn với họ, tìm hiểu thêm về họ, nhưng những cuộc đối thoại như vậy không cho phép tôi làm được điều này. Cốt truyện, nhiệm vụ và lời thoại là một trong những điểm yếu nhất của trò chơi.

Hệ thống bơm

Và đây là một điểm nữa mà bạn có thể mãi mãi thấy có lỗi - hệ thống bơm cục bộ. Nó không hoạt động như bình thường. Trong Fallout 4, khi bắt đầu trò chơi, bạn có thể phân phối điểm của hệ thống ĐẶC BIỆT, hệ thống này rất quen thuộc với những người hâm mộ bộ truyện, và sau đó khi lên cấp độ mới, bạn sẽ được cấp một điểm, điểm này có thể được đầu tư hoặc trong cùng các thông số ĐẶC BIỆT hoặc trong các đặc quyền. Đây là nơi thú vị nhất bắt đầu. Đầu tiên, hệ thống ban đầu bị hỏng và ngay lập tức hoạt động kém. Ví dụ, mỗi đơn vị trí thông minh, như trò chơi nói với bạn, mang lại điểm cộng cho việc tích lũy kinh nghiệm, và có vẻ như có điều gì sai ở đây? Và thực tế là điều này phá vỡ sự cân bằng, bởi vì mỗi đơn vị trí thông minh mang lại 10% cho sự tăng trưởng kinh nghiệm, nghĩa là bạn đã đầu tư 10 điểm vào trí thông minh khi bắt đầu trò chơi và sẽ không ai ngăn cản bạn làm điều này, bạn ngay lập tức nhận được sự gia tăng gấp đôi kinh nghiệm. Và mỗi cấp độ mới bạn bắt đầu đạt được rất nhanh, rất nhanh. Cứ thế này thì tôi cứ loanh quanh trong game, đến lúc quyết định đi hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện thì tôi đã lên cấp 40 rồi! Và nếu lúc này tôi đã đi khắp bản đồ, tôi sẽ không ngạc nhiên ở con số 60. Kết quả là, ngay cả ở cấp độ 40, thậm chí ở độ khó cao, việc theo dõi cốt truyện trở nên cực kỳ đơn giản và kết quả là nó trở nên nhàm chán. Họ cho rằng có thể phản đối rằng không cần thiết phải đầu tư điểm vào trí thông minh. Và tôi đã đầu tư ngay từ đầu. Biết rằng trí thông minh giúp chơi trong loạt Fallout, nó thực sự hữu ích và không mang lại cho bạn một hành vi gian lận hợp pháp, tôi đã đầu tư 9 điểm trí thông minh khi bắt đầu trò chơi. Và không ai cảnh báo tôi về việc tăng kinh nghiệm rất nhiều, trò chơi chỉ nói đơn giản rằng bạn sẽ tích lũy kinh nghiệm nhanh hơn một chút.

Và vấn đề tương tự không chỉ nằm ở trí thông minh, sự cân bằng của hệ thống ĐẶC BIỆT nói chung là khập khiễng ở cả hai chân. Ví dụ: việc đưa điểm vào ĐẶC BIỆT có lợi thế rất lớn so với đặc quyền. Nếu không có những đặc quyền này, bạn có thể trải qua toàn bộ trò chơi, nó sẽ không quá khó hoặc không gây nhàm chán cho bạn. Bản thân các đặc quyền, một lần nữa, không cân bằng, vì một số đặc quyền đơn giản có lợi thế rất lớn so với những đặc quyền khác ở bất kỳ độ khó và bất kỳ phong cách chơi nào. Và nói chung, xin lỗi, chúng hoạt động thông qua một nơi. Một ví dụ đơn giản - bạn thậm chí không thể cố gắng đột nhập vào một ổ khóa "trung bình" nếu không nâng cấp khả năng tương tự. Nghĩa là, nếu trong những trò chơi bình thường mà bạn ít nhất có thể thử thì điều đó sẽ rất khó khăn, trong Fallout 4, anh hùng sẽ chỉ nói rằng anh ta không thể làm được và thế là xong. Tình hình cũng tương tự với việc hack các thiết bị đầu cuối. Và một nửa các đặc quyền có một số vấn đề, và những đặc quyền không có vấn đề thường bị coi là vô dụng. Có, và cách mở khóa tương tự - bạn có thể chơi trò chơi một cách bình tĩnh mà không cần di chuyển theo hướng này. Tôi đã đột nhập hơn vài trăm két sắt, cửa ra vào, v.v. trong trò chơi, nhưng tôi chưa bao giờ tìm thấy thứ gì có giá trị đằng sau chúng. Nếu việc hack các thiết bị đầu cuối vẫn có thể hữu ích vì chúng thường chứa nhiều thông tin thú vị khác nhau, thì trong trường hợp tốt nhất, bạn sẽ tìm thấy tiền và vũ khí trong két sắt, nói một cách nhẹ nhàng thì không thiếu. Nói chung, không có gì tốt có thể nói về hệ thống bơm địa phương. Tôi thấy cô ấy suy sụp và cân bằng một cách kinh tởm.

- Quảng cáo -

Trận chiến, trận chiến và nhiều trận chiến hơn

Bây giờ, thật kỳ lạ, chúng ta đã đi đến một khía cạnh mà hầu hết mọi thứ đều ổn. Bạn sẽ không kén chọn về cơ chế của trận chiến và mọi thứ liên quan đến nó, ngay cả khi bạn muốn. Trong Fallout 4, bắn súng rất thú vị, các trận chiến thú vị, đặc biệt là ở độ khó cao. Và điều rất tốt, không giống như Fallout: New Vegas, ở độ khó cao, bạn sẽ không phải chiến đấu liên tục bằng hệ thống VATS (tất nhiên trong Fallout 4, nó cũng có mặt), bạn hoàn toàn có thể vượt qua được với sự lựa chọn thành thạo /tạo ra vũ khí và khả năng bắn và chọn vị trí thành thạo.

Bản thân hệ thống VATS có lẽ là một trong số ít thiếu sót của cơ chế chiến đấu. Không, nó không được chế tạo kém, khó có thể làm hỏng một người thợ rất thành công. Chỉ là VATS trong Fallout 4 hoạt động kém hơn một chút so với hai game trước của series. Và đặc biệt, trong Fallout 4, khi sử dụng hệ thống VATS, thời gian trong game không hề dừng lại mà chỉ chậm đi rất nhiều. Điều này có thể gây ra rất nhiều vấn đề. Khi thời gian trôi chậm lại, không phải lúc nào bạn cũng có thời gian để định hướng và nhắm vào đúng phần cơ thể của kẻ thù. Nhưng trong cùng một Fallout: New Vegas, hệ thống này đã hơn một lần cứu mạng vào thời điểm bất ngờ chạm trán với kẻ thù nguy hiểm. Nhưng khuyết điểm đó không nghiêm trọng và với cơ chế bắn súng xuất sắc thì không thể nói đó là trở ngại mạnh.

Về cận chiến, tìm lỗi cũng là tội lỗi. Ví dụ, bạn đưa cho anh hùng của trò chơi một con dao rựa và bạn nhận được, nói một cách đại khái là Skyrim. Cảm giác từ vũ khí lạnh ít nhất là tương tự nhau.

Ngoài ra, trong Fallout 4 còn có một tính năng đặc trưng khác ở dạng áo giáp sức mạnh, nhưng sự tương tác với nó đã thay đổi phần nào so với các game trước trong series. Bây giờ áo giáp sức mạnh là một loại bộ xương ngoài hoạt động trên các nguyên tố hạt nhân. Một mặt, nó tăng sức mạnh cho anh hùng khá nhiều (đặc biệt nếu anh ta nâng cấp áo giáp), mặt khác, nó đòi hỏi nhiều chi phí sửa chữa và “nhiên liệu” rất tốn kém. Nói chung, liên quan đến áo giáp sức mạnh, có thể nói rằng nó hữu ích như thế nào đối với bạn chủ yếu phụ thuộc vào việc bạn có thể sử dụng nó một cách khôn ngoan hay không và liệu bạn có đủ nguồn lực để sửa chữa áo giáp liên tục hay không.

Nhìn chung hệ thống chiến đấu tốt, hạn chế tối đa những khuyết điểm, Fallout 4 về mặt chiến đấu là một game bắn súng khá tốt với nhiều loại vũ khí.

Tạo một khu định cư và chế tạo

Tạo ra một khu định cư và có thể trang bị nó là yếu tố kỳ lạ và không cần thiết nhất của trò chơi. Trong Fallout 4, bạn có thể tạo khu định cư của riêng mình, đưa cư dân vào đó và trang bị theo ý muốn, nhưng tại sao lại làm tất cả những điều này? Tại sao lại có thứ gọi là "Chế độ Minecraft" trong trò chơi? Thành thật mà nói, sau hơn 70 giờ chơi và vài giờ dành riêng cho chế độ xây dựng khu định cư, tôi vẫn không hiểu tại sao tất cả những điều này lại cần thiết. Cần phải giám sát khu định cư, cung cấp thức ăn và nước uống, bảo vệ và cũng đích thân giúp bảo vệ khu định cư khỏi những kẻ đột kích. Nhưng tại sao, TẠI SAO? Giải trí bổ sung không có ý nghĩa và lợi ích thực sự? Có rất nhiều khả năng để tạo ra một khu định cư và có lẽ mọi thứ đều bị giới hạn bởi trí tưởng tượng của bạn, nhưng, một lần nữa, mục đích của việc này là gì? Số tiền mà việc giải quyết sẽ mang lại nếu bạn mở cửa hàng? Nhưng vẫn còn đủ tiền, và việc bảo vệ khu định cư của mình chẳng khác gì lãng phí thời gian. Ngoài ra, việc giới thiệu một hệ thống như vậy đã mang lại một nhược điểm rất lớn - để xây dựng các tòa nhà và các yếu tố nội thất khác nhau, cần có nguồn lực và những nguồn lực này có khối lượng lớn. Và nếu bạn khám phá cẩn thận thế giới trò chơi, tài nguyên sẽ liên tục tràn vào "túi" của bạn và anh hùng sẽ bắt đầu di chuyển cực kỳ chậm, vì đã vượt quá giới hạn trọng lượng mang theo mà không bị phạt về tốc độ. Và nó sẽ luôn như vậy, cho dù bạn có tăng giới hạn khối lượng bằng các đặc quyền đến mức nào, trò chơi vẫn sẽ tìm thấy thứ gì đó để lấp đầy kho đồ. Nhưng sẽ không chỉ có tài nguyên để xây dựng các khu định cư mà còn có tài nguyên để chế tạo vũ khí, áo giáp và ma túy.

Nhân tiện, chế tạo vũ khí, áo giáp, nhiều loại thuốc và thực phẩm là khá tốt. Hệ thống để tạo ra thứ gì đó rất tiện lợi, có nhiều lựa chọn về vũ khí, áo giáp và bất kỳ thứ hữu ích nào và không cần tài nguyên cho việc này. Nhưng mặt khác lại có một chữ "NHƯNG" khác. Nếu có đầy đủ thực phẩm và thuốc men thì vũ khí và áo giáp sẽ mất giá cực kỳ nhanh chóng. Fallout 4 có quá nhiều chiến lợi phẩm, quá nhiều. Bạn không cần phải tích trữ nguyên liệu để tạo ra một khẩu súng lục khác hay tìm kiếm một loại áo giáp nào đó trong thời gian dài. Tôi đã vô tình bán (à, bất cứ điều gì xảy ra) một khẩu súng tuyệt vời, như bạn nghĩ, bạn chỉ cần tìm một khẩu tương tự và cài đặt những nâng cấp cần thiết. Nó sẽ mất tối đa nửa giờ. Và nói chung, không nhất thiết phải bơm điểm kỹ năng vào các đặc quyền sẽ giúp bạn tạo ra phiên bản cải tiến của vũ khí hoặc áo giáp của mình. Bởi vì bạn vẫn sẽ tìm thấy thứ gì đó tương tự hoặc thậm chí tốt hơn. Bước vào Fallout 4 với khẩu súng khởi đầu với hy vọng tìm được thứ gì đó tốt hơn. Ngay trong những giờ đầu tiên của trò chơi, bạn có thể tìm thấy một vài khẩu súng săn tốt, một khẩu súng lục cải tiến, một khẩu súng bắn tỉa và thậm chí cả một vài khẩu "Fat". Nghĩa là, chế tạo là tốt, nhưng bạn có thể dễ dàng vượt qua nó nhờ một số chiến lợi phẩm đơn giản là không có thật.

Vậy cuối cùng chúng ta có gì?

Fallout 4 có bầu không khí tốt, nhiều địa điểm thú vị và nền tảng lối chơi tốt, nhưng có một số vấn đề trong tất cả những điều này. Nghĩa là, cuối cùng, chúng ta có một trò chơi hay và một Fallout hay - trên thực tế, đây là vấn đề chính. Vấn đề là họ mong đợi một trò chơi xuất sắc và ít nhất là một Fallout hay, nhưng Bethesda Game Studios đã phải tính đến những sai lầm trong quá khứ của họ.

Đúng, có thể những kỳ vọng đã bị cường điệu hóa, nhưng vấn đề là không có gì trong trò chơi được đưa lên mức thực sự cao, bạn không thể nói về bất kỳ thành phần nào của trò chơi "nhưng điều này được thực hiện một cách hoàn hảo", mọi điều Yếu tố của Fallout 4 hoạt động không tệ và có đủ số thiếu sót. Nhiều sai sót hơn, chẳng hạn như Fallout: New Vegas. Bạn có thể tìm thấy lỗi ở hầu hết mọi thứ. Nhiều yếu tố không cảm thấy rằng chúng chưa hoàn thành, nhưng chúng không được ghi nhớ hoặc chưa được nghĩ ra đầy đủ. Vì vậy, hóa ra Fallout 4 là một trò chơi hay, nhưng không hoàn toàn là trò chơi mà chúng tôi muốn xem.

- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Đánh giá liên văn bản
Làm thế nào để làm gì đó